Pagrindinis Srautinio Perdavimo Paslaugos Detroito problema: tapk žmogaus elgesiu su prievarta šeimoje

Detroito problema: tapk žmogaus elgesiu su prievarta šeimoje



Detroitas: tapk žmogumiPernai atsidūrė ginčų centre po to, kai vaikų kampanijos dalyviai kritikavo žaidimo anonsą dėl smurto šeimoje sumenkinimo.

Priekaboje vienas išDetroiteTrys žaidžiami personažai - androidas, vadinamas Kara - patenka į situaciją, kai ji turi nuspręsti, ar kištis, ar smurtaujantis tėvas puola dukrą. Kaip ir ankstesni prancūzų studijos „Quantic Dream“ pavadinimai, pvzLiūtisirAnapus: dvi sielos, scena gali būti rodoma keliais būdais, atsižvelgiant į tai, kokie pasirinkimai ir veiksmai atliekami. Vienoje klipo dalyje buvo matyti, kad dukra guli be sąmonės; kitas parodė, kad ji nušovė savo pačios tėvą.

Kultūros, žiniasklaidos ir sporto komiteto pirmininkas konservatorius parlamentaras Damianas Collinsas tuo metu teigė, kad yra visiškai neteisinga, jei smurtas šeimoje yra vaizdo žaidimo dalis. Rašymas Stebėtojas Simonas Parkinas vietoj to suabejojo, ar žaidėjų agento jausmo įskiepijimas reiškia, kad yra teisingas sprendimas problemai išspręsti, o tai sukėlė giliai nerimą keliantį neteisingą smurto artimoje aplinkoje faktinės informacijos pateikimą.

Per žaidimo peržiūros renginį aš atsisėdauDetroitePagrindinis rašytojas Adamas Williamsas, norėdamas atkreipti dėmesį į šiuos klausimus. Anksčiau žaidžiau maždaug tris valandas nuo žaidimo atidarymo, įskaitant prieštaringai vertinamo anonso sceną. Kaip žaidimą, kuris bando įpinti panašią, artimiausios ateities visuomenės viziją su gausybe žaidėjų pasirinkimų,Detroiteyra ambicingas kūrinys. Mano žaidimo metu mane sužavėjo daugiasluoksnis pasakojimas, susidedantis iš trijų vaidinamų personažų. Ta scena, kai tėvas muša savo vaiką, vis dėlto išlieka ir apima daugybę problemų, atsirandančių prieš tai, ką nori pasiekti „Quantic Dream“.

kaip išvengti Windows 10 atnaujinimo

Pasaulis, kuris jaučiasi tikras

Kai paklausiau Williamso, kaip jis reagavo į susirūpinimą dėl smurto artimoje aplinkoje vaizdavimo vaizdo žaidime, jis pabrėžė, kad scena prasideda kur kas didesnio Karos ir dukros Alice pasakojimo lanko pradžioje:

Norėjome tos istorijos [parodyti] idėją, kad paprasčiausias pabėgimas nuo tamsios padėties iš tikrųjų yra tik Karos ir Alice problemų pradžia. Tai siejama su platesniu deviancijos [žaidimo terminas nesąžiningi androidai] klausimu, nes jis tampa deviantinis; kilimas laisva valia yra tik jūsų kelionės pradžia kalbant apie tai, kuo būsite.

Idėja buvo lengvas scenos sprendimas, tikriausiai buvo apgailėtinas šalutinis poveikis, kai žmonės nematė, kas vyko toliau, ir apie ką buvo pasakojama likusioje istorijoje. Susidarė įspūdis, kad Alice ir Kara problemos baigėsi pabėgus iš namo.

detroit_become_human_preview_2

(Kara ir Todd. Kreditas: „Quantic Dream“ / „Sony“)

Sužaidęs tik pradinį žaidimo veiksmą, aš negalėjau pamatyti, kaip Kara ir Alice istorija vystėsi iki jos pabaigos. Pirmajame skyriuje žaidimas seka Karą, kai ją iš remonto dirbtuvių pasiima vienas tėvas, vardu Toddas. Nuvežta į skurdžią vietovę Detroito priemiestyje, ji greitai lojasi valyti namus, nervingai stebima Alice. Vykdant buitines užduotis, galima sukurti ryšį su Alice ir palaipsniui atskleisti tėvo piktnaudžiavimą narkotikais.

