VisataKančia: Numeneros potvyniaiyra keista. Skiriant milijardą metų į Žemės ateitį, visi atpažįstami mūsų pasaulio pėdsakai sutankėjo po griuvėsių sluoksniais, kuriuos per nesuprantamą didžiulį laiką paliko mirusios civilizacijos.
Tai fantazijos pasaulis, bet ryškiai atsiskyręs nuo tropų, prie kurių jau įpratome populiariojoje kultūroje. Nėra nei Žvaigždžių parko, nei elfų, nei plonai uždengtų metaforų apie rasinę įtampą ar klasių karą - ar bent jau tokių, kurias būtų lengva užvaldyti. Pavyzdžiui, per kelias valandas, kurias praleidau žaidime, atsidūriau vietoje, vadinamoje „Žydėjimas“: didžiuliu organizmu, besidriekiančiu per kanjoną. Viduje jį gyvena kulto garbintojai ir vergų turgūs, o mikroorganizmai, esantys aplink anga, kurį šis organizmas atveria į kitas dimensijas. Tai labai keista vieta.
Kai kalbėjau suNumeneros potvyniaiKūrybinis vedėjas Colinas McCombas paaiškino, kad žaidimo neišvengiamumas yra labai tyčinis. Keista tokia vieta kaip „The Bloom“ yra ne tik eskapizmas, bet ir būdas išmušti žaidėjus iš patogių prielaidų.
Kuo keisčiau galime juo naudotis, tuo labiau galime išvesti žmones iš jų komforto zonos, tada daugiau galime pristatyti naujas sąvokas ir tai bus pagrindinė jų patirties dalis, sakė jis. Nes [žaidėjas] žaidime nemato, tarkime, „Apple“ nešiojamojo kompiuterio ir sako: „Aš suprantu, kaip tai veikia, todėl man nereikia to abejoti.“
kaip slapta ekrano kopiją padaryti 2020 m
Mes norėjome padaryti tai, kur žmonės turi pažvelgti į daiktus šviežiomis akimis
Įdomu tai, kad McCombas teigia, kad Tolkieno stiliaus nustatymai tapo per daug pažįstami, kad žaidėjai ir auditorija priverstų permąstyti aplinkinį pasaulį. Nors tokia knyga kaipŽiedų valdovasgalbūt laikė veidrodį šiuolaikiniams skaitytojams, kurie patys atsitraukė nuo pasaulinio karo ir didžiųjų ideologijų gundymo, XXI amžiuje elfų ir barzdotų riterių tropai tapo nutolę - juos apsunkino jų pačių mitologija.
Kai tik pamatysi elfą žaidime, esi panašus: kur Legolasas? Arba kai tik pamatysi nykštuką, pagalvoji: o, šis vaikinas kalbės Škotijos broge. Naudodamiesi fantastiniais žaidimais, visi žino apie elfus, nykštukus, karalius ir princus ir tt. Norėjome padaryti ką nors įdomesnio. Mes norėjome padaryti tai, kur žmonės turi į viską žiūrėti šviežiomis akimis.
Keisti pasauliai
Numeneros potvyniaiyra dvasinis 1999 mPlokščias vaizdas: kankinimasir, kaip ir tas žaidimas, labai daug dėmesio skiriama istorijų pasakojimui - ypač pasakojimo rūšiai, kuri yra lengva realizme ir sunki miglotoje nerealybėje. Patekęs į pasakojimą kažkur už pirmųjų valandų, aš nebuvau tikras, ar turėjau tiksliai žinoti, kas yra „Glaive“, ar besikeičiantis Dievas, ar „Sielvartas“, ar „Stichus“, ar ... suprantate esmę. Be abejo, daug kas paaiškinta, jei stebite istoriją nuo pat pradžių, tačiau keistų vardų procesijoje yra tam tikras džiaugsmas, kuris rodo, kad galvos svaigimas yra apgalvotas. Kaip sakė McCombas, žaidimu norima išvesti žaidėjus iš jų komforto zonos.
Vis dėlto „Numenera“ pasaulis yra pagrįstas to paties pavadinimo stalo RPG - jei tai teisingas žodis. Kitas žurnalistas man patarė, jei norėčiau iššifruoti pasaulįNumeneros potvyniai, tai buvo geriausia vieta pradėti. Be jokios abejonės, kai kurie mėgaujasi galimybe pasimėgauti kiekvienu neaiškiu daiktavardžiu, tačiau man atrodo, kad taip pasielgę žaidimas apiplėštų jo skanius keistenybes. Vietoj to aš paklausiau McCombo, kokius dar kultūros šaltinius jis traukė.
Genas VolfasNaujosios saulės knyga, visas „mirštančios žemės“ žanras - Michaelas Moorcockas, Jackas Vance'as, pažymėjo jis. Aš visada buvau Italo Calvino gerbėjasNematomi miestai. Grįžtame prie daugelio 70-ųjų vidurio masinės fantastikos. Tikrai fantastiška aplinka. Pavyzdžiui, jei kada nors matėte kokį nors „Moebius“ meną. Tai turėjo didžiulę įtaką šio žaidimo struktūrai.
išjunkite išmaniojo ekrano langus 10
(Viršuje: skydelis iš Moebiuso „Voyage d’Hermes“)
Prancūzų komiksų menininkas Jeanas Giraudas, žinomas kaip Moebius, turėjo įtakos visiems - nuo italų autoriaus Federico Fellini iki „Studio Ghibli“ įkūrėjo Hayao Miyazaki. McCombas pažymi ypatingą menininko darbo įtaką amerikiečių mokslinės fantastikos komiksui,Sunkusis metalas, apie estetikąNumeneros potvyniai. Kaip ir keistose, įmantriose Moebiaus kūrybos scenose, taip ir žaidime užsimenama apie niekada nepaaiškinamas paslaptis. Rašytojas Gavinas Jurgensas-Fyhrie'as man pasakė, kad galite įkišti mėsingą čiuptuvą ir niekada nežinote, kokia jo galinė istorija - ar tai milžiniškas padaras, ar senovės žvaigždžių laivo širdis.
Filosofijos žaidimai
Jei keistumas dėl jo nustatymo turėtų paskatinti žaidėją suabejoti viskuo, su kuo susiduria, jo kūrėjai nori tą žingeidumą išnaudoti. KaipPlokščias vaizdas: kankinimas,Numeneros potvyniaiyra nesigėdydama orientuota į ontologijos ir etikos idėjas.
Nors daugelyje RPG yra moralės sistema - sprendimai suskirstyti į gerų, blogų, chaotiškų ar teisėtų kategorijų mišinį -Numeneros potvyniaituri ideologijų sistemą, vadinamą potvyniais. Beveik kiekvienas veiksmas paveiks vieną iš penkių (naudingai spalvomis pažymėtų) minčių mokyklų. Pavyzdžiui, „Aukso potvynis“ sutelktas į altruizmo ir empatijos idėjas, o „Sidabro potvynis“ susijęs su galia, šlove ir siekiu pažymėti ženklą istorijoje. Svarbu tai, kad nė vienas iš šių potvynių nėra savaime vertinamas kaip geras ar blogas.
Peržiūrėkite susijusius dalykus Viskas apie tikslumą ir srautą: Gerbiamas Esteros kūrėjas kalba apie gyvus pasirodymus, politiką ir žaidimų dizainą: nuo tamsių sielų iki kolektorių sodo: kaip žaidimai pasakoja istorijas kaip architektūra
Mes nenorėjome sakyti: tai yra objektyviai gerai, ar tai yra objektyviai blogai, ar tai yra objektyviai teisėta, ar tai yra objektyviai chaotiška, sakė McCombas. Mes norėjome pasakyti, kad tai visi galiojantys požiūriai į tai, kaip jūs elgiatės su savo gyvenimu.
(Viršuje: Colinas McCombas)
Jurgensas-Fyhrie'as pridūrė, kad žaidimo veiksmų pasekmės susijusios ir su tyčia. Mes norėjome įsitikinti, kad net kažkas panašaus į „Aukso potvynį“, kuris reiškia nesavanaudiškumą ir labdarą, gali būti blogas kelias, atsižvelgiant į tai, koks jūsų tikslas ir koks rezultatas.
Šis atviras požiūris į ideologiją apima irNumeneros potvyniaiPasakojimo struktūra. McCombas paaiškino, kad nors ieškojimų rezultatai bus skirtingi, priklausomai nuo jūsų pasirinkimo, jo komanda stengėsi, kad istorijoje nebūtų jokių aklaviečių.
kaip ištrinti visas žymes
Viena iš mūsų dizaino mantrų - nesėkmė, turėjo būti įdomi, jis man pasakė. Mes norėjome tai padaryti taip, kad žaidimas būtų visavertė ir nepertraukiama patirtis, kad žmonės nepajustų, jog jiems reikia persikrauti. Kiekviena nesėkmė, kaip ir gyvenime, atveria jums skirtingus variantus. Norėjome, kad žmonės jaustųsi galintys pakankamai investuoti, ir pakankamai mumis pasitiki, kad pasakytų jiems pagrįstą istoriją apie šią nesėkmę.
Kelių valandų nepakanka, kad susigaudytumKančia: Numeneros potvyniai. Tai nėra žaidimas, skirtas trumpam praktiniam užsiėmimui, ypač tame, kur esate įstrigęs įpusėjus istoriją, tačiau tai, ką mačiau, jaučiausi pakankamai svetima, pakankamai keista, kad mane įtrauktų. Žydėjimą ir besikeičiantį Dievą bei liūdesį sunku susitvarkyti, ir tai galiausiai gali būti didžiausia jo stiprybė.
Jei šiais klausimais kreipiatės iš vietos, kurioje esate saugus ir pažįstamas, tuomet tikrai neuždavinėjate klausimų
Mes sukūrėme šį žaidimą specialiai atsižvelgdami į filosofinius principus, sakė McCombas. Ir negauni gerų filosofinių atsakymų būdamas toje vietoje, kur tau patogu. Jei šiais klausimais kreipiatės iš vietos, kurioje esate saugus ir pažįstamas, tuomet tikrai neuždavinėjate klausimų. Jūs turite persikelti į vietą, kur reikia viskuo vėl ir vėl ir vėl suabejoti.
„Kankinimas“: „Numenera“ potvynius bus galima įsigyti vasario 28 d., Kompiuteriuose, „Mac“, „PS4“ ir „Xbox One“.