Pagrindinis Išmanieji Telefonai „Minecraft“ sonetai: kaip poezijos ir žaidimų pasauliai susijungia

„Minecraft“ sonetai: kaip poezijos ir žaidimų pasauliai susijungia



Poezija ir vaizdo žaidimai gali neatrodyti akivaizdūs draugai. Jų stereotipai vargu ar bučiuoja pusbrolius: žaidimai apvilkti chaki spalva, ginklas pakeltas; Poezija su berete, spoksodama pro langą į elnią. Vis dėlto šios dvi meno formos susitinka naujais ir netikėtais būdais. Vis daugiau kūrėjų ir rašytojų bendradarbiauja, dalijasi idėjomis ir kuria projektus, kurie išmuša dulkes abiejose stovyklose.

Žr. Susijusias „Desire Machines“: kaip nešiojami drabužiai, pvz., „Apple Watch“, naudojasi mados ir sekso kalba. Skaitmeninės distopijos: interviu su menininku Lawrence'u Leku. Kas yra „Minecraft“? Mes tyrinėjame visuotinį pamišimą, dėl kurio tiek vaikai, tiek suaugusieji užsitraukė virtualų blokų kūrimą

Mano motinos namaiyra eilėraštis. Tai taip pat įMinecraftžemėlapis . Kūrinys yra poetės Viktorijos Bennett ir jos partnerio, skaitmeninio menininko Adamo Clarke'o bendradarbiavimas, kurį finansavo stipendija iš Rašymo platforma . Įkraukite jį ir rasite labirintą, pastatytą iš erdvių, atskirtų durimis. Judant tarp sričių, kūniškas balsas tau skaito eilėraštį po vieną posmą. Originali italų posmo reikšmė yra kambarys arba sustojimo vieta, o Bennettas ir Clarke'as man pasakė, kad jie tai naudojo kaip savo eilėraščio / žaidimo struktūrizavimo būdą.

Mes pažvelgėme į posmo reikšmę, tiesiogine to žodžio prasme, kambarį, į kurį galėtumėte patekti, sakė jie. Mes žiūrėjome į eilėraščio struktūrą kaip į tai, ką galėtumėte judėti ir tyrinėti, ką būtų galima pastatyti ir išardyti. Mes eksperimentavome su labirinto idėja, nes judėjimas per struktūrą, kuri prasideda ir baigiasi toje pačioje vietoje, bet palieka keliautoją, kažkaip pasikeitė.

Naršyti kambarius Mano motinos namai jaučiasi taip, tarsi atsirinktum kiekvieną strofą, bandytum surinkti įkalčius - tik tam, kad tas tikslas būtų užtemdytas, kai tave nukelia į kitą atjungtą sritį. Kai pagalvoji, kad eilėraštis įkvėptas Bennetto patirties rūpintis nepagydomai sergančia motina ir išgyventi pusiau prisimenamus prisiminimus iš mylimojo gyvenimo, tokiu būdu eilėraštį atvaizduoti.

Kiti žaidimai žaidė panašiu santykiu tarp teksto ir erdvės. Miela Estere Kinų kambarys perkelia grotuvą į salą Hebriduose ir atskleidžia atsitiktinai pasirinktus laiško fragmentus jiems judant tarp sričių. Dingo namo autorius Fullbrightas pasakoja apie tuščią šeimos dvarą per žurnalo įrašus. Iracionalūs žaidimai “ Bioshockas pasakoja apie povandeninio miesto „Rapture“ žlugimą per surinktas garso juostas. Padėti pasakoti istoriją su teksto atraižomis yra vienas dalykas, bet kai turite kūrinį, kuriame tikslingai nagrinėjamas žaidimų ir poezijos sutapimas, kaip pateisinsite abi to santykio puses? Kas ateina pirmiausia - eilėraštis ar žaidimas?

Šiame kūrinyje santykis tarpMinecraftir eilėraštis buvo neatsiejamas nuo jo raidos, sakė Bennettas ir Clarke'as. Nors kūrinio ir galutinio teksto tema nebuvo suplanuota, paaiškėjo, kai poemoje ištyrėme šią kambarių ir judėjimo idėją, kad norime sukurti tai, kas turi prasmę, kuri netapo nei vienos, nei kitos žaidimo aspektas ar poezija.

