Kaip išspręsti tokią problemą kaipKaro įrankiai? Nors originalioji trilogija turėjo emocinių aukščiausiųjų ir intensyvių, individualių demonstracijų, tokių žaidimų kaipNepažymėtasir Kapų raiderio iškilimas nuo to laiko mums pasirodė, kad šaudyti viršeliu reikia šiek tiek daugiau, nei numušti nesibaigiančias alias trykštančių, storakaklių jautienos pyragų.
„nintendo“ jungiklis, suderinamas su „wii u“ žaidimais
Tiesa, neįsivaizduoju, kaip Marcusas Fenixas ir jo draugai kada nors šokinėtų aplink senovės griuvėsius ar lankstytų savo intelektualinius raumenis, kad išspręstų galvosūkius, kai greitas kumštis ar batas į veidą būtų lygiai taip pat gerai. Tačiau tai nekeičia fakto, kad nors jo palikuonys buvo užsiėmę žanro judėjimu į priekį,Pavarosliko ryžtingai vienos natos, dažnai savo nenaudai.
Naujausia šios serijos dalis,4 karo įrankiai, nedaro daug, kad pakeistų šią formulę, tačiau nedideli pakeitimai, kuriuos daro naujieji jos kūrėjai, „Koalicija“, turi stebėtinai didelę įtaką likusiam žaidimui. Pagrindinės kampanijos metu vis tiek išmesite šimtus mėsos maišelių su tūkstančiais kulkų, tačiau tai padarysite geriau suvokdami savo aplinką ir daug platesnių taktinių galimybių.
Nustatyti 25 metus po įvykiųKaro įrankiai 3, naujas žaidimas patenka į „Gears“ veterano Marcuso Fenixo ir naujai pasukusio „Gears“ sūnaus JD Fenixo batus, kurio bandymas apiplėšti ką tik pastatytą COG gyvenvietę, pastatytą po karo, netrukus pasiseka. Kai jį persekiojo robotizuotų DB karių, sraigtasparnių ir galiausiai ištisų lėktuvų lėktuvai, tai yra anga, kuri palengvina jūsų švelnumą ir išnaudoja „Unreal Engine 4“ vizualinį spindesį, kad pristatytų tikrai įspūdingas skerdimo scenas. Vienas skyrius netgi yra naujojo žaidimo „Horde“ režimo pamoka, kuri mato jus prieš vis galingesnes priešų bangas.
Turėsite brangaus laiko atsikvėpti tarp kiekvieno susipykimo, tačiau puikus žaidimo žingsnis reiškė, kad aš retai jaučiausi priblokštas. Panaikinkite keletą staigių sunkumų, kuriuos greitai įveikė šiek tiek pakeitus strategiją. Koalicija, atrodo, įvaldė meną žinoti, kada tiksliai ir kiek laiko padidinti statymus, nepriversdama kiekvieno mūšio pasikartoti.
Iš tiesų, nuolat besikeičiantys žaidimo priešai yra raktas į bendrą žaidimo struktūrą. Tik tada, kai jaučiate, kad turite rankeną, pvz., Kiekvienam DB tipui, jie greitai bus išmesti naujojo didžio-blogo žaidimo „Swarm“ naudai. Šie balti, mėsingi monstrai vis dar šiek tiek panašūs į jų robotų protėvius - šokinėjantys, atletiški juviai yra natūralus siautulingų, riedančių „Tracker“ robotų tęsinys, o „Drones“ pakeičia jūsų įprastus niurzgančius kareivius, tačiau visi jie turi daug daugiau intelekto. , paversdami juos masiškai priešais. Panašiai, kai nauji „Swarm“ tipo priešai sukasi kas porą skyrių, jūs nuolat esate priversti prisitaikyti ir remtis tuo, ką išmokote.
Senųjų Locustų mieliau rinkosi mūšį didelėse, atvirose arenose su lengvai atpažįstamu dangčiu, o būrys yra kur kas mažiau išrankus.
