Praėjo šešeri metai nuo to, kai pirmasis „Total War“ papuošė mūsų kompiuterius, ir per tą laiką jis iš naujo apibrėžė, ko tikimės iš strateginio žaidimo (tiek savo ruožtu, tiek realiuoju laiku). „Viduramžių 2: totalus karas“ yra ketvirtoji serijos dalis - nors tai ir pirmoji, išleista su nauju žaidimų varikliu - ir grįžta prie viduramžiais Europoje vykusių epinių kovų.
kaip parodyti fps lygoje
Šis žaidimas leidžia jums žaisti kaip vienai iš šešių pagrindinių Europos valstybių nuo 1080 iki 1530 m., Kiekviena iš jų turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses. Ispanija turi galingą laivyną, prancūzai turi beveik neprilygstamos galios kavalerijos vienetus, anglai - ilgakaklius ir pan. Būdama sala gali apsaugoti Angliją, tačiau tai taip pat reiškia, kad bet kuriai užsienio įmonei reikia pirmos klasės karinio jūrų laivyno, kad galėtų sausumos pajėgos. Ir atvirkščiai, Šventosios Romos imperija (Vokietija) yra apsupta iš visų pusių, o tai gali pasakyti galimybę ar pražūtį, priklausomai nuo jūsų perspektyvos.
Galutinis tikslas yra visiškas Europos ir Artimųjų Rytų dominavimas, tačiau su daugiau nei dešimt karalysčių tai iššūkis. Nors akivaizdžiausias metodas yra karinis užkariavimas, tai nėra vienintelis pasirinkimas. Diplomatija vaidina pagrindinį vaidmenį, o protingas vienos princesės naudojimas ne tik įtvirtins karališkąją liniją, bet ir pavers paprastą aljansą kraujo paktu.
Kaip ir anksčiau, jums pateikiamas izometrinis Europos vaizdas, tačiau senąjį 2D vaizdą pakeitė 3D perspektyva, kuri keičiasi atsižvelgiant į metų laikus. Čia jūs priimate savo strateginius sprendimus, suburiate kariuomenę, perkeliate diplomatus, pasiduodate mažam apsiaustu šnipinėjimu ir, kartais, nužudymo vieta.
Čia taip pat kuriate ir plečiate savo miestus. Gyvenvietės vystosi vienu iš dviejų būdų: arba didesnės ir impozantiškesnės pilys, arba didžiuliai klesti miestai. Tvirtovė leidžia jums sukurti kariuomenę, o apmokestinimas iš miestų leidžia mokėti jų atlyginimus. Plečiantis jūsų tvirtovei, plečiasi karių įvairovė. Nors žemai medinė pilis leis pastatyti tik viduramžių tėčio armijos atitikmenį, aukščiausios klasės citadelė leis pastatyti katapultas, lankininkus ir lydekų vyrus. Ir atsiradus parakui, atsiranda nauja taktika.
kaip ką nors atsikratyti kik
Ir būtent kovoje, o ne diplomatijoje žaidimas iš tikrųjų spindi. Jūs matote mūšį iš paukščio skrydžio, o kariuomenės jį užgauna naudodamosi Holivudo „blockbuster“ stiliaus vaizdais. Šis žaidimas jaučiasi teisingai - nuo liepsnojančių rodyklių iki visceralinės kovos rankomis. Tai paprasta valdyti, malonu akiai ir velniškai priversti.
Kai jūsų tauta vystosi, monarcho giminės medis plečiasi, o jūsų karaliai būna įvairių formų - kilnūs, apsukrūs ar tiesiog paprasti pokštininkai -, kurie turės tiesioginį poveikį mūšiams. Geras vadovas, pavyzdžiui, suteikia kariuomenei moralinę premiją. Žaidimas taip pat kelia keletą netikėtumų, pradedant maro protrūkiais ir baigiant kartais popiežiaus įsakymais. Nepavyks patenkinti Jo Šventumo ir patirsite jo nepasitenkinimą, priešindami jūsų gyventojus ir viliodami kitas tautas pulti jus, siekdami tiek asmeninės naudos, tiek siekdami palankumo Vatikanui.
Kūrėjai įdėjo daug pastangų, kad šis žaidimas jaustųsi teisingai, pradedant nuo autentiškų akcentų, kai jūs pasiduodate diplomatiniam sparnavimui, iki mūšio garsų. Net prieš kovą vykusios mitingo kalbos yra gerai parengtos. „Total War“ yra žaidimas, kurį galite pamesti kelioms savaitėms ir vis tiek rasti naujų dalykų, kuriuos galima atrasti. Tai vienas didžiausių mūsų kada nors žaidusių žaidimų ir yra vertas epas.