Kai „Sony“ išleido „PlayStation“, neturėjo jokios ankstesnės patirties su vartotojais (niekada anksčiau nekūrė žaidimo, jau nekalbant apie konsolinę sistemą), tačiau „PlayStation“ galiausiai pristatė 3D žaidimus masinei auditorijai ir pradėjo vaizdo žaidimą. CD-ROM revoliucija. Tačiau jei ne ginčas dėl sutarties, „Play Station“ būtų išleidęs „Nintendo“ kaip priedą prie „Super Nintendo“ konsolės.
Pagrindiniai faktai
- Pavadinimas: Sony PlayStation (dar žinomas kaip PlayStation One, PSOne)
- Gamintojas: Sony Computer Entertainment
- Tipas: Diskinė vaizdo žaidimų konsolė (5 kartos)
- Išleidimo data: 1994 (Japonija), 1995 (Šiaurės Amerika ir Europa)
PlayStation istorija
Pirmosios ir antrosios vaizdo žaidimų konsolių kartos daugelis elektronikos kompanijų įsitraukė į konsolių ratą. Galų gale, jie jau gamino produktus naudodami tas pačias dalis, taigi kodėl neįsileidus į Magnavox išleido pirmąją vaizdo žaidimų konsolę su Magnavox Odyssey, kuri įkvėpė Pongą, tada RCA išleido RCA Studio II (pongo kloną) ir net Fairchildą. Puslaidininkių kompanija pagamino Fairchild Channel F. Sony, kuri buvo įkurta 1946 m., savo vaizdo žaidimų sistemą išleido tik 90-ųjų viduryje, tačiau tai įvyko ne dėl bandymų stokos.
„Nintendo“ / „Sony“ santuoka
Po vaizdo žaidimų rinkos žlugimo 1983 m., „Nintendo“ atkūrė pramonę naudodama „Nintendo Entertainment System“ ir greitai tapo dominuojančia vaizdo žaidimų pramonės jėga. Kurdami „Super Nintendo Entertainment System“ – antrąją kasečių konsolę, jie pasirašė sutartį su „Sony“ dėl garso procesoriaus – „Sony SPC700“ – tiekimo.
„Nintendo“ toliau kūrė SNES priedus, įskaitant trumpalaikį modemą, išleistą tik Japonijoje, „Sony“ sutelkė dėmesį į savo pagrindinę technologijų veiklą ir 1986 m. kartu su „Philips Electronics“ sukūrė naujo tipo kompaktinį diską, pavadintą CD-ROM/ XA. Naujo tipo diskas leido suspaustą garsą, vaizdo įrašą, grafiką ir duomenis paleisti vienu metu. Originaliame kompaktiniame diske gali būti garso arba duomenų informacijos, tačiau juos galima paleisti tik atskirai. Sujungus šiuos tris elementus, žaidimai galėtų naudoti didesnę, pažangesnę grafiką ir garsą, kuriuos duomenų failai galėtų pasiekti viename diske.
Sužinojusi apie šią karštą naują technologiją ir pasinaudodama esamais santykiais, „Nintendo“ kreipėsi į „Sony“, kad pradėtų „Super Nintendo“ kompaktinių diskų priedo kūrimą, planuodama padaryti jį pirmąja „Nintendo“ diskų pagrindu veikiančia konsole. Sandoris buvo sudarytas 1988 m., kai „Sony“ sukūrė technologijas ir „Nintendo“ išplėtė „Play Station“.
Planai žlugo dėl ginčo dėl sutarties, paskatinusio „Nintendo“ persvarstyti santykius. „Nintendo“ tyliai sudarė šalutinį susitarimą su „Philips Electronics“, kad sukurtų kitokį diskų pagrindu sukurtą SNES priedą ir atšaukė esamą sutartį su „Sony“. Nors tai buvo nesėkmė elektronikos milžinui, jie nusprendė toliau plėtoti technologiją, kad sukurtų savo konsolę.
kaip gauti naujų lenktynių wow
Nors „Nintendo“ sudarytas „Philips“ susitarimas žlugo, tai nereiškia, kad „Sony“ išgirdo žaidimų milžino pabaigą. Kai „Nintendo“ sužinojo, kad „Sony“ naudoja technologiją, kurią jie sukūrė pagal partnerystę, „Nintendo“ bandė nutraukti sistemos kūrimą pateikdama „Sony“ ieškinį. Byla buvo priimta „Sony“ naudai, kuriai buvo leista tęsti sistemos kūrimą.
kaip prekiauti raketų lygoje
Iki „PlayStation“ išleidimo konsoliniai žaidimai daugiausia buvo pagrįsti kasetėmis, o šių kasečių gamyba buvo gana brangi, o gamybos ciklas buvo ilgas. Be to, 3D ir viso judesio vaizdo žaidimams reikėjo didelių failų ir technologijų, kurių sudėjimas į kasetę būtų kainavęs tiek, kad būtų buvę neįmanoma uždirbti.
