Taip, jūs galite durti žmones, bet kreipkitėsAssassin’s Creedvisada atrodė, kad ji siūlo apčiuopiamą Vakarų istorijos viziją, kurią galima suvokti, įsisavinti ir sumušti. Tai pasaulis, pastatytas iš visapusiškų sistemų, dėl kurių sudėtingi, kultūriškai nesuderinami laikai atrodo suprantami. Tai fantazija susimesti Charlesą Dickensą, Leonardo Da Vinci ir Robespierre į paprastą mazgą.
Kitam šios serijos žaidimui „Ubisoft“ vėl renka laikrodį į Ptolemajų Egiptą, kad pasakotų istoriją, žadančią išaiškinti serijos „Assassin“ brolijos pamatus, ir tai darydama pridėkite dar vieną špagato gabalėlį į savo susuktą kamuolį istorijos. Ne tik tai, bet ir žaidimas bus pirmasisAssassin’s CreedPavadinimas bus su savo kovos neturinčiu „Discovery Tour“ režimu, skirtu tik virtualių istorijų kuruojamoms pažintinėms kelionėms palengvinti.
kaip nusipirkti daugiau runų puslapių
Iš tikrųjų,„Assassin’s Creed Origins“pamato „Ubisoft“ darant daugiau istorinės šaltinės medžiagos palyginti su pastaraisiais laikotarpiais, į kuriuos kreipėsi ši serija, o tai įdomu, atsižvelgiant į santykinį informacijos apie Senovės Egiptą trūkumą. Žaidimo kūrybos direktorius Jeanas Guesdonas man sako, kad sutelkiant dėmesį į nuotolinį laikotarpį kilo iššūkių ieškant tinkamos dokumentacijos, kuri padėtų pasakoti, tačiau įrašų trūkumas taip pat suteikė naudos rašant istoriją: viena yra ta, kad pilkos istorija leidžia daugiau interpretuoti ir kūrybiškai pasakoti.
Štai kodėl mes pakėlėme karalienės Kleopatros sostą, aiškina jis. Tai akimirka, kurios daugelis žmonių nežino, todėl turėjome vietos pasakytiKilmėistorija nebuvo per daug suvaržyta įvykių, kurie vyko vėliau ir buvo labiau dokumentuoti.
Senovės Egiptas yra tuščias kambarys žaidimo rašytojams. Ar bent tuštesnė patalpa nei XVIII a. Prancūzijoje ar XIX a. Anglijoje, kurios abi yra apkrautos istorinių dokumentų, laikraščių ir literatūros gausa. Santykinis įrašų trūkumas duodaKilmėKūrėjai turi daugiau laisvės pinti savo tikrovės versiją; pipirai atpažįstami vardai ir vietos tarp paties serialo mitologijos kilmės pasakos.
Žr. Susijusius Ar VR Aušvico modeliavimas kerta etinę liniją? „Grand Theft Auto“ ir istorijos aerografija Kaip tokie žaidimai kaip „The Walking Dead“ paverčia mus fotelių filosofais
Tai darydami mes pateikiame tai, ko troško ilgamečiai gerbėjai - kai kurių žymių elementų, tokių kaip plunksnų ritualas, erelio svarba ar principų sukūrimas, paaiškinimai, tuo pačiu siunčiant signalą naujokams, kurie galbūt nenori nardyti franšizėje su jau nusistovėjusia istorija, kad žaidimas juos nuoširdžiai pasitiks, sako Guesdonas.
Žaidimo viliojimas, giliai po peiliais ir gerklėmis, yra supratimas. Žaidėjai galės ištirti ir atrasti gimtinęAssassin’s CreedIstoriją ir pakeliui sužinokite apie Vakarų civilizacijos šaknis. Galite pasakyti tiek, kad „Ubisoft“ jau seniai yra vienas kito draugas; audžiant paties „Assassin’s Creed“ mitologiją su realaus pasaulio visuomenėmis, kuriose gyvename, nuo Renesanso iki Pramonės revoliucijos. Tolima praeitis ir jos atgarsiai vėlesniems tūkstantmečiams tampa aiškūs. Ir tau reikia durti žmones, kol tai esi.
Realybės įspūdis
Visa tai stumiama kartuKilmėpagal tai, ką Guesdonas apibūdina kaip dirbtinio intelekto struktūrą, kur ne žaidėjų personažai (NPC) dirba, bendrauja, valgo, eina į tualetą ir miega, remdamiesi savo patirtimi pasaulyje. Jei žaidėjas sužlugdys NPC, tai turės įtakos net jų miegui.
Jei NPC konfliktuos su žaidėju, su kitais NPC ar laukiniais gyvūnais, jie net ir po renginio išliks įtempti ir tai netgi gali pakeisti jų dienotvarkę, taigi, užuot miegoję, jie išliks budrūs ir patruliuos, sako Guesdonas. Tai yra vienas iš pavyzdžių, kaip mes atnaujinome savo intelektą, todėl jis jaučiasi daug organiškesnis ir patikimesnis.
Jis priduria, kad tai, tikiuosi, padarys jų senovės Egipto poilsį kur kas realistiškesnį, o tai yra intriguojanti idėja, kai svarstote galimybę išjungti visą kovą ir gydytiKilmėkaip istorinė senovės visuomenės simuliacija. Tai staiga gana didelė atsakomybė už žaidimą; išpažinti, kad tai tikslus praeities žmonių gyvenimo atspindys, tačiau tas, kuris galiausiai yra pastatytas iš pagrindų aplink jėgos fantaziją apie vaidmens žudiką.
Nemiegantis NPC, nerimaujantis nuo minties apie krokodilus, yra puiki detalė, tačiau ar galiausiai Assassin’s Creed DNR yra per daug mirties, kad imituotų gyvenimą?
Ar šios dvi ambicijos nesuderinamos? „Discovery Tour“ režimas yra gražus gestas į serijos viliojimą ne tik kaip žudynių pripildyta smėlio dėžė, bet ir kaip vieta suvokti istorijos priežastis ir pasekmes. Ir vis dėlto, net ir pašalinus kovą, yra sistemosAssassin’s Creedper daug būdingas žudiko požiūriui? Sistemos retai būna neutralios, ir nors serialo istorijos perdavimas yra patenkinta fantazija, kas nutiks, jei jos Senovės Egipto versija bus perrašyta į muziejaus kūrinį? Bemiegis NPC, nerimaujantis nuo minties apie krokodilus, yra puiki detalė, bet ar galų gale yra per daug mirtiesAssassin’s CreedDNR, kad imituotų gyvenimą?
Nepaisant to, kaip tai yra švietimo priemonė,KilmėSenovės Egipto versija galiausiai išliks beveik istorine mąstysena.Assassin’s CreedDešimt metų gyvavusi serija praleido sujungdama virveles tarp skirtingų istorinių laikotarpių, pradedant Trečiaisiais kryžiaus žygiais, baigiant Viktorijos laikų Anglija, per renesansinę Italiją ir kolonijinę Ameriką. Tai žaidimai, pateikiantys žaidėjui didžiulę egzotiką; virtualūs išsiplėtimai, kurie plūduriuoja fantastinę fantastiką su faktinių figūrų ir vietų sąsaja. Juose didžiulis istorijos svoris tampa lengvas kaip plunksna, taip lengvai pravažiuojamas kaip ir jų gyvenamos „Parkour“ žaidimų aikštelės.