Pagrindinis „Mac“ Kaip „EVE Online“ „Project Discovery“ apėmė pusę milijono žaidėjų padėti mokslui

Kaip „EVE Online“ „Project Discovery“ apėmė pusę milijono žaidėjų padėti mokslui



Tiems, kurie nėra jos klestinčioje, virtualioje prekybininkų, kovotojų ir Kosmoso popiežiai ,„EVE Online“gali atrodyti kaip nesuprantamas raizginys. Tai yra internetinis žaidimas, kuris įgalino a korporacijos teisininkas, kad galėtų save įsivaizduoti kaip tarpgalaktinį tironą . Tai yra žaidimas, kur ribos tarp tikrųjų ir išgalvotų mūšių dažnai neryškios . Tai žaidimas su nematomomis imperijomis, pastatytomis nuotoliniuose serverių centruose, kuriose gyvena pusė milijono žaidėjų visame internete.

Kaip „EVE Online“ „Project Discovery“ apėmė pusę milijono žaidėjų padėti mokslui

Bet tai taip pat žaidimas, kuriame realiame mokslo progrese galima pasiekti žaidimo klostes. Vienas kampas„EVE Online“visata yra Projekto atradimas : iniciatyva, prasidėjusi maždaug prieš trejus metus, kai fizikas ir programinės įrangos inžinierius svarstė, ar vaizdo žaidimai gali būti socialinio gėrio jėga. Ką daryti, jei žaidėjo veiksmai nebuvo naudojami tik žaidimo tobulėjimui, bet buvo išplitę į laboratorijas ir tarpusavio peržiūros žurnalus?

Ženeva, 2014 m .: universiteto tyrėjas Bernardas Revazas ir IT ekspertė Attila Szantner susitinka išgerti. Iki metų pabaigos jie susiformavo Masiškai daugelio žaidėjų internetinis mokslas (MMOS), kompanija, kuri užima lyderio vietą tarp mokslininkų ir žaidimų kūrėjų. 2016 m. Jie pradėjo bendradarbiauti su „Project Discovery“„EVE Online“; speciali tos didžiulės bendruomenės kišenė, kurioje žaidėjams atliekamos paprastos užduotys, tačiau tai realiai veikia mokslinius tyrimus.

Žaidimų dizaineriai sprendžia iššūkį, kaip priversti žaidėjus užsiimti gana pasikartojančiomis užduotimis, Szantneris man sako Londono viešbučio bare, tą patį rytą jis turi gauti Lovie apdovanojimą už savo darbą su „Project Discovery“. Daugelyje žaidimų tai, ką darote, kartoja tą pačią užduotį vėl ir vėl, ir jums tai patinka. Piliečių moksle mes turime tą pačią sąrangą. Turime analizuoti duomenis ir iš esmės tuos pačius darbus darome šimtus tūkstančių kartų.

Pirmasis „Project Discovery“ tikslas buvo karaliavimasIŠVAKARĖSMaždaug pusė milijono žaidėjų padės švedų programoje „Žmogaus baltymų atlasas“ (HPA), skirtoje visiems žmogaus ląstelėse esantiems baltymams atvaizduoti. Mini žaidime dalyvavo apie 250 000 mikroskopo vaizdų sijojimas iš HPA duomenų bazės, žaidėjams atpažįstant ir kataloguojant skirtingas ląstelių struktūras, pradedant nuo branduolio ir baigiant mitochondrijomis. Kai pakankamai žaidėjų susitarė dėl konkretaus įvaizdžio, jis buvo perduotas tyrėjams, dirbantiems HPA.

Žinoma, kad žmonės gerai atpažįsta vizualius modelius

Žinoma, kad žmonės gerai atpažįsta vizualius modelius, sako Emma Lundberg, HPA „Cell Atlas“ direktorė. Mes praleidžiame daug laiko klasifikuodami vaizdo modelį, ir buvo intriguojanti, ar galime naudoti žaidėjus tai pačiai užduočiai atlikti. Daugelis tyrinėtojų mėgsta šią koncepciją, tačiau ja nepatikės iki galo, kol nepamatys, kad galima gauti aukštos kokybės duomenis.

eve_online_project_discovery_2

(Aukščiau: „Project Discovery“ ląstelių klasifikavimo mini žaidimas. Kreditas: EVE Online)

Szantneris sako, kad jo komanda norėjo sugalvoti užduočių rinkinį, kuris būtų pakankamai paprastas, kad žaidėjas neįsigilintų į specialiąsias žinias, ir pritarė platesnio žaidimo istorijai.„EVE Online“Kūrėjai, Reikjavike įsikūrusi studija CCP, „Project Discovery“ užduotims pridėjo pasakojimo aprangą ir pasiūlė žaidimo atlygių už dalyvavimą iniciatyvoje. Tačiau komanda nustatė, kad žaidėjai buvo labiau suinteresuoti prisidėti prie mokslinių tyrimų, nei kaupti taškus.

„Project Discovery“ žaidime buvo įvesta speciali valiuta, ir mes matėme, kad daugelis žmonių jos neišleido, sako Szantneris. Jie tiesiog tai darė, nes norėjo prisidėti. Iki šiol stipriausia motyvacija yra padėti mokslui.

