Mes laimingi nedaugyra į nesąžiningą nuotykį, vykstantį distopiniu, psichodeliniu, priešistoriniu 1960-ųjų Britanijos vaizdu. Jo kūrimo procesas buvo šiek tiek ištemptas, tačiau per „Microsoft“ E3 spaudos konferenciją žaidimui buvo nustatyta tinkama išleidimo data (rugpjūčio 10 d.) Ir nauja anonsas.
„Microsoft“ tą pačią dieną taip pat paskelbė, kad nusipirko „Compulsion Games“, „We Happy Few“ studiją ir keletą kitų kūrėjų komandų. Žemiau galite peržiūrėti žaidimo šiurpinančią istoriją.
„We Happy Few“ išleidimo data
Rugpjūčio 10 d. „We Happy Few“ bus išleista asmeniniame kompiuteryje, „Xbox One“ ir PS4.
Ką mes visi esame laimingi?
Mes laimingi nedaugvyksta alternatyvioje septintojo dešimtmečio realybės versijoje, vokiečių pajėgoms okupavus Britaniją. Siužeto detalės nėra visiškai aiškios, tačiau išgalvotame Velingtono Velso mieste kažkas nutiko, kad jo gyventojai pradėtų vartoti protą keičiantį vaistą, pavadintą „Džiaugsmas“. Dėl šio vaisto viskas atrodo linksma, nors realybė toli gražu nėra maloni. Dėl nuolatinio „Joy“ naudojimo Wellingtonas Wellsas nusileido į haliucinogeninio fašizmo židinį.
Žr. „Nuo tamsių sielų iki kolektoriaus sodo“: kaip žaidimai pasakoja istorijas per siaubą, humorą ir skaistyklą: pokalbyje su „BioShock“ ir „The Magic Circle“ kūrėju Jordanu Thomasu
Alfa žaidimo versijoje jūsų personažas Arthuras Hastingsas nusprendžia nustoti vartoti „Joy“, o jo bendradarbiai greitai persekioja už tai, kad yra nugalėtojas. Jis pradeda matyti pasaulį tokį, koks jis yra: trapus, niūrus ir pilnas šiurpių kaukių. Pasak kūrėjų, planuojama išleisti dar du grojamus personažus, nors nieko nebuvo pasakyta apie tai, kaip jie tilps į istoriją.
ar „Pluto TV“ turi vietinius kanalus
Ką veikiate „We Happy Few“?
Kai pirmieji mažyčiaiMes laimingi nedaugį paviršių, daugelis tikėjosi, kad į istoriją nukreiptas šaulys„BioShock“. Tada ankstyvosios prieigos žaidimo versija buvo paleista praėjusiais metais, ir mes gavome procedūrinį išlikimo pavadinimą. Be gražiai nerimaujančio, linijinio prologo, šiame žaidime daugiausia žaidžiamas puvimas aplink sunykusį miestą, vengiama sargybinių ir randama valgomo maisto.
Dabar procesiniuose išgyvenimo žaidimuose nėra nieko blogo. Jie dažniausiai būna žaidimų aikštelės, kuriose akcentuojami žaidėjų sukurti renginiai ir pasakojimas, daugybė meistriškumo ir būsenos matavimų. Kaip tai bus gelisMes laimingi nedaugTačiau viliojanti istorija dar laukia. „Compulsion Games“ teigė, kad dirba labiau nukreiptais momentais, panašiais į alfa prologą. Čia tikimės, kad tai netrukdys aiškiau į žaidimą panašiems elementamsMes laimingi nedaugRoguelike dizainas.
Kaip įrodymą, kad žaidimas buvo sukurtas žaidimo scenarijais, „Compulsion“ įkėlė daugybę klipų, kuriuose išsamiai aprašytos trumpos animacijos. Pavyzdžiui, žemiau esantis mato, kaip pagrindinis veikėjas suklumpa tarp reporterio ir kai kurių policininkų ginčo.
„Amazon Fire Stick“ „Samsung Smart TV“
2017 m. Kovo mėn. „Compulsion“ išleido alfa žaidimo versijos atnaujinimą. Tai apima naują salą (Maidenholmą) ir trijų žaidimo stilių pasirinkimą, be daugybės kitų patobulinimų ir papildymų. Išsamesnė informacija pateikiama toliau pateiktame vaizdo įraše.
„E3 2018“ anonso išleidimas rodo, kad „Compulsion Games“ buvo sunkus darbas kuriant žaidimo istorijos režimą, kuris, atrodo, yra gerai parašytas dialogas ir stiprus balso vaidmuo. Čia tikimės, kad visa tai sujungs nepamirštama patirtimi, atitinkančia intriguojančią, alternatyvią istorijos sumanymą.