„Sony“ daug metų praleido kurdama savo konsolę, pavėluotai kurdama vidinį žaidimų kūrimo skyrių. Sistemą planuota išleisti Japonijoje kitais metais, o tai nebuvo pakankamai laiko, kad jų būsimai konsolei būtų suteiktas visas paleidimo pavadinimų sąrašas. Tačiau „Sony“ sulaukė didelės paramos iš kitų žaidimų leidėjų.
Kompiuteriniai žaidimai jau šoktelėjo į kompaktinių diskų traukinį, todėl žaidimų leidėjai ir kūrėjai jau žinojo jų naudą. CD-ROM talpykloje buvo daugiau atminties nei diskeliuose ar kasetėse, be to, vienu metu galima susipinti garsą, duomenis ir failus, todėl jie galėtų patenkinti 3D žaidimo ar viso judesio vaizdo įrašų poreikius. Be to, jie kainuoja tik dalį bet kurios kitos terpės kainos ir gali būti pagaminti greitai ir dideliu kiekiu.
Trečiųjų šalių leidėjai ir kūrėjai gelbsti
„Sony“ turėjo didelių planų sukurti vieną pirmųjų vartotojų 3D diskų konsolių sistemų, tačiau iškilo viena nedidelė problema. Skirtingai nei Nintendo, SEGA ir net Atari, jie neturėjo vidinės žaidimų kūrimo studijos. Paprastai žaidimų konsolės gamintojas išleidžia keletą geriausių žaidimų savo atitinkamoms sistemoms. Visų pirma todėl, kad konsolių gamyba kainuoja tiek daug, be jų nebūtų gautas reikšmingas pelnas.
Trečiųjų šalių leidėjai ir kūrėjai stengėsi ją sukurti dėl didelės diskų konsolių sistemos pranašumų, tokių kaip PlayStation galimybės. Partnerystė leido kūrėjams pradėti anksti ir leido paleisti sistemą su dideliu žaidimų pasirinkimu, nuolat išleidžiant srautą kiekvieną savaitę.
Galiausiai, 1994 m., „Sony“ išleido „PlayStation“ (dar žinomas kaip „PSOne“) Japonijoje, o po 11 mėnesių – konsolę Šiaurės Amerikoje ir Europoje (S1995). Sistema buvo akimirksniu hitu, greitai užtemdanti „Super Nintendo“ ir pačios „Sega“ diskų sistemą „Sega Saturn“.
Praėjus metams po „PlayStation“ išleidimo, „Nintendo“ išleido savo 3D žaidimų konsolę „Nintendo 64“, tačiau „Nintendo“ laikėsi kasetės formato, o tai neišvengiamai lėmė jos žlugimą dėl pačių priežasčių, dėl kurių kūrėjai traukė „PlayStation“. Be trečiųjų šalių palaikymo, N64 turėjo biblioteką, ir nors kai kurie iš šių pavadinimų laikomi geriausiais to meto žaidimais, įskaitantAuksinė akis 007, jų tiesiog nepakako, kad neatsiliktų nuo PlayStation.
Kompiuterinė pramogų sistema
Kai NES 1985 m. išleido terminąvideo žaidimasturėjo blogą konotaciją po prastos kokybės žaidimų antplūdžio, dėl kurio pramonė žlugo, todėl „Nintendo“ nusprendė tai vadintipramogų sistemair sukurti jį kaip namų pramogų komponentą, o ne reklamuoti kaip vaizdo žaidimų sistemą. „Sony“ paėmė puslapį iš tos pačios knygos ir pavadino „PlayStation“ kaip akompiuterinė pramogų sistemavietoj konsolės.
PlayStation galėjo leisti ne tik oficialų sistemos žaidimą, bet ir muzikos kompaktinius diskus bei vėliau (su adapteriu) vaizdo kompaktinius diskus, kurie buvo DVD pirmtakai. Tai padarė tai ne tik galingiausia, bet ir universaliausia savo laiko sistema.
Net po to, kai 2000 m. „Sony“ išleido „PlayStation 2“, bendrovė toliau palaikė originalią „PlayStation“, skatindama kūrėjus šešerius PS2 gyvavimo metus tęsti sistemos leidybą ir plėtrą.
Excel, kaip perkelti ląsteles žemyn
2006 m. „Sony“ nustojo gaminti originalią „PlayStation“, suteikdama sistemai 12 metų eksploatavimo laiką ir tapo pirmąja konsolė, pardavusia 100 mln.
Šiandien terminas PSOne arba PlayStation One išsiplėtė ir dabar naudojamas ne tik atnaujintam modeliui, bet ir originaliai PlayStation konsolei. Nors žaidimai vizualiai pažengę į priekį, o valdikliai geriau apibrėžti, PSOne supažindino žaidėjus su 3D žaidimų pasauliu ir CD-ROM revoliucija žaidimų pasaulyje.