Yra daugybė apžvalgų ir straipsnių apie tai, kas daroLemtislabai gerai. Vieni šėlsta dėl viršininkų mūšių žiaurumo ar žaidimo greičio, o kiti daugiausia dėmesio skiria tam, kaip id padėjo suteikti beviltiškam, tyliam veikėjui džiaugsmo jausmą. Tačiau niekas nekalba apie tai, kas iš tikrųjų daroLemtispuikus, palyginti su konkurentais.
Peržiūrėkite susijusius dalykus „Nuo tamsių sielų iki kolektorių sodo: kaip žaidimai pasakoja istorijas per architektūrą. Kaip tokie žaidimai kaip„ The Walking Dead “paverčia mus fotelio filosofais Man tikras džiaugsmas
Yra priežastis, kodėl Halo , Pareigos šauksmas , Mūšio laukas ir kiti šauliai nesivargina žemėlapių apžvalgomis. Užuot bandę leisti bėgti laisvai, jie yra tiesinės pasakos, kuriose didžiausias dėmesys skiriamas trankytis į priekį per nepaliaujamą priešų bangą. Lemtis , kita vertus, džiaugiasi leisdama jums tyrinėti jo aplinką. Tai vis tiek gali būti linijinis nuotykis, tačiau čia yra pats judėjimo į priekį aktas (kas vyksta labai greitai) Lemtis ) yra apdovanotas papildomu žemėlapio gabalu, kuris bus išdėstytas prieš jus jūsų lygio apžvalgoje.
Tai, kad id buvo visiškai 3D, priartinamas „Google Earth“ žemėlapis, byloja apie jo svarbą. Tai galėjo būti ne kas kita, kaip statinis plokščias grindų planas, kurį atrakinai išvalęs karo miglą ar pasiėmęs žemėlapio duomenis. Vietoj to, žemėlapių duomenų terminalai yra vertinami kaip atlygis, kurio reikia ieškoti. Šios galvosūkį primenančios erdvės vilioja jus aklavietėse ir pro užrakintas duris bei suteikia žvilgsnių į slaptus kambarius.
Eiti per kiekvieną centimetrą lygiai taip pat svarbu, kaip ir išvalyti kiekvieną demono dvelksmą. Gali būti, kad galėsite nušauti daugybę „Imps“ ar „Revenants“ grupių, tačiau nenaudodami savo žemėlapio kiekvienai paskutinei erdvės daliai nerasite nei ginklo, nei „Praetor“ atnaujinimo žetonų ar net viliojančiai genialios klasikos. Lemtis kiekviename etape paslėpti lygiai.
Didžiulis niekio platumas, kuris yra naujas žemėlapio ekranas, tampa kvietimu tyrinėti nežinomybę
Lemtis Didžiausios paslaptys priklauso nuo to, kaip maksimaliai išnaudoti jo žemėlapių žiūriklį. Išvalę žemėlapio dalį, galite pastebėti dar šiek tiek paslėptą, paskatindami savo protą įjungti pavarą ir išsiaiškinti, kaip geriausiai ją pasiekti. Tai žaidimas žaidime ir, kai jūs priartėjate prie galimybės pamatyti paslaptis žemėlapyje, kai priartėjate prie jų, didžiulė niekų platybė, kuri yra naujas žemėlapio ekranas, tampa kvietimu tyrinėti nežinomybę.
Vienas privalumas Lemtis Lygiu grindžiama pažanga, palyginti su atviru pasauliu, yra ta, kad jūs žinote, kad iš tikrųjų galima pasiekti kiekvieną sritį, kuri, atrodo, yra ribų riba. Atviro pasaulio ir „metroidvania“ stiliaus žaidimuose jūs bėgate pirmyn ir atgal naudodami patobulintus sugebėjimus ar įrankius, kurie padės jums pasiekti paslėptas sritis ar paslaptis; Lemtis neturi. Į Lemtis , turėdami šiek tiek kantrybės ir gerai perskaitydami žemėlapius, galėsite rasti kelią į paslėptas erdves.
Dėl to Lemtis sugeba priversti tave labiau ieškoti kiekvieno lygio gelmėse. Nors tai nesisuka Lemtis į vaikščiojimo treniruoklį, jis sustabdo žaidimo idėją tik apie monstrų šaudymą. Dėl žemėlapio pridėjimoLemtisyra tiek pat - jei ne daugiau - apleisto ir sunaikinto Marso objekto tyrinėjimas, kaip ir demonų invazijos sustabdymas.
kaip pamatyti, kiek valandų žaidei „minecraft“
Vienas gražus aspektas Lemtis Žemėlapių žiūrovas yra tai, kad tai beveik paslaptis sau. Jei nežinote, ar reguliariai tai tikrinate ir atkreipiate dėmesį į savo aplinką dėl paslėptų paslapčių, galite lengvai nepastebėti, kaip labai svarbu atskleisti tikrąjį žvėrį, kuris yra Lemtis Kampaniją. Be jo niekada nepastebėsite to paslėpto kambario, užmaskuoto atbrailos ar klasikinės scenos angos.
BeLemtisŽemėlapių žiūrovas, jūs tikrai nepatiriateLemtis
Be Lemtis Žemėlapių žiūrovas, jūs tikrai nepatiriate Doomo. Jūs tiesiog bėgate koridoriais, šaudydami pragaro žvėris, priešindamiesi visoms užuominoms, kurias ID suteikia jums, kad nuvestumėte giliau į savo sistemas ir mechaniką. Tai beveik kaip žaistiMetroidasniekada nesivargindamas patikrinti, kur reikia grįžti.
Sakyti Lemtis yra kažkas panašaus į „metroidvania“ pavadinimą, yra neteisingas - jo dydis, mastas ar apimtis nėra tokie, bet akivaizdu, kad ID darbas Pyktis o atviresnio pasaulio aplinka įsivėlė Lemtis . NorsLemtisiš naujo neapibrėžia žanro, kurį padėjo apibrėžti 1993 m., puiku matyti idėją, kuris idėjų atnešė į laikui bėgant pasenusį žanrą. tikiuosi, kad Lemtis Sėkmė rodo, kad šauliai vėl atsinaujina ir skatina daugiau kūrėjų ginčyti normą.
Taigi, štai jumsLemtis,už tai, kad ne tik privertiau įsimylėti šaudyti pabaisas į veidą, bet ir vėl įžiebiau mintį, kad šauliai gali nustebinti.