Planetos ir pasienio kraštai

Nuo 2017 m. Liepos mėn. „Project Discovery“ perėjo į antrąjį etapą. Vietoj baltymų kartografavimo žaidėjų dabar prašoma padėti ieškoti planetų už mūsų Saulės sistemos ribų (egzoplanetos). Ši iniciatyva bendradarbiavo su profesoriumi Micheliu Mayor, kuris 1995 m. Kartu su Didier Queloz atrado pirmąją egzoplanetą, skriejančią aplink saulę panašią žvaigždę. Remdamas mero paramą, „Project Discovery“ žaidėjus maitino astronominiais duomenimis iš CoRoT teleskopo, skatindamas juos suskirstyti potencialias planetas.

kaip pamatyti, kokie uostai yra atidaryti

Tai reiškia mini žaidimą, kuriame žaidėjams pateikiami grafikai, vaizduojantys vienos iš 160 000 „CoRoT“ teleskopo stebimų žvaigždžių spindesį. Kai kūnas - potenciali egzoplaneta - praeina priešais žvaigždę, šviesa paniro. Žaidėjų prašoma identifikuoti šiuos kritimus per tam tikrą laikotarpį; informacija, galinti pasiūlyti planetos dydį, atstumą ir orbitą. Panašiai kaip iniciatyva „Žmogaus baltymų atlasas“, kai pakankamai žaidėjų susitaria dėl klasifikacijos, ji perduodama mokslininkams - šį kartą Ženevos universitete.

michelmayor

(Viršuje: tikrasis ir žaidimo metu žaidžiantis Michelio meras. Kreditas: ESO / „Project Discovery“)

„Project Discovery“ egzoplanetų medžioklė vis dar vyksta, bet kur Szantneris mato MMOS darbą su vaizdo žaidimų piliečių mokslu toliau? Jis man sako, kad EVE puikiai tiko sutelktinių duomenų analizei ir buvo lengvas laimėjimas dėl bendro bendruomenės entuziazmo mokslo pažangos klausimais, tačiau jis taip pat išbando vandenį labai kitokiam bendradarbiavimui.

Yra viena korporacija, apie kurią galiu kalbėti: „Pavarų dėžė“, sako jis.Pasienio kraštaiyra didžiausias jų titulas. „Gearbox“ prezidentas ir įkūrėjas Randy Pitchfordas yra didelis šios koncepcijos gerbėjas. Jis labai pasiryžęs tai įtraukti į vieną iš jų titulų. Man tai tikrai įdomu, nes tai visiškai kitokia auditorija ir žaidimo žanras. Jie yra labai kūrybingi ir sumanūs vaikinai, todėl aš visiškai teigiamai vertinu tai, kad jei jie pasakys „taip“, tai padarys taip, kad atitiktų jų žaidimą.

Vienas dalykas yra piliečių mokslo pritaikymas kosminėje MMO, o kitas dalykas - siūti jį į šaudyklės pirmojo asmens audinį. Tokie žaidimai kaip „Glitchers“Jūros herojaus ieškojimasparodė, kad yra galimybių navigaciją ir kovą suderinti su realaus pasaulio tyrimais - šiuo atveju demencijos tyrimu, tačiau tai dažniausiai yra maži žaidimai, sukurti pagal konkretų tikslą. Kaip kūrėjas priartėtų prie didesnio žaidimoPasienio kraštai?

Žr. Susijusį „Ross 128 b“: mūsų galaktikos slenksčio „Lovie“ apdovanojimuose yra dar vienas galbūt gyvenamas pasaulis, pagerbiantis „Eve Online“ mokslininkus ir internetinės kameros išradėją Svajojantis dirbtinis intelektas, ieškantis egzoplanetų atmosferos.

Mes esame tema-agnostikai, sako Szantneris. Mes esame platformos ir žaidimo agnostikai. Manau, kad tai galėtų būti integruota į daugelio rūšių žaidimus, vykdant daug įvairių tyrimų projektų. Gyvūnų pastebėjimas Serengetyje tikriausiai nėra tinkamasIŠVAKARĖS, bet jūs galėtumėte tai įdėti į kitą žaidimą.

Aš klausiu Szantnerio, ar tokio tipo požiūrį galima taikyti ir už mokslinių tyrimų ribų. Ar vaizdo žaidimai galėtų padėti, tarkim, neatidėliotinoms problemoms, tokioms kaip nelaimė? Tai koncepcija, bet jūs galėtumėte įsivaizduoti tokį žaidimą kaip „Call of Duty“, kai turite misiją bombarduoti tam tikras karines bazes, tada gausite tikrus žemės drebėjimo sunaikintų pastatų vaizdus. Jis siūlo paaiškinti, kad tyrimo elementas gali apimti objektų identifikavimą. tuos realaus gyvenimo paveikslus.

Tai tikrai prieštaringa, bet jei jūs išgelbėsite gyvybes ... Ar net karo žaidimas galėtų prisidėti prie tokių dalykų?

Ar prie tokio pobūdžio dalykų galėtų prisidėti net karo žaidimas?

Akivaizdu, kad čia yra toninio skirtumo elementas, ir Szantneris pripažįsta, kad jo idėja, susijusi su rankogaliais, apima daugybę etinių ir moralinių problemų. Tačiau jis vis dar tvirtai įsitikinęs, kad žaidimai gali padėti sutelkti pagalbą: jei galime parodyti, kad tai taip pat gali padėti išgelbėti gyvybes, manau, kad tai yra gražu.

kaip dažnai netoliese esantys draugai atnaujina vietą

eve_online_project_discovery_3

(Viršuje: „Project Discovery“ egzoplanetų medžioklės minigame. Kreditas: EVE Online)

Bent jau dabar vaizdo žaidimų pasaulių ir žmogaus pažangos susitikimo vieta yra įsišaknijusi piliečių moksle, ir netgi tai yra gimstantys santykiai. „Project Discovery“ ir HPA „Cell Atlas“ bendradarbiavimo rezultatai vis dar gvildenami, o Lundbergas tikisi išleisti dokumentą, kuriame nagrinėjama žaidėjų klasifikavimo sėkmė pagal AI pagrįstą vaizdo analizę. Tokių straipsnių publikavimas galėtų padėti pamatus naujai piliečių mokslo sampratai, bet ir naujai idėjai, kokie gali būti vaizdo žaidimai.

Savo pranešime mes parodome, kad žmonės ir dirbtinis intelektas yra geri skirtingi dalykai, sako ji man. Manau, kad sumanus žaidimų dizainas ir tiesioginis žaidimų rezultatų integravimas į mašininį mokymąsi, galima tikėtis, kad būsimi piliečių mokslo projektai labai prisidės prie didelių mokslo projektų.

Pataisymas: originaliame straipsnyje buvo nurodyta, kad pirmajame „Discovery“ žaidime dalyvavo 13 milijonų mikroskopinių vaizdų. Tai buvo pakeista, kad atspindėtų tai, jog žaidime iš tikrųjų buvo 250 000 vaizdų, parinktų iš 13 milijonų vaizdų „Human Protein Atlas“ duomenų bazės.

Įdomios Straipsniai

Redaktoriaus Pasirinkimas

Kaip pataisyti neveikiantį „Netflix“ VPN
Kaip pataisyti neveikiantį „Netflix“ VPN
VPN (virtualus privatus tinklas) tinka žiūrėti „Netflix“ turinį, pasiekiamą tik tam tikrose šalyse ar regionuose. Tačiau daugelis pastebėjo, kad srautinio perdavimo platforma vis tiek blokuos interneto srautą ir prie šių tinklų prijungtus IP adresus. bet ne
Spręsdamas paslaptį, kodėl gepardai yra tokie greiti, atrakinami dinozaurų greičio įžvalgos
Spręsdamas paslaptį, kodėl gepardai yra tokie greiti, atrakinami dinozaurų greičio įžvalgos
Nuo dinozaurų laikų didžiausi gyvūnai nebuvo greičiausi, nepaisant padidėjusios raumenų masės ir potencialios galios. Tiesą sakant, daugelis yra lėčiausi savo atitinkamose klasėse ir, nors ir tikėtumėtės, kad žvėris tai darys
Kaip blokuoti skelbimus „Microsoft Edge“ naršyklėje („Project Spartan“)
Kaip blokuoti skelbimus „Microsoft Edge“ naršyklėje („Project Spartan“)
Čia yra triukas, kuris leis jums užblokuoti skelbimus „Microsoft Edge“ naršyklėje.
„Google Allo UK“ išleidimo data ir naujienos: „Google“ pradeda AI pokalbių programos išleidimą
„Google Allo UK“ išleidimo data ir naujienos: „Google“ pradeda AI pokalbių programos išleidimą
Atnaujinimas: atrodo, kad „Google Allo“ dabar yra „iOS“, o išankstinio registravimo parinktis vis dar veikia „Google Play“ parduotuvėje. „Google“ išleido naują pranešimų siuntimo programą „Google Allo“, skirtą „Android“ ir „iOS“. Išleidimas prasidėjo šiandien,
Kaip žiūrėti „Hulu“ naudojant „Chromecast“.
Kaip žiūrėti „Hulu“ naudojant „Chromecast“.
„Hulu“ paprasta žiūrėti naudojant „Chromecast“ kompiuterį arba mobilųjį įrenginį. Pradėkite leisti vaizdo įrašą savo įrenginyje ir pasirinkite perdavimo parinktį.
Kas yra emuliatorius?
Kas yra emuliatorius?
Sužinokite, kas yra emuliatorius kompiuterių pasaulyje ir kaip veikia emuliavimo programinė įranga.
Kaip išjungti „Apple Watch“ veiklos dalijimosi pranešimus
Kaip išjungti „Apple Watch“ veiklos dalijimosi pranešimus
Mes esame „Apple Watch“ aktyvumo dalijimosi funkcijos gerbėjai, leidžianti sekti, kiek mankštinatės, palyginti su savo draugais. Bet jei atsibodo matyti