Tas pats pasakytina apie aplinkos tipus, su kuriais taip pat susidursite. Senųjų Locustų mieliau rinkosi mūšį didelėse, atvirose arenose su lengvai atpažįstamu dangčiu, o būrys yra kur kas mažiau išrankus. Nesvarbu, ar tai ankšti senovinio forto koridoriai, ar dankos katakombos, ar senos vėjo jėgainės valdymo kambarys, jie bus išgraibstyti beveik visur, atnešdami gaivų tempo pokytį kiekvienam susitikimui. Dangtelis vis dar yra gausus, tačiau dažnai jis nėra ypač nuolatinis, o vienas konkretus vėlai paryškintas akcentas fiziškai perkelia visą turimą dangtelį kas porą minučių, priversdamas jus tiesiogine to žodžio prasme galvoti ant kojų.
Visa tai lemia ir puikų žaidimą, kurį reikia žaisti bendradarbiaujant, nes dažnai būna skyrių, kuriuose jūsų grupė turi išsiskirti, kad galėtų patekti į priekį. Tai nėra nauja koncepcijaPavaros, žinoma, tačiau palaikant tiek internetinį, tiek vietinį „split-screen“ bendradarbiavimą, jūsų veiksmai jaučiasi kur kas svarbesni, kai šalia savo ekrano galite matyti prispaustą savo partnerį. Tai nereiškia, kad jūsų dirbtinio intelekto draugai nenupjauna garstyčių - iš tiesų, jie greitai atgaivina jus, jei iškyla bėdų, tačiau nėra nieko tokio, kas būtų patenkinama, kaip užsiminti, kad išgelbėtumėte dieną, kai jūsų draugo gyvenimas ant linijos.
kaip padaryti savo rašyseną šriftu
Deja, daugelio žaidėjų režimai yra mažiau malonūs, jau vien dėl to, kad didžioji dauguma jų nusileidžia į siautulingą šautuvo šventę, kurioje nėra nei smagu žaisti, nei ypač sumaniai. Tačiau čia vis dar galima rasti keletą brangakmenių, ir aš patarčiau pirmiausia nukirpti dantis šiems režimams, prieš metant save į labiau tradicinius režimus, tokius kaip King of the Hill ir Warzone.
„Ginklų lenktynės“ tikrai turėtų būti jūsų pirmasis įplaukimo uostas. Tai mato kiekvieną komandą kiekvienąPavarosginklą per rungtynes. Nužudyk tris oponentus, ir tavo komanda pasikeis ginklais, o kas pirmas juos naudos, tas laimi. Tai puikus režimas, kuris tikrai verčia išmokti turimo arsenalo trūkumų, ir tai gali sukelti gana įdomių rungtynių, priklausomai nuo kiekvienos komandos pažangos. Pavyzdžiui, jūs galėjote turėti šautuvus, palyginti su snaiperio šautuvais, ar skraidantį bombą šaudantį „Dropshot“ ginklą, palyginti su „buzzsaw“ šaudančiu „Buzzkill“.
Žiūrėti susijusius „Rise of the Tomb Raider“ apžvalga: „PS4 20 metų šventė“ dabar „Forza Horizon 3“ apžvalga: naujas arkadinių lenktynininkų etalonas Virdžinijos apžvalga: filmas ir žaidimai susiduria „cut-up noir“
„Dodgeball“ taip pat linkęs nusileisti į beprasmius šautuvo sprogimus, tačiau kabliukas yra tas, kad kiekvienas nužudymas leidžia atgaivinti vieną numuštą savo komandos narį, sukurdamas tam tikras virvės traukimo pastangas, kurios gali greitai paversti mūšį. gali išsilaikyti pakankamai ilgai. Raundai taip pat yra palyginti trumpi, todėl jūs neliksite laukti, jei negausite antrojo neršto.
Net jei nebaigsite kasti naujų daugelio žaidėjų režimų, vis dėlto pagrindinė kampanija4 karo įrankiaidar turi ką pasiūlyti. Tai malonus siaubingo ginklo šaudymas ir puikus jo žingsnis visada išlaiko tave ant kojų. Už kiekvieno kampo galima rasti naują iššūkį, ir, nors vis dar gali būti ne itin revoliucinga, kai vyksta bendri viršelio šauliai, akivaizdu, kad naujos serijos pastangų dėka serijos dar laukia šviesi ateitis. Dabar, kai akys tvirtai nukreiptos į ateitį,4 karo įrankiaiyra dar vienas puikus „Xbox One“ išskirtinumas ir turi visas teises tapti kertinės naujos trilogijos akmeniu.