Poetai ir žaidėjai

Nors atnešė eilėraštį įMinecraftBennetto ir Clarke'o projektas išsiskiria iš žaidimų perspektyvos, siekiant geriau suprasti, kaip tai padaryti Mano motinos namai laikosi kaip eilėraštis, paklausiau Faberio išleisto poeto Jacko Underwoodo, ką jis iš to padarė.

Tai buvo smagu, sakė jis man. Kambarių ir eilėraščių ryšys yra toks pat senas, kaip ir posmų idėja, ir jausmas, kad eilėraščiai veikia poeto, kuriančio gyvenamąją vietą skaitytojo vaizduotei, pagrindu, mane traukia, todėl buvo malonu matyti, kad ta idėja žengta toliau, šiek tiek pažodžiui.po medžiu

(Viršuje: Jackas Underwoodas)

Kai paklausiau Underwudo, kaip jis spręs žaidimą iš vieno savo eilėraščio, jis aiškiai pasakė, kad žaidėjų dalyvavimas labai reikšmingas. Jis sakė, kad pateiks tam tikrus parametrus, pvz., Eilėraščio žodžius ir formą, tačiau taip pat ragins žaidėjus manipuliuoti aplinka, kad atitiktų savo jausmus ir patirtį.

Norėčiau išbandyti ir išplėtoti mintį, kad eilėraštis yra dialogas, pagrįstas skaitytojo dalyvavimu. Galbūt, jei skaitytojas nieko nedarytų, pasaulis pajuoduotų. […] Iš esmės man patinka mintis ištirti eilėraštį ar antologiją pažodžiui. Manau, kad žaidimas iš tikrųjų gali labiau tikti antologijai: poemos kambarys. Tai gali būti šaunu.

Kaip pabrėžė Underwoodas, galvoti apie eilėraštį kaip apie objektą, kuris remiasi dalyvavimu, nėra nauja idėja - puslapio žodžiams reikia, kad skaitytojai juos perskaitytų, o kiekvienas skaitytojas atneša protą, pilną individualių minčių ir asociacijų. Sujunkite šį poezijos aspektą su interaktyviu vaizdo žaidimų pobūdžiu, ir jūs turite galimybę iš tikrųjų pasisemti eilėraščio, kaip dialogo, idėjos. Vis dėlto yra problemų. Pavyzdžiui, čia yra vienas iš Underwoodo eilėraščių, paimtas iš Dotacijažurnalas .

kaip nustatyti vaizdą kaip foną „Google“ dokumentuose

Meilės eilėraštis

Gatvėse atrodo, kad jie nori kepti kiaušinius
ant savęs. Aš galvoju apie tave ir einu
nuo jos niežti. Vis tikiuosi pamatyti kraujavimą iš nosies
ant karšto, geltono grindinio. Kiekviena mintis yra
arklio musė. Kai tavęs nėra, susikaupiu
saugiai kur nors nuvykti; ir kai aš pateksiu
kur nors saugiai graužiu dieną, kol tu būsi namie.

Jei neriame į žaidėjų dalyvavimą, kaip tai paverstume žaidimu? Jei, kaip siūlė Underwoodas, eitume gana pažodiniu keliu, gal padarytume virtualią gatvę, išklotą geltonomis geltonomis plokštėmis. Eilėraštis perskaitytas. Ką žaidėjas turėtų daryti? Gal jie turėtų susikaupti, kad patektų kur nors saugiai, kaip sakoma eilėraštyje, ir kai jie ten pateks, žaidimas baigsis. Bet ką daryti, jei jie to nepadaro? Ką daryti, jei žaidėjas nusprendžia likti gatvėje ir medžioti arklių muses? Jei patirtis turėtų būti dialogas, ar neturėtų žaidėjas pasakyti savo nuomonės? Bet jei jie tai daro, ar tai pakeičia eilėraštį?dingo_ namo

(Viršuje: „Gone Home“ iš „Fullbright“)

Žodžiai puslapyje turi tam tikrą stabilumą. Kai turite eilėraštį, kurį virtualioje aplinkoje žaidėjai gali - galbūt labai tiesiogine prasme - suformuoti, suformuoti ir ištraukti visokiomis skirtingomis kryptimis, kaip išlaikyti savo poeto ketinimus išstumti iš žaidimo? Ir jei eilėraštis išmetamas kartu su vonios vandeniu, ar tai net svarbu?

