Jau nuo pirmų žaidimo minučių akivaizdu, kad „Battlefield 1“ yra ypatingas žaidimas. Valdikliai yra ramiai pažįstami, tačiau tonas, įranga ir aplinka, su kuria kovosite, labai skiriasi. Po metų, vykusių pažangiausiame mūšio etape, mūšio laukas grįžta į sunkų Pirmąjį pasaulinį karą ir neįtikėtinai sukurtu kampanijos būdu kovoja su mikčiojančiu šiuolaikinio karo atsiradimu. Be to, „Battlefield 1“ taip pat yra vienas geriausių daugelio žaidėjų režimų, kuriuos aš žaidžiau kurį laiką, nors jis neabejotinai verčia žaidėjus į moralinę ir etinę niekieno žemę.
Karo istorijos
Nors „Battlefield“ iš tikrųjų nėra žinomas dėl savo kampanijos režimo, šių metų šaulys siūlo vieną geriausių istorijų režimų nuo svaiginančių „Battlefield“ dienų: „Bad Company 2“. Po sekundės paleidus žaidimą, jūs mėtote ginklą ir įstumiate į veiksmą - ir tai, kas seka, yra šiurpinantis, įsimintinas potyris.
Pirmasis pasaulinis karas buvo pirmasis kartaus pasaulio šiuolaikinio karo skonis, o „Battlefield 1“ su pagarba elgiasi su nauju karo stiliumi, su kuriuo kareiviai susidūrė 1914 m. Kai bandote išsiaiškinti savo guolį tomis pirmosiomis chaotiškomis minutėmis, jus užvaldo kulkosvaidžio šauksmas, artilerijos švilpimas ir ryškus pilkasis ir griuvėsių apleidimas aplink jus. Pašėlęs karo jausmas yra priekyje ir centre, o kai vokiečiai pradeda sklisti iš rūko, jūs beveik galite pajusti paniką.
[galerija: 3]
Pirmasis pasaulinis karas matė arklius, susidūrusius su tankais, o kalavijus - su kulkosvaidžiais - ir DICE iš tikrųjų užfiksuoja pereinamąjį, neatitinkantį Didžiojo karo jausmą. Pavyzdžiui, važiuodamas tanku, jautiesi tarsi šiuolaikinėje mašinoje prieš pasenusius priešus, o šienauti per juos kulkosvaidžiu atrodo nesąžininga. Tuo pačiu metu taikinių išdėstymas per tanko taikiklius yra nepatogus ir nepatogus, primenant, kad šie ginklai yra eksperimentiniai ir pažangiausi, tačiau dar nėra visiškai patobulinti.
Žiūrėkite susijusius „Battlefield 1“ ir žaidimo iš Pirmojo pasaulinio karo problemos Geriausi PS4 žaidimai 2018 m .: 12 nuostabių „PlayStation 4“ pavadinimų
„DICE“ žaidimo metu sukėlė baimės jausmą, tačiau jis taip pat gerai matosi ir yra perspektyvus, ir tai iš dalies priklauso nuo kampanijos organizavimo būdo. „DICE“ vieno žaidėjo žaidimą padalijo į skirtingas „Karo istorijas“, ir šie fragmentai padeda susidaryti didesnį vaizdą. Šie mini epizodai suteikia jums supratimą apie karo mastą, o iš viršaus į apačią rodomi būdai leidžia jaustis susijusiems.
kaip pridėti dainą į tiktok
Žaidimas visada priverčia jus pasijusti daug didesnio konflikto dalimi, o tokios sekos, kaip, pavyzdžiui, kai jūs perimate balandžio valdymą - skrendate iš savo įstrigusio tanko į savo vadavietę, leidžia pažvelgti žemyn ir nufotografuoti didesnį, niokojantį vaizdą. Tai niūri, pribloškianti ir nemaloniai taiki, tačiau taip pat suteikia idėją apie jūsų poziciją ir vaidmenį kovoje.
[galerija: 6]
Puiki grafika, blogas PG
Sunku nepaisyti to, koks skaudžiai gražus yra „Battlefield 1“, nes viso žaidimo metu keliauji į neįtikėtinai atrodančią aplinką. Nesvarbu, ar skrendate virš Londono dangaus biplanu, ar šuoliuojate per dykumą, ar šliaužiate prancūzišku rūku, „Battlefield 1“ suteikia šioms vietoms nuostabių detalių. Be abejo, tai yra vienas iš geriausiai atrodančių žaidimų, kuriuos esu žaidęs.
Tačiau ir šiek tiek erzina, kad tą pristatymą kartais nuvilnija baisus dirbtinis intelektas ir kartais pasikartojantis žaidimas. Šiame žaidime yra kur kas daugiau slapta, nei galėjai tikėtis, o tai būtų puiku, jei dirbtinis intelektas būtų rafinuotas - bet taip nėra. Kortų pergudravimas nėra naudingas, nes tai kartojasi ir paprasta; rasite, kad tas pats triukas vėl ir vėl veikia keliuose apsauguose. Kalbant apie vaizdo žaidimus, slapto pobūdžio skyriai yra daugiau „Pac-Man“ nei „Metal Gear Solid“.
Dirbtinis intelektas gana keistai veikia ir mūšių metu. Pirmajame pasauliniame kare tankai buvo bijoma, didžiulė jėga. Įsivaizduokite mano staigmeną, kai vokiečių kareiviai pradėjo krautis mano tanką, ginkluotą pistoletais ir šautuvais. Nors tai nėra milžiniška problema, „Battlefield 1“ daro tiek daug, kad tokie nesklandumai sugadina šiaip žaidimo jausmą.
[galerija: 12]
Daugelio žaidėjų
Kaip ir reikėjo tikėtis, „Battlefield 1“ siūlo išsamią, įtraukiančią daugelio žaidėjų patirtį. Devyni šiuo metu siūlomi žemėlapiai yra išplitę ir įtraukiantys, o DICE išmetė visus režimus, kurių tikėjotės iš šaulio, įskaitant naują „Operations“ režimą. Tuo pat metu akivaizdu, kad DICE išmoko „Žvaigždžių karų mūšio“ pamokas, ir jūs rasite tam tikrus pasiekimus ir atrakinimo mechaniką.
Kalbant apie žaidimą, „Battlefield“ yra beveik tobulas keliuose žaidimuose. Nė vienas ginklas nesijaučia nugalėtas, o visa kita jaučiasi nepaprastai tvirta ir skysta. Jau po vieno rato rasite kopimą, šokinėjimą ir braižymą antrosios gamtos - be to, būsite ramūs ir transporto priemonėse. Šį žaidimą galite žaisti kelias valandas, o pakeliui pakanka atrakinamo turinio ir DLC, kad galėtumėte tęsti mėnesius.
[galerija: 1]
Tačiau turiu vieną nemalonų klausimą dėl kelių žaidėjų patirties. Sužaidus niūrią kampaniją, perėjimas prie daugelio žaidėjų jaučiasi mažiau pagarbus ir šlovinantis karą. Pjaudamas kareivius, pelnysi taškų; nužudant priešus vėl ir vėl, gausite taškų; ir paaukštinimas po to, kai tu ką nors sugrįši į karalystę, yra gana dažna situacija. Kampanijos režimu, matant, kaip susprogdintas pastatas ir priešai žūva, būtų svarbus istorijos taktas - daugelio žaidėjų režimu jis sukuria šaunų 450 XP.
Nesu tikras, ką dar DICE galėjo padaryti šiuo atžvilgiu, nes būtent to ir tikėjotės iš daugelio žaidėjų režimo 2016 m. Akivaizdu, kad žaidėjams reikia skirti taškų ir apdovanoti juos už jų įgūdžius - ir tai yra visiškai puiku. Bet pereinant nuo atšalimo kampanijos režimo prie pakavimo į tešlą, jaučiasi šiek tiek negerai. Jei DICE nebūtų atlikęs tokio gero darbo su kampanijos režimu arba tema būtų šiek tiek kitokia, tai tikrai nebūtų problema.
[galerija: 15]
Išvada
Nepaisant beveik neišvengiamo sugretinimo, „Battlefield 1“ yra neįtikėtinas žaidimas. Tam tikrais aspektais tai yra žaidimų patirtis, apibūdinanti vieną pačių painiausių, tragiškiausių karų istorijoje, o kitais atvejais tai yra šlifuotas daugelio žaidėjų žaidimas, kurio metu norisi sulaukti daugiau nužudymų. Nors šie du aspektai nesėdi per daug patogiai, nepriklausomai nuo jų pasiekiamas geriausias „Battlefield“ žaidimas per kurį laiką ir tikriausiai geriausias šių metų šaudymo žaidimas.