Šios pradžios scenos aiškiai skirtos kontrastui suDetroiteDu kiti veikėjai: Connoras ir Markusas. Pirmasis yra suplanuotas policijos tyrimo androidas apie „deviantinių“ mašinų medžioklę (pagalvokite apie Ryano Goslingo K„Blade Runner 2049“), o pastarasis - kaip ir Kara - tarnas androidas, tačiau vienas priklauso maloniai, turtingam, pagyvenusiam dailininkui. Keičiant simbolius kiekviename skyriuje, „Quantic Dream“ nori parodyti savo mokslinės fantastikos ateitį tarp klasių, tiek žmonių, tiek „Android“. Kara padėtis turi atspindėti tamsesnius tos socialinės ir ekonominės prarajos rezultatus. Pavyzdžiui, paaiškėja, kad Toddas prarado darbą dėl automatikos.

Mūsų nuomonė buvo tokia: jei išsisukinėjate nuo tamsesnių gyvenimo elementų, atsidursite pasaulyje, kuris nesijaučia tikras.

Mes norėjome pasaulioDetroitetai atsilieptų žinomiems žaidėjams, sakė Williamsas. Mes norėjome pasaulio, kuris jaustųsi tikras, ir mūsų nuomonė buvo tokia: jei vengiate tamsesnių gyvenimo elementų, jūs atsidursite pasaulyje, kuris nesijaučia tikras. Jūs atsidursite pasaulyje, kuris jaučiasi apipiltas oru. Turėjome taisyklę, kad visada turėjome su ja elgtis jautriai ir brandžiai ir kad ji visada turėjo tarnauti istorijai.

Iš to, ką suvaidinau, Toddo ataka iš tiesų pasitarnauja istorijai. Tai yra svarbus lūžis Kara ir Alice santykiuose ir netiesioginio smurto pradžios scenose kulminacija. Ar tai tvarkoma taip, kaip geriausiai tinka interaktyviai laikmenai, yra kitas klausimas.

Blokinės schemos

Per savo pažintį aš pakankamai susidraugavau su Alice, kad ji duotų raktą į dėžutę, kurioje buvo nuotraukos, kurias ji nupiešė iš Karos su nuplėšta ranka - akivaizdžiai užpuolė Toddas. Po to, kai vakarienės scena tapo surimtėjusi, aš nepaisiau Toddo nurodymo nenustygti, kai jis sekė dukterį į jos kambarį. Ten radau, kad jis smogė jai diržu, sėkmingai kovojau ir pabėgau su Alice iš lauko durų. Šios kovos scenos buvo surengtos per greito laiko įvykius (QTE), žaidėjui reikia purtyti savo valdiklį, kad išvengtų Toddo smūgių ar kovotų su durų spynomis.

kaip pakeisti visas aplankų piktogramas

Kai scena buvo baigta, man buvo pateikta schema, rodanti mano konkretų kelią daugybe išsišakojusių kelių. Tai nutinka kiekvienos scenos pabaigojeDetroitas: tapk žmogumi, atskleidžiant, kiek variantų yra kiekvieną akimirką, ir skatinant žaidėją nustatyti priežastinius ryšius tarp savo veiksmų. Ankstesni „Quantic Dream“ pavadinimai rodė schemą žaidimo pabaigoje, tačiauDetroitetai daro kiekvienam savo istorijos skyriui.

hostage_flowchart_part_1524132519

(Vieno ankstesnių Detroito skyrių schema. Kreditas: „Quantic Dream“ / „Sony“)

Pirmas dalykas, kurį pasakyčiau apie schemas, yra tas, kad bet kada kas nors suprojektuoja interaktyvią istoriją, bet kokiu atveju turi tokią diagramą, sakė Williamsas. Nes bandote tvarkyti bylas ir padėti koduotojams pamatyti, kaip pereiti iš vienos scenos į kitą.

Nors mano žaidimo kova buvo tonaliai nesuderinamas valdytojo purtymo momentas - tuo labiau gremėzdiškas bandymas įnešti fizinės sąveikos jausmą scenoje, kurioje tėvas tik prieš kelias akimirkas mušė dukterį - tai yra schema tai, be abejo, problemiškiau.

Srauto schema neparodo skirtingų sprendimų rezultatų, tačiau parodo, kiek skirtingų sprendimų yra skirtinguose taškuose. Kiti žaidimai, kurie labai priklauso nuo sprendimų priėmimo, dažnai tik užsimena apie alternatyvius kelius arba remiasi numanomomis prielaidomis, kad yra keli variantai. „Quantic Dream“, atvirkščiai, savo žaidimo struktūroje pasirinko ypač skaidrų požiūrį. Be abejo, tai skirta padėti žaidėjams pamatyti kiekvieno skyriaus išvados priežastis, tačiau tokių scenų, kaip aprašyta, kontekste burnoje paliekamas keistas skonis; pabrėždamasDetroite‘Žaidimo nebuvimas’, atkreipiant dėmesį į jo fiksuotus kelius.

