„SoulCalibur“ 6 jau seniai. Praėjo šešeri metai nuo paskutinio įrašo serijoje,„SoulCalibur“ 5, nusileido ant konsolių ir, daugeliui gerbėjų, buvo dar ilgesnė, nes serija buvo savo žaidime (2002 m.)„SoulCalibur II“man, jei tau įdomu).
Žiūrėti susijusius „Dragon Ball FighterZ“ apžvalga: „Bandai Namco“ anime kovotojas ateina į „Switch“ „SoulCalibur 6“ išleidimo data liko tik po savaitės „Tekken 7“ apžvalga: greitesnė, stipresnė, „Sillier“
Tarpiniais metais daug kas pasikeitė kovinių žaidimų scenoje. Konkurencingi kovos turnyrai galėjo vykti daugelį metų, tačiau iš dalies tokių paslaugų kaip „Twitch“ ir „YouTube“ dėka, turnyrų žaidimų stebėjimas tapo tikru reginiu. Bandai Namco „Project Soul“ komandai tai negalėjo būti geresnė plėtra.
Ilgai veikiantis„SoulCalibur“serialas visada buvo žiūrovas ir po tuo blizgesiu visada buvo aršiai konkuruojantis kovotojas. Tai niekuo nesiskiria„SoulCalibur“ 6ir, nors nesu profesionalus kovinių žaidimų mėgėjas, nors esu ilgą laiką„SoulCalibur“gerbėjas - saugu tai sakyti„SoulCalibur“ 6ištaiso visas skriaudas, su kuriomis serija susidūrė nuo savo klestėjimo laikų.
Dabar, praėjus daugiau nei 20 metų nuo serijos pasirodymo,„SoulCalibur“ 6traukia žaidimą tiesiai į savo šaknis, o jis niekada nebuvo geresnis.
įterpti pdf į „Google“ skaidres
SKAITYKITE TOLIAU: Viskas, ką iki šiol žinome apie „SoulCalibur 6“
„SoulCalibur 6“: „Istorija ir nustatymai“
Nustatyti tarp įvykių„SoulCalibur“ir„SoulCalibur II“,„SoulCalibur“ 6yra ir pastarųjų 20 metų šventė, ir jos tobulinimas. Skirtingai nuo praeities„SoulCalibur“„SoulCalibur 6“ pavadinimai, kurie bando įpinti istoriją per tylų žaidimo režimą, arba paprasčiausiai palieka ją „Arcade“ sąrankai spręsti, „SoulCalibur 6“ pranoksta tiesą apie sielų ir kardų pasaką.
Pirmuoju iš dviejų pagrindinių siūlomų istorijų režimų „Sielos kronika“ apibūdina kiekvieno istoriją„SoulCalibur“ 6personažą ir kaip jie įsipainiojo į gėrio ir blogio mūšį dėl Soul Calibur ir Soul Edge. 1583–1590 m. Pagrindinė istorija eina Kiliko keliu, o kiti personažai įveikia šį pasakojimo kelią ir iš jo - tai geriausias būdas iš tikrųjų suprasti visą„SoulCalibur“ 6Nustatymas - taigi ir visos serijos pasaka - yra peršokti tarp skirtingų veikėjų siužetinių linijų.
Tam tikru požiūriu tai yra šlovinamas „Arcade“ režimas, kuris priešinasi vis sunkesniems priešams, kai judi kiekvieno veikėjo istorijos lanku. Tačiau yra ne tik mūšis po mūšio. Gerbėjams „Soul Chronicle“ yra vertingas langas į „SoulCalibur“ istoriją, jis taip pat suteikia žvilgsnį į kiekvieno veikėjo atsiradimo istorijas ir padeda suprasti, kaip susiformavo serialų varžybos. Ji taip pat atlieka puikų darbą pristatydama šių metų svečių personažą, Ragana’S Geraltas iš Rivijos.
SKAITYKITE TOLIAU: „Dragon Ball Fighterz“ yra pats prieinamiausias kovinis žaidimas
Norintys dar mažesnio vieno žaidėjo patirties, gali laukti Sielų svarstyklių,„SoulCalibur“ 6Atsakymas į fantastiškus „Edge Master“ ir „Weapon Master“ režimus„SoulCalibur“ir„SoulCalibur II“.
Lygiai taip pat, kaip ir pirmtakai, „Svarstyklių sielos“ mato, kaip jūs keliaujate po Euraziją ir dalyvaujate mūšiuose, kad pakeltumėte savo charakterio lygį, atskleisdami istoriją apie tai, kaip „Soul Calibur“ ir „Soul Edge“ tapo gėrio ir blogio jėga pasaulyje. Tačiau šį kartą naudosite sukurtą personažą, o ne serijos atkaklumą.
