Ankstyvas„Far Cry 5“susidursite su dideliu žodžiu, įrengtu kalvos šlaite, kaip Holivudo ženklas. TAIP, rašoma kultinių maniakų, automobilių gaudynių ir pumų viršūnėse. TAIP, jis šaukia virš šios keistos salinės Amerikos anarchijos svajonės, tarsi girtas stebėdamas meškos kovą.
Tas ženklas apibūdina„Far Cry 5“Tonas. Nepaisant perėjimo prie politinių paralelių, „Ubisoft“ nuo rimties pasislėpė už ką nors garsesnio ir kvailesnio naudos, nukreipdamas specifinius socialinius komentarus į apokaliptinę ekstravagantiškų proporcijų fantaziją, kuri yra kompetentinga, tačiau dažnai nepastebi savo žymės.
„Far Cry 5“ apžvalga: šlovingi lyderiai
Kaip ir praėjusių metų „Resident Evil“ 7 ,„Far Cry 5“siūlo nepakeistą Amerikos versiją, kurios centre yra šeima, kuriai vadovauja nuodėmingas „Tėvas“. Čia patriarchas yra Josephas Seedas, projekto „Edeno vartai“ vadovas; pasibaigimo dienos kultas, persikėlęs į šią sritį ir kažkaip įsivyravęs į visišką apskrities kontrolę. Suskirstytas į tris pagrindines dalis, žaidimo pasauliui vadovauja skirtingi „Seed“ klano nariai, kiekvienas turintis savo ypatingą fanatizmą. TAIP, jūs suprantate, yra pagrindinis sadistinio Juozapo brolio principas. Tada rytuose yra „sesuo“, o šiaurėje - vyresnysis brolis. Su kiekvienu reikės elgtis paeiliui.
Jūs vaidinate šerifo pavaduotoją, kuris iš pradžių buvo išsiųstas padėti JAV maršalui išgauti sėklą iš jo kulto junginio. Atidarymo scenoje, kurioje efektyviai sukasi aplink artėjantį smurtą, viskas nuspėjamai nesiseka ir kulto pasaulio pabaigos švenčiamosios pakilos kelios. Neturint telefono signalo ir visa komunikacija nukreipta į išorinį pasaulį, belieka integruotis su vietos sukilėliais ir pats išvalyti Sėklą. TipiškaiFar Crystilius, tai daugiausia apima bėgimą kaip hiperagresyvą gelbėtojo figūrą; be abejo, liežuvis į skruostą, bet vis dėlto valdžios ir agentūros fantazija.
kaip įjungti atsargų laikymą „Minecraft“
„Ubisoft“ nusprendė pasikliauti šios sąrangos juokingumu, bėgdamas su Kristaus Atpirkėjo statulomis ant kalvų ir iš pažiūros nesibaigiančiu barzdotų Mansono kulto narių srautu vos gūžtelėdamas pečiais. Jei grojote kelis pastaruosius įrašusFar Cryserija, kurią pažinsite žaidimo dvasią; visos automobilių gaudynės, sprogimai ir maniako piktadariai, linkę vaškuoti dainas apie žmogaus prigimtį. Buvo jausmas, kad artumas„Far Cry 5“Dėl realaus pasaulio JAV smurto prieš ginklus ir socialinės suirutės pasaulio reikalautų griežtesnio požiūrio, tačiau, jei kas, regis, tai labiau paskatino žvaigždžių ir juostų animacinius filmus. Tai netikri, kraštutiniai dalykai, galbūt kampuoti taip, kad būtų išvengta pernelyg glaudaus politinio šio konkretaus smėlio dėsto skaitymo. Kaip žaidimas, kurio pagrindas yra žmonių šaudymas, ginklų smurto poveikio JAV žemei nagrinėjimas gali būti ne ta gija, kurią jo kūrėjai nori per daug tvirtai pritraukti