Tai įrodo smurto artimoje aplinkoje momentą kaip aiškiai apibrėžtą kontroliuojamų įvykių sistemą

Čia tvyro įtampa tarp studijos tikslo interaktyvioje terpėje pavaizduoti sudėtingą realaus pasaulio smurto sceną - ką aš manau, kad ji turi visas teises bandyti - ir tai, kaipDetroitepabrėžia šios scenos dirbtinumą siūlydamas išskaidymą po pasirodymo. Kaip sako Williamsas, beveik visos žaidimų istorijos turi tam tikrą schemų schemą, tačiau atitraukdamas užuolaidą „Quantic Dream“ skatina skaityti jos pasakojimą kaip logišką mašiną. Nors nebūtinai yra teisingas rezultatas, vis dėlto smurto artimoje aplinkoje momentas yra aiškiai apibrėžta kontroliuojamų įvykių sistema. Yra kažkas, kas nepatogiai tame telpa, kažkas šalta.

Be to, schema išryškina žaidėjo agentūrą, suteikdama jai pirmenybę prieš sumuštą merginą, kuri neturi kitos laisvos valios, išskyrus tą, kurią choreografuoja rašytojų ir žaidėjų pasirinkimas. Žaidėjas gali pakartoti sceną dar kartą ir bandyti atrasti skirtingus rezultatus, tačiau kiekvieną kartą Alice užpuls jos tėvas.

crhome: // nustatymai / turinys

Neįgaliųjų perspektyva

Visa tai yra gaila, turint omenyje tai, kad kitur žaidimas yra labai atidus tam, kaip jis perteikia nušalinimo jausmą.

Priežastis, dėl kurios mes norėjome trijų vaidinamų personažų androidų, yra ta, kad mes norėjome parodyti šią visuomenę iš apačios, aiškina Williamsas. Dažnai žaidimuose esate kviečiami užimti galingo vaidmens vaidmenį. Dizaino tikslas - jūs tapsite savo aplinkos meistru ir laimėsite. Mes norėjome žaidimo, kuris parodytų jums neįgaliųjų perspektyvą.

Peržiūrėkite susijusią „God of War“ apžvalgą: tikrai nepaprastas nuotykių „V&A“ direktorius Tristramas Huntas: tinkamas laikas parodyti vaizdo žaidimus „Nuo tamsių sielų iki kolektoriaus sodo“: kaip žaidimai pasakoja istorijas per architektūrą

Žvelgiant iš kūrybos taško, tai įdomu ir šviežia, bet taip pat, jei tyrinėjate šias segregacijos ir susiskaldžiusios visuomenės temas, kodėl gi neparodžius visuomenei iš apačios, kur tas susiskaldymas ir disbalansas labiausiai stebina?

Yra skyriųDetroiteAtidarymas, puikiai valdantis šį išsekimo jausmą. Kaip klusni mašina, sritys, į kurias galite pereiti pirmuose skyriuose, yra griežtai nukreiptos, mikliai panaudojant paties žaidimo kanalą, kad būtų galima išreikšti, kiek ribotas gyvenimas yra androidų poklasis. Pavyzdžiui, ankstesniame skyriuje, kaip Markus, jums pavesta surinkti dažus iš parduotuvės. Kairėje Detroito centre yra daugybė gatvių, kuriomis galima vaikščioti. Jei bandysite nutolti nuo objekto, vis dėlto mirksi raudona siena, paaiškinanti, kad tai ne taip, kaip jums buvo liepta. Vėliau, kai viskas tampa maištingiau, šios virtualios sienos žlunga ir man sakoma, kad smarkiai atsiveria sritis, kurioje galite tyrinėti.detroit_become_human_preview_3

(Connor. Kreditas: „Quantic Dream“ / „Sony“)

Vadovas iki klimato scenos su Toddu taip pat yra gerai atliktas, nes Karai pavesta išvalyti indus ir pakabinti skalbimą. Šių veiksmų kasdienybė yra veiksminga priešprieša Connoro siužeto tikslams, kurie apima daugiau „vaizdo žaidimų“ veiksmų, pavyzdžiui, nusikalstamų vietų nuskaitymo ieškant užuominų. Nors toks žaidimas kaipDeus Ex: Žmonija susiskaldžiusibandymai parodyti visuomenę, susiskaldžiusią žmogaus pagausėjimu, tik įgalinto superkopio akimis,DetroiteVeikėjai sąmoningai pasklido po futuristinės visuomenės sluoksnius. Ar lyties aspektas šiose scenose yra žaidimas, kurį reikia aptarti, dar laukia.

