Gali atrodyti, kad mokėjimas už vaizdo žaidimų žaidimą yra tiesioginis planas, tačiau, dėl populiarėjančio eSporto, ši svajonė yra vis daugiau vyrų ir moterų tikrovė.
Rugsėjo pradžiojePeržiūrėkitegretas papildė žaidėjas Jay sinatraa Won„Overwatch“ lyga žaidėjų, pasirašiusių rekordą, kurio metu jis uždirbs 100 000 USD daugiau, nei yra lygos minimumas. Pagal šį sandorį „Sinatraa“ tapo geriausiai apmokamu „eSports“ žaidėju - jam tik 17 metų.
SKAITYKITE TOLIAU: JK eSporto komandų vadovas: „Dignitas“, „Gfinity“, „Fnatic“ ir dar daugiau
Nuo profesionalių žaidėjų iki transliuotojų ir atlikėjų - čia yra tik keli būdai, kuriais galite pasekti sinatros pėdomis.
Kaip aš galiu įdėti muziką į savo iPod be iTunes
eSporto žvaigždės
Visame pasaulyje populiarus eSportas reiškia, kad talentingi jauni žaidėjai gali reikalauti didžiulių atlyginimų ir rėmimo susitarimų, jei jie dominuoja žaidime tarptautinėse grandinėse.
Žr. Susijusį JK „eSports“ komandų vadovą: „Dignitas“, „Gfinity“, „Fnatic“ ir dar daugiau. Kaip žiūrėti el. Sportą JK: nuo televizijos iki „Twitch“ ir tiesioginių renginių Kaip SEMC planuoja valdyti mobiliojo e. Sporto pasaulį su „Vainglory“
Sujoy Roy, plačiai pripažintas pirmuoju pasaulyje profesionaliu žaidėju, paaiškino, kaip tas pokytis įvyko neseniai vykusiame „Ukie eSports“ renginyje: aš visada žaidžiau žaidimus, visada buvau konkurencingas. Aš buvau universitete, turėdamas labai greitą interneto ryšį, todėl gerai tuo pasinaudojau ir galiausiai iš to tapau pirmuoju žaidėju. Visi mes, žaidėjai, žaidėjai [norime įrodyti save, turime tą aspektą, tiesiog aplink mus išaugo infrastruktūra.
Tokie žaidėjai kaip „KuroKY“, „Miracle“ ir „UNiVeRsE“ vien turnyro laimėjimuose laimėjo apie 3 milijonus dolerių už vienetą, tačiau išaugus eSporto kaip pramonės šakai, daugelis žaidėjų dabar gauna garantuotus atlyginimus, kad galėtų žaisti profesionalų komandose, pavyzdžiui, „sinatraa“. Kadangi tai yra tokia asmenybės valdoma pramonė, „eSport“ žvaigždės, kaip ir profesionalūs sportininkai, dažnai tampa gerbėjų burtų keliu.
Danielis Chungas, komandos „MnM“ įkūrėjas, paaiškino, kad jėgų pusiausvyra pasikeitė žaidėjams, kurie dabar gali kreiptis į komandas su savo atlyginimo lūkesčiais: Paprastai žaidėjai linkę kreiptis į mus, o mes įvertinsime naudą ir trūkumus bei ar galime suteikti jų ieškomą palaikymą. Tarkime, jei kas nors sako „noriu x šio ir x kiekio“, jei mes tikrai negalime to palaikyti, mes [nepateikiame pasiūlymo].
Tai taip pat yra naudinga, nes leidžia komandos vadovams tvarkyti pinigus, todėl profesionalams suteikiama laiko praktikuotis.
„Dignitas“ komandos „James Bakery Baker“, vienas iš geriausiai uždirbančių JK „eSports“ žaidėjų, pažymi, kad nors tai gali pasirodyti patrauklus pasiūlymas rūsio karaliams, manantiems, kad jie gali įsitraukti į pasaulį, yra daug daugiau nei profesionalus žaidėjas nei greitas nykštys. : Manau, kad svarbu suvokti tai, jog labai sunku turėti reikiamų įgūdžių, norint tapti profesionaliu žaidėju. Kalbant apie tai, ką darau kasdien, turiu turėti tikrai gerų laiko planavimo įgūdžių, kad galėčiau tinkamai patobulinti save ir savo komandą. Man reikia daug atsiduoti, kad galėčiau tiek daug savo gyvenimo skirti praktikai.
Todėl dauguma profesionalių eSporto žaidėjų treniruojasi bent 10 valandų per dieną.
Nors pramonėje gali tekėti daug pinigų, darytina išvada, kad tokiu būdu pragyvenimui reikalingas atitinkamas talentų kiekis. Taip pat nėra ypač ilgo talento galiojimo laiko - galbūt net labiau nei lengvosios atletikos, eSporto žvaigždžių reakcijos linkusios anksti degraduoti, priversdamos juos eiti trenerio, vadovavimo ar kitus vaidmenis pramonėje.
Srautas
Džiugu, kad yra kitų būdų užsidirbti pragyvenimui žaidžiant vaizdo žaidimus, kuriems nereikia greičiausių pasaulio reakcijų. „Ukie“ renginyje paaiškina „Team Dignitas“ kapitonas Michaelas O’Dellas
Viskas iš tikrųjų pasikeitė, kai pasirodė „Twitch.tv“, tai reiškė, kad dar daugiau žmonių galėjo stebėti, kaip mes žaidžiame, todėl mes su Sujoy grojome 2000-ųjų pradžioje, kai mums pasisekė, mus stebėjo nuo 20 iki 200 žmonių. Dabar šie vaikinai juos stebi milijonais. Gerbėjų galimybė stebėti, kaip mes žaidžiame, viską pakeitė.
„Twitch“ leidžia žaidėjams sukurti abonentų ar atsitiktinių žiūrovų, galinčių paaukoti, stebėjimą, ir daugeliu atvejų šios pajamos leidžia jiems sutelkti dėmesį į kanalo auginimą visą darbo dieną. Naujausiomis pastangomis, tokiomis kaip „Twitch“ filialų programa, siekiama dar labiau sustiprinti šias pajamas.
Be to, tą patį padarė ir kitų platformų žaidėjai. Nors „PewDiePie“ ir „Markiplier“ yra vieni žinomiausių „Leiskime žaidėjų“, kurių grynoji vertė siekia milijonus dolerių, kiti kanalai taip pat išaugo į tvarumą. (Reikėtų atkreipti dėmesį į tai PewDiePie taip pat sulaukė nuožmios kritikos dėl rasistinių pastabų ir dėl to, kaip jis paskelbė kai kuriuos savo rėmimo susitarimus.)
SKAITYKITE TOLIAU: Kaip žiūrėti e. Sportą JK: nuo TV iki „Twitch“ ir tiesioginių renginių
Pavyzdžiui, „Super Best Friends Play“ kanalas išaugo nuo kelių vaizdo įrašų per savaitę paskelbimo iki didelio masto verslo, kuris apima mokamus kitų kanalų vaizdo įrašus; remiamas tinklalaidė; „Twitch“ srautas ir prekės, leidžiančios kūrėjams visą dėmesį sutelkti į tai.
kaip pašalinti ką nors iš grupės teksto ios 10
Daugeliu atvejų žaidimai paskatino žaidėjus dirbti oficialiai su žaidimų kūrėjais. Programos kūrėjaiSonic Maniaiš pradžių buvo programuotojai, kurių gerbėjų žaidimai juos pastebėjo „Sega“, ir vienas pirmųjų aukšto lygio gerbėjųTamsios sielos, „EpicNameBro“, užsakė „Future Press“, kad padėtų sukurti oficialų jos tęsinio vadovą.
Visi šie pavyzdžiai rodo, kad visiškai įmanoma užsidirbti pinigų žaidžiant žaidimus ir kad žaidėjai tikrai gali užsidirbti pragyvenimui dirbdami tai, kas jiems patinka. Tačiau yra dar vienas aktualus posakis ir tai, kad „nieko gero nėra lengva“.
Nors galima pragyventi žaidžiant žaidimus, greičiausiai tai bus sunkus darbas, nesvarbu, ar bandai būti geriausiasGatvės kovotojasžaidėjas pasaulyje arba kuriant bendruomenę „Twitch“.