Peržiūrėkite susijusius dalykus „Nuo tamsių sielų iki kolektorių sodo: kaip žaidimai pasakoja istorijas per architektūrą“ Virtuali realybė pakeis jūsų požiūrį į smurtą
Jėga pabunda direktorius JJ Abramsas neseniai įmetė akmenuką į žaidimų tvenkinį, paminėdamas per reklaminį interviu 10 Cloverfield Lane kad rašytojai kuria „Valve‘s“ filmų versijas Portalas ir Pusė gyvenimo serijos.
Dar nėra, bet jie kuriami, sakė Abramsas IGN paklaustas, ar jis turi atnaujintą projektų būseną. Mes turime rašytojų ir dirbame su abiem tomis istorijomis.
Dviejų žymių žaidimų serijų filmų versijos, kurias sukūrė vienas iš pagrindinių Holivudo režisierių, yra daugiau nei pakankamas, kad „Twitter“ sutramdytų širdį. Taip pat pakanka, kad vadovai padirbėtų kasos aparato gestai . Po sėkmės Deadpool , Holivudas sužinojo, kad reikia užsidirbti pinigų maitinimas internete ir jo aido kameros geek kultūra .
kaip atnaujinti google maps gatvės vaizdą
Iš dviejų serijų Portalas atrodo brandžiausias, kad būtų galima apdoroti tiesiai į viršų. Nors žaidimas yra sudarytas iš galvosūkių serijos, „Aperture Science“ pasaulis ir portalo ginklas puikiai pasitarnautų CGI kelionei. Pradžia , nors ir su daugiau humoro (jei Eriko Wolpawo, Jayo Pinkertono ir Cheto Faliszeko scenarijus 2 portalas yra kas eiti). Iš tiesų,Portalasjau buvo trumpametražio filmo tema 10 Cloverfield Lane režisierius Danas Trachtenbergas.
Pusė gyvenimo yra sudėtingesnis pasiūlymas. Išvertus originalo slaptą bandymą atlikusio objekto siužetą Pusė gyvenimo arba pasipriešinimo prieš ateivius planas Pusinės eliminacijos laikas 2 tiesiai į veiksmo filmą greičiausiai sukluptų gremėzdiškas, atgalinis tinkas Pusė gyvenimo Estetika, susijusi su akciniu mokslinės fantastikos šurmuliu. Kas daro Pusė gyvenimo Puiki yra ne istorija, kurią pasakoja veikėjai, bet kaip pasakojama per tempą, aplinkos ir lygio dizainą ir tai priklauso nuo žaidėjų įsitraukimo.
Kodėl vis tiek norime žaidimų filmų?
Vaizduojamos scenos iš Portalas ir Pusė gyvenimo dideliame ekrane yra smagu, bet kodėl mes apskritai norime šių žaidimų filmų versijų? Šie pavadinimai fantastiškai veikia kaip žaidimai. Ar tikrai terpė yra už tos stadijos, kur jai reikia meno patvirtinimo per kino pasisavinimą?
Jaudulys dėl filmų pritaikymo žaidimuose ir dažnas nusivylimas rezultatais daug ką pasako apie žaidimo patirtį. Kai apsigyvename veikėjuose, kyla pagunda vaidinti, jei tik nesąmoningai, per dominuojančią vaizdinę terpę: mums patinka apsimesti, kad esame filme. Tai ypač pasakytina apie AAA žaidimus, kurie dažnai daro kinematografinę įtaką savo keistoms rankovėms. Vaizduotės trūkumas abiejose pramonės šakose reiškia, kad tai dažniausiai būna tokie filmai: Hitmanas, „Assassin’s Creed“, „Warcraft“, Maxas Payne'as, Doomas, Persijos princas, „Resident Evil“ ir taip toliau.
Tai smėlio spalvos niekieno pramogų šalis.
Tai smėlio spalvos niekieno pramogų šalis. FilmasPusė gyvenimobe jokios abejonės, būtų prasmingas grotuvas, bet jei bus žaidimų ekranizacijos ir atvirkščiai, ar nebūtų įdomu pamatyti, kaip jie traukiasi iš priešingų pasakojimo spektro galų? Šnipinėjimo trileris, nukreiptas prieš Terry Cavanagh kaleidoskopinę geometriją Super šešiakampis , pavyzdžiui, ar RPG, nustatytą Clinto Eastwoodo „Žmogus be vardo“ interjero galvoje.
Tai neveiktų kaip tiesus perdirbimas, ir tai yra būtent esmė. Tai ne apie susitikimą homogenizuotame viduryje - tai atpažinti skirtumus tarp kino ir architektūrinių pasakojimų, tarp tamsios kino svajonių erdvės ir keblaus žaidimo agentūros. Tai yra traukimas visiškai skirtingomis kryptimis - mažiau prisitaikymo ir daugiau provokacijos.
Taigi, nors filmų versijos Portalas arba Pusė gyvenimo gali būti lengva įsivaizduoti, kuo toliau nuo žaidimų vidurio kelio, tuo geresni gali būti rezultatai.