Detroiteakivaizdžiai nori pasakyti niuansuotą istoriją ir tą, kuri nevengia tamsesnių mūsų visuomenės aspektų. Reaguodamas į ginčus dėl žaidimo anonso, „Quantic Dream“ studijos vadovas Davidas Cage'as pasakojo„Eurogamer“kad vaizdo žaidimai yra meno forma, ir meno forma turėtų būti laisva reikšti įvairius dalykus, įskaitant stipriąsias ir tamsiąsias emocijas, jei tai daroma sąžiningai, sąžiningai ir nuoširdžiai. Jis teisus, ir vis dėlto ta laisvė negarantuoja sėkmės. Žaidėjo pasirinkimas gali atnešti naujus pasakojimo sluoksnius, tačiau jis taip pat atneša visiškai naują klausimų apie galią ir agentūrą sluoksnį; sluoksnis, kurio nebūtinai paprašys kino režisierius ar romanistas.

Reikia apklausti interaktyvumą

Gali atrodyti nesąžininga tobulinti vieną iš daugelio žaidimo skyrių, tačiau ta scena su Toddu, Alice ir Kara apibūdina įtampą, kuri banguoja kitur žaidime. Reikia apklausti interaktyvumą, o jo schemoms ir valdikliui purtant, yraDetroitegrasina pakenkti tam, ką bando pasiekti.

Įdomios Straipsniai

Redaktoriaus Pasirinkimas

Kaip užmigdyti „Windows“ kompiuterį iš komandinės eilutės
Kaip užmigdyti „Windows“ kompiuterį iš komandinės eilutės
Neseniai vienas iš mūsų skaitytojų paklausė, kaip priversti jo „Windows“ asmeninį kompiuterį įjungti miegą iš komandinės eilutės. Tai gali būti neabejotinai naudinga, jei dažnai naudojate miego režimą ir norite sukurti nuorodą, kad kompiuteris užmigtų tiesiogiai arba per kokį nors paketinį failą. Šiame straipsnyje norėčiau
Rinkos atsiliepimų agentas vis sustoja [paaiškinta ir pataisyta]
Rinkos atsiliepimų agentas vis sustoja [paaiškinta ir pataisyta]
Puslapyje negalima programiškai išjungti automatinių skelbimų, todėl štai!
Ar jums reikia optinio disko įrenginio?
Ar jums reikia optinio disko įrenginio?
Sužinokite viską apie optinius įrenginius, kurie naudoja šviesą informacijai skaityti ir rašyti. Įprasti yra CD, DVD ir „Blu-ray“ įrenginiai.
Kaip žaisti žudiką dienos šviesoje
Kaip žaisti žudiką dienos šviesoje
„Dead by Daylight“ yra vienas linksmiausių siaubo žaidimų, kuriame dalyvauja įvairiausi žudikai, įkvėpti garsių filmų ir knygų personažų. Žinoma, žaisti išgyvenusįjį tokiame žaidime gali sukelti itin daug streso, o tai reiškia
Kaip pašalinti „AirPods“ iš „Apple ID“.
Kaip pašalinti „AirPods“ iš „Apple ID“.
Prieš atiduodami arba parduodami savo „AirPod“, turite juos pašalinti iš „Apple ID“. Šiame straipsnyje paaiškinama, kaip tai padaryti naudojant „Find My“ ir „iCloud“.
Automatiškai prisijunkite naudodami „Microsoft“ paskyrą sistemoje „Windows 10“
Automatiškai prisijunkite naudodami „Microsoft“ paskyrą sistemoje „Windows 10“
Štai kaip sukonfigūruoti „Windows 10“ automatiškai prisijungti naudojant „Microsoft“ paskyrą naudojant įmontuotą „netplwiz“ valdymo skydo programėlę.
Klaidos kodas 0xc0000185: kas tai yra ir kaip ją ištaisyti
Klaidos kodas 0xc0000185: kas tai yra ir kaip ją ištaisyti
Klaidos kodas 0xc0000185 yra problemiškas, nes jis neleidžia jums daryti beveik visko. Štai kaip jį pašalinti, kad kompiuteris vėl veiktų.