Dėl to „Sielų svarstyklės“ iš tikrųjų žaidžia labai panašiai kaip nuotykių rinkimasisKova su fantazijapavadinimas. Vykstant istorijai, pasakojimo momentai suteikia jums panašius į RPG klausimus, moralinius sprendimus ir netgi galimybes atskleisti naujas kovas ar paskirties vietas vien dėl jūsų priimtų sprendimų. Tai gaivu ir greitai paverčia tai, kas galėjo būti puikaus „Ginklų meistro“ režimo pakartotiniu, kažkuo daugiau. Gali būti, kad žaidžiama ne su jūsų mėgstamiausiais serijos personažais - nors judesių rinkinius galite pakeisti paprasčiausiai aprūpindami kitokio tipo ginklus, tačiau tai tikrai giliau ir labiau įtraukia, nei visa kita, ką SoulCalibur pasiūlė vieno žaidėjo priekyje.
„SoulCalibur 6“: „Vaizdai ir žaidimai“
Kalbant apie faktinį žaidimą,„SoulCalibur“ 6yra lygus kaip visada. Perėjimas prie „Unreal Engine“ tikrai pasiteisino naujos kartos konsolėse ir, nors mano laikas su „PS4 Pro“ žaidimo versija tikrai nėra toks nuostabiai gražus, kaip ankstyvas kompiuterio kūrimas, kurį atkuriau kovo mėnesį, jis išties gana atrodantis. .
Personažų sąrašas užpildytas grįžtančiais mėgstamiausiais, įskaitant pakartotinį Talim ir Seong Mi-Na įtraukimą. Daugeliu atvejų visi simboliai atrodo beveik identiški jiems„SoulCalibur II“kolegos ir daugelis jų naudojasi vienodais judesiais tik keliais pakeitimais. Tai, be abejo, daro„SoulCalibur“6 jaustis kaip šiltas nepažįstamo žmogaus apkabinimas. Jo pažįstamas apkabinimas yra sveikintinas, tačiau jūs nesijaučiate visiškai patogus.
Laikui bėgant tas komfortas auga. Niuansuoti žaidimo skirtumai„SoulCalibur“ 6jaustis arčiau klasikinių„SoulCalibur“žaidimai nei„SoulCalibur“ 5, tačiau ji vis dar skolinasi daugybę geriausių bitų5ir juos tobulina. Rezultatas yra tai, kas jaučiasi tikrai šviežia žaisti.
SKAITYKITE KITĄ: geriausi PS4 žaidimai 2018 m
išjunkite leidimų paveldėjimo parinktį
Mūšis yra greitas ir pašėlęs, o naujos „Reversal Edge“ funkcijos pristatymas suteikia puikų taktinį kovos sluoksnį. Toli gražu ne tas žaidimų laužymo mechanikas, kuris daugelio bijojo, kad taip bus, „Reversal Edge“ iš tikrųjų padeda lėtoms kovoms ir suteikia oponentams galimybę pasukti bangą per kovos mechanizmą „popierius-žirklės“. Tai sklandi kovos patirtis ir dėl džiaugsmingos animacijos mūšiai iš tiesų priverčia jaustis įtempti, kai jūsų oponentas ją išmuša peties mygtuko bakstelėjimu.
Projektas „Soul“ taip pat patikslino, kaip veikia „Critical Edge“ specialumai, ir atnaujino „Soul Charge“ gebėjimą užtikrinti, kad žmonės mažiau pasitikėtų jais laimėdami mūšius. „Soul Charge“ atlikimas dabar jūsų personažui taip pat atveria daugybę naujų judesių, taigi iš tikrųjų tai yra taktinis žingsnis, toli gražu ne tik noras padaryti daugiau žalos. Apsaugos pertraukėlės taip pat grįžta atgal, o naudojant „Guard Impacts“ oponentų „Soul Gauge“ nebėra išlaidų.
„SoulCalibur 6“: „Ankstyvas sprendimas“
Dabar turėjau galimybę praleisti daugiau laiko žaisdamas„SoulCalibur“ 6Man malonu pasakyti, kad po mano paskutinio praktinio užsiėmimo viskas tik pagerėjo. Projekto „Soul“ ir „Bandai Namco“ taikymo sritis ir mastas siekia„SoulCalibur“ 6yra įspūdingas, tačiau viskas atrodo sklandžiai. Savybės čia nėra kaupiamos, viskas atrodo kaip apgalvotas priedas ir papildo pakuotę tam tikra forma ar forma.
Dviejų žaidėjų mūšiai ta pačia mašina niekada nebus problema, bet dėl„SoulCalibur“ 6Dabar tinklo bandymas baigtas, atrodo, kad daugelis iš jų„SoulCalibur“ 6Internetiniai elementai taip pat veiks gana vangiai. Tiesą sakant, vienintelė problema žaidžiant internetu buvo laikas, per kurį reikėjo rasti žaidimą, kuris bus išspręstas po bandymo, ir kai daugiau žmonių iš tikrųjų pradeda žaisti„SoulCalibur“ 6paleidus.
Su„SoulCalibur“ 6išleidus spalio 19 d., tikrai nereikia ilgai laukti, kol pasaulis galės patirti „Project Soul“ pagarbą paskutiniams 20 metų„SoulCalibur“. Geriausias dalykas yra tai, kad šis įrašas lengvai keičiasi į geriausią per metus.