Ar vis dar eilėraštis, jei nėra žodžių?

Vienas kūrėjas, pateikiantis atsakymus į šiuos klausimus, yra Tomas Bettsas. Daktaro laipsnio metu Bettsas sukūrė seriją projektų, kuriuose buvo nagrinėjami žaidimų ir didingo santykiai - idėja, kurios šaknys yra baimės ir teroro jausmas, kurį gauni būdamas šalia kažko daug didesnio už tave, nesvarbu, ar tas dalykas yra kažkas fizinio. kaip kalnas ar kažkas abstrakti, pavyzdžiui, laiko samprata.

Viename iš Bettso projektų Griuvėsiuose , grotuvas patenka į procedūriniu būdu sukurtą salą, kurią romantikos peizažo tapytojai padengia gotikos griuvėsiais. Žaidėjas turi derėtis dėl savo griuvėsių, pasiekdamas centrinį bokštą, o žaidimui einant, žaidėjui skaitomi senovės romėnų eilėraščio ištraukos.

Aš bandžiau rasti poetinį pasakojimą ar rėmą, kad galėčiau perduoti abstrakčias žaidimo sampratas (didingos idėjos, permutacijos ir algoritmų idėjas), - pasakojo Bettsas. Lukrecijaus epinė poema, Apie daiktų prigimtį puikiai tinka, nes aptaria generatyvinės kūrybos ir nežinomo tikslo temas, kurias tyrinėjau savo darbe. Eilėraščio fragmentai yra išsibarstę po žaidimų pasaulį ir atsiskleidžia žaidėjui progresuojant. Tai lemia tai, kad eilėraščio patirtis yra šiek tiek panaši į remiksą tuo pačiu būdu, kai pasaulio architektūra yra remiksuojama ir perstatoma kiekvienam spektakliui.

Bettsui žaidime yra du būdai pažvelgti į poeziją. Viena vertus, turite Lukrecijaus poeziją, kuri atrodo kaip eilėraštis, skamba kaip eilėraštis ir kvepia eilėraščiu. Kita vertus, turite algoritmus, kurie sudaro patį žaidimą. Bettsas palygino popieriaus lapo žodžių ir posmų struktūrą su simbolių, sudarančių kodą, struktūra. Poezija yra susijusi su struktūra taip, kaip dauguma prozos nėra, tai atspindi tam tikrus žaidimo kūrimo ir programavimo aspektus, kai esybės ir veiksmai kartojami ir pertvarkomi siekiant sukurti bendrą patirtį, sakė jis.in_ruins

(Viršuje: Tomo Bettso griuvėsiuose)

Žaidėjas gali sugebėti ištirti ir pažinti pasaulį Griuvėsiuose , bet kodas, kuris diktuoja pusiau atsitiktinę žaidimo peizažo struktūrą, galiausiai yra tas, kuris struktūrizuoja tą patirtį. Tai būdas pažvelgti į žaidėjo ir poeto dialogą, kuris iš esmės perteikia poetą kaip kūrėjo vaidmenį. Tai poetui suteikia architekto, o žaidėjui - gyventojo vaidmenį. Poetas stato namą, tačiau žaidėjas gali kilnoti baldus.

Hidetaka Miyazaki ’s Kraujas ir Tamsios sielos serijos yra puikūs tokiu būdu veikiančių žaidimų pavyzdžiai. Kalbamo teksto būdo yra labai mažai, o istorija ir santykiai žaidimo pasaulyje yra pasakojami per objektus, aplinkos detales ir žaidimo mechaniką. Bet ar pasakojimas tokiu būdu yra tas pats, kas pasakoti eilėraštį?Prancūzų poetas Paulas Valéry kartą rašė: Poezija - tai proza, o šokiai - vaikščiojimas. Įdomu, kaip ta lygtis veikia virtualiuose pasauliuose.kraujas perneštas_1

Kaip bebūtų, vienas dalykas, ko Bennettas ir Clarke'as, Underwoodas ir Bettsas, atrodo, nori išvengti, yra gremėzdiškas literatūros ir žaidimų pliaukštelėjimas. Jei poetai ir kūrėjai nori bendradarbiauti, reikia daugiau nei pritvirtinti vieną terpę prie kitos. Norėčiau, kad [poetų ir kūrėjų bendradarbiavimas] būtų labiau integruotas nei poetai, tiesiog „užrašantys“ žaidimą ar rašantys intro / outro tekstus, sakė Bettsas. Poezijoje yra daug neaiškumų ir struktūrinių eksperimentų, kurie, manau, gerai tinka tam tikro tipo žaidimų dizainui.

Žr. Susijusias „Desire Machines“: kaip nešiojami drabužiai, pvz., „Apple Watch“, naudojasi mados ir sekso kalba. Skaitmeninės distopijos: interviu su menininku Lawrence'u Leku. Kas yra „Minecraft“? Mes tyrinėjame visuotinį pamišimą, dėl kurio tiek vaikai, tiek suaugusieji užsitraukė virtualų blokų kūrimą

Sujungdami jėgas, sužinodami, kaip veikia kiekviena terpė, ir skolindamiesi iš abiejų, kūrėjai ir rašytojai naujai išdėsto poeto ir kūrėjo, skaitytojo ir žaidėjo vaidmenis. Atliekant eksperimentus, neaiškumus ir sąveiką, panašūs projektai

Mano motinos namai ir Griuvėsiuose abejoja, ką reiškia būti eilėraščiu ir ką reiškia būti žaidimu, ir šiame procese sugalvoja ką nors visiškai naujo.

Įdomios Straipsniai

Redaktoriaus Pasirinkimas

Kaip naudoti sulėtintą judesį „iPhone XR“.
Kaip naudoti sulėtintą judesį „iPhone XR“.
Jei turite „iPhone XR“, norite kuo geriau išnaudoti jo dvigubas kameras. Bet ar telefonas yra geras pasirinkimas norint filmuoti sulėtintus vaizdo įrašus? Čia yra viskas, ką reikia žinoti apie sulėtinto judesio naudojimą
Neleiskite programoms pasiekti kameros sistemoje „Windows 10“
Neleiskite programoms pasiekti kameros sistemoje „Windows 10“
Gera mintis kontroliuoti, kurios iš jūsų įdiegtų programų turi prieigą prie fotoaparato sistemoje „Windows 10“, ir atšaukti leidimus, jei šiai programai jų tikrai nereikia.
Kaip transliuoti ir žiūrėti visus Helovino filmus eilės tvarka
Kaip transliuoti ir žiūrėti visus Helovino filmus eilės tvarka
Kartais jūs turite transliuoti visą Helovino seriją ir sekti Michaelą Myersą per visą jo sagą. Štai ką reikia žinoti ir kur transliuoti.
Žymų archyvai: „Windows 10“ rezervavimo programa
Žymų archyvai: „Windows 10“ rezervavimo programa
Prasidėjo tiesioginis NASA užtemimo srautas. Žiūrėkite čia
Prasidėjo tiesioginis NASA užtemimo srautas. Žiūrėkite čia
Puikiausias visiškas Saulės užtemimas nuo 1918 metų šiandien praeis per Jungtines Valstijas. Jei leis oras, visa JAV pakrantė iki pakrantės turės galimybę nuo pat ryto matyti, kaip mėnulis praeina priešais saulę
„Opera 63“ yra su privataus naršymo režimo patobulinimais
„Opera 63“ yra su privataus naršymo režimo patobulinimais
„Opera“ išleidžia naują stabilią savo naršyklės versiją. Kartu su įvairiais pataisymais ir patobulinimais „Opera 63“ pateikia daug privataus naršymo pakeitimų. Pagrindiniai „Opera 63“ pakeitimai yra šie. Asmeninis naršymas „Opera“ dabar rodo naują privataus naršymo režimo sveikinimo puslapį. Jame aiškiai aprašoma, kas vyksta
Kaip pakeisti žaidimo atsisiuntimo vietą „Steam“
Kaip pakeisti žaidimo atsisiuntimo vietą „Steam“
https://www.youtube.com/watch?v=ZK_49vrE8MU „Steam“ gali susidurti su didele konkurencija, pvz., „Epic“ ar „Uplay“, tačiau šiuo metu tai yra vieta, kur eiti. Kadangi skaitmeniniai atsisiuntimai perimami iš DVD diskų,