Pagaliau buvo išleistas naujausias „Bethesda Game Studio“ žaidimas „Fallout 76“.
Žiūrėti susijusius „The Elder Scrolls 6“ išleidimo data: „Bethesda“ siūlo, kad TES6 galėtų būti naujos kartos žaidimas Branduolinės apokalipsės metu plaukų kondicionierius gali būti jūsų nuopuolis nuo „Fallout 4“ iki „Pokémon“: keistas ir nuostabus žaidimų trikdžių pasaulis
Deja, tiems, kurie tikisi peržiūrėti atsiliepimus, nuspręsti jį pirkti ar ne, jų nėra. Galbūt dėl to, kad „Bethesda“ nesiuntė recenzijų kopijų, arba visi recenzentai taip mėgsta, kad nenori skirti laiko grojimui į darbą, atsiliepimai dar nebuvo išleisti.
„Metacritic“ svetainėje, nepaisant kritikų apžvalgų trūkumo, vartotojų balas šiuo metu yra 2,1 iš 10. Didžioji dauguma apžvalgų yra nepalankios, tačiau, sprendžiant iš komentarų, kritika daugiausia nukreipta į žaidimo prielaidą, taigi ji išlieka kad būtų galima pamatyti, ar kuris nors iš šių žaidėjų dar žaidė.
Tikėkitės, kad apžvalgos bus paskelbtos artimiausiomis dienomis.
„Fallout 76“: išleidimo data, funkcijos, beta versija ir dar daugiau
„Fallout 76“: išleidimo data
Fallout 76lapkričio 14 d. pasirodė „Xbox One“, „PS4“ ir „PC“.
„Fallout 76“: kaina
„Fallout 76“ yra daugybė skirtingų išankstinių užsakymų paketų. Paprasčiausias už 49,99 svarų sterlingų yra tik žaidimas, bet kai kurių mažmenininkų (įskaitant „Amazon“ rašymo metu) jo negalima.
„Tricentennial“ leidime yra pagrindinis žaidimas, taip pat žaidime esančių daiktų, įskaitant šarvų odos ir emocijas, kolekcija. Ją galima įsigyti už 79,99 svarus
Jei jaučiate, kad jums reikia išleisti daug pinigų žaidimui, „Bethesda“ jums siūlo skanėstą „Power Armor“ leidimo forma. Be žaidimo, jame yra plastikinis šarvų šalmas su nešiojimo krepšiu, tamsoje šviečiantis žaidimų pasaulio žemėlapis, 24 plastikinių „Fallout“ personažų kolekcija, žaidimų „Steelbook“ ir visos „Tricentennial“ leidimo privilegijos. Tai jums kainuos 174,99 svarų ir yra prieinama tik „Game“ žaidime JK.
kaip įdiegti modus "Windows 10 Minecraft"
Fallout 76: nustatymas
„Fallout 76“ turi būti nustatytas postapokaliptinėje Vakarų Virdžinijos versijoje, kuri buvo pavadinta Apalačiumi taip pat, kaip „Fallout 4“ žemėlapis buvo pavadintas „Sandrauga“. Sprendžiant iš „Bethesda“ vaizdais erzinamų būtybių ir vietų, jie aiškiai atliko šios vietovės folkloro, geografijos ir laukinės gamtos tyrimus.
Žaidimo direktorius Toddas Howardas teigė, kad žemėlapis yra keturis kartus didesnis už „Fallout 4“ žemėlapio dydį, kuris, jei tiesa, bus didžiulė vieta. Žemėlapiuose, rodomuose priekabose, užsimenama apie toksišką slėnį ar laukinį takoskyrą, ir tai greičiausiai yra garsios Vakarų Virdžinijos vietos, tokios kaip Čarlstonas ar Apalačių tako taškai.
„Fallout 76“: istorija
Vienas paslaptingiausių žaidimo aspektų yra jo istorija. Paskelbę žinią, kad vieninteliai žaidime nesusiję personažai (išskyrus priešus) bus robotai ir daugelio žaidėjų dėmesys, gerbėjai pamanė, kad galbūt nebus istorijos.
Tačiau paaiškėjo, kad taip nėra. „Bethesda“ viceprezidentas Pete'as Hinesas paaiškino, kad žaidimo istorijoje bus aiškinamasi, kodėl žaidime nėra kitų veikėjų - genialus sprendimas, patenkinantis į žaidimo dėmesį internete.
Istorija bus vykdoma pagal paslaptingo „Vault 76“ prižiūrėtojo paliktą instrukcijas, palikusias „Vault 76“ prieš žaidėjo personažą, kuri perves žaidėją per visas įvairias žemėlapio zonas.
„Fallout 76“: internetinis žaidimas
Patvirtinus daugumos „Fallout“ (ir „Bethesda“) žaidimų tendencijas, „Fallout 76“ bus daugiausia internetinė patirtis. Tai reiškia, kad kiti simboliai visame pasaulyje bus kiti žaidėjai - maždaug 24–36 kiekviename serveryje.
Tai veda prie daugybės unikalių savybių, tokių kaip branduolinių ginklų lenktynės. Jame žaidėjai gali surinkti branduolinių ginklų raktus aplink žemėlapį - juos panaudoti atakai priešininkams ir sunaikinti jų bazes. Yra daugiau nei tai - žiūrėkite žemiau pateiktą anonsą, kad gautumėte daugiau informacijos.
Taip pat bus visos kitos funkcijos, kurias žinote ir mėgstate iš „Fallout“ žaidimų, papildytos, kad atitiktų daugelio žaidėjų žaidimą. Tai apima bazės statybą, didelių priešų sunaikinimą ir minios sunaikinimą (arba, realistiškiau, bėgimą nuo jų), būrius ar super mutantų.
Pasak Toddo Howardo, žaisti daugelio žaidėjų žaidimus iš tikrųjų nėra privaloma, ir jūs galite mėgautis malonia patirtimi vieni arba neprisijungę. Tačiau, atrodo, kad žaidimas sukurtas galvojant apie kolektyvinius žaidėjus, belieka laukti, ar tai griežtai tiesa, ar ne.
„QuakeCon 2018“ metu keli kūrėjai paaiškino žaidimo sielvarto mechaniką, įskaitant pasirinkimo elementą žaidėjui prieš žaidėjo kovą ir daugkartinių žaidėjų žudikų premijas.