Sunku patikėti, kad „Flash“ gyvenimą pradėjo tik prieš dešimt metų kaip „FutureSplash“ - paprastą animacinių filmų stiliaus vektorinių piešinių ir animacijos programą. Nuo tų ankstyvųjų dienų „Macromedia“ įgavo pažangias daugialypės terpės ir programavimo galimybes, kad „Flash“ ir visa tai skleidžiantis grotuvas taptų visa apimančia interneto platforma. Dabar, norėdamas sustiprinti programos kūrimo duomenis, „Macromedia“ atsisakė senojo standarto „Flash“ ir pakeitė jį nauja anksčiau pažangių, programuotojams skirtų „Flash Professional“ versijų versija.
Po dešimtmečio nenumaldomo išradimo šiandieninis „Flash Professional“ iš esmės neatpažįstamas, tačiau „FutureSplash“ vis dar gyvena keistu programos požiūriu į pagrindinę piešimo užduotį. Pavyzdžiui, uždėkite du vienodos spalvos objektus ir jie susijungia; uždėkite skirtingų spalvų daiktus, o viršutinis suvalgo skylę iš apačios. Kvalifikuotose rankose sistema gali būti stebėtinai efektyvi, tačiau daugumai vartotojų tai yra pradinis kliuvinys ir nuolatinis dirginimas. Dabar pagaliau košmaras baigėsi įvedus naują pasirinktinį „Object Drawing“ režimą; naudokite tai, o „Flash“ objektai pagaliau elgiasi taip pat, kaip ir visose kitose piešimo programose.
dienų skaičius tarp dviejų datų yra puikus
VEKTORIUS MAITINIMAS
Tiesą sakant, „Flash 8 Professional“ vektorinė piešimo galia buvo tobulinama visais būdais, kad ji labiau atitiktų tokias kaip „FreeHand“ ir „Adobe Illustrator“. Pavyzdžiui, naudodami skydą „Ypatybės“, dabar galite valdyti galines dangtelius, įlenkimus ir sujungimus. Taip pat yra „Stroke Hinting“ parinktis, užtikrinanti mazgų įtvirtinimą visuose pikseliuose, užtikrinant aštrias skustuvo horizontalias ir vertikalias linijas. Taip pat buvo rimtai peržiūrėtas gradiento valdymas, leidžiantis maišyti iki 16 spalvų, visiškai kontroliuojant perpildymo režimus ir židinio taškus. Gradientai taip pat dabar gali būti taikomi smūgiams ir užpildams.
Gradientai yra labai svarbus „Flash“ dizainerio formatavimo įrankių ginklas, tačiau jie blyški, palyginti su „Flash 8“ palaikymu mišinių režimams. Jei konvertuosite objektus į filmo klipą ar mygtuką (nors dėl kokių nors priežasčių tai nėra grafinis simbolis), dabar galite naudoti vieną iš naujų derinimo režimų - dauginti, ekranuoti, šviesinti, tamsinti, skirtumą, invertuoti, pridėti, atimti, alfa ir ištrinti - valdyti, kaip objekto spalvos sąveikauja su žemiau esančiomis. Kompozicijos kūrybiškumas, kurį tai atveria, yra milžiniškas, ypač kai jis derinamas su animacijomis ir vykdymo laiko scenarijais.
„Blend“ režimai yra tik vienas iš visiškai naujų grafinių efektų, kuriuos dabar galima pritaikyti jūsų filmų klipams ir mygtukams. Naudodami naują „Filtrai“ skirtuką, esantį skydelyje „Ypatybės“, galite pridėti kampą, šešėlį, švytėjimą, suliejimą, gradiento švytėjimą, gradiento suliejimą ir reguliuojamus spalvų efektus - idealiai tinka greitai sukurti fejerverkų stiliaus efektus, pvz., Nuožulnų mygtuką su švytėjimo spindesiu . Kiekvieno efekto valdymas yra įspūdingas ir visada galite tiksliai sureguliuoti parametrus. Taip pat galite juos animuoti, kad sukurtų tokius efektus kaip šešėlis, judantis reaguojant į tariamą šviesos šaltinį. Geriausia tai, kad efektų apdorojimas paliekamas „Flash 8“ grotuvui, todėl failo dydis beveik nenukenčia.
Grafikos apdorojimo perkėlimas į grotuvą sumažina atsisiuntimo laiką, tačiau tai gali turėti įtakos pagrindinio kompiuterio veikimui. Kaip tokią „Macromedia“ rekomenduoja apriboti tam tikram objektui pritaikytų efektų skaičių. Be to, galite pasinaudoti naujausia „Flash 8“ vykdymo laiko „Bitmap Cache“ funkcija. Tai automatiškai paverčia statinius elementus, pvz., Mygtukus ir fonus, bitų žemėlapiais, taigi žaidėjas išgelbėja nuo to, kad kiekvienam kadrui nereikėtų apdoroti tų pačių vektorinių duomenų - tai didžiulis našumas. Visi vektoriniai duomenys yra palaikomi, todėl klipai visada gali atsinaujinti.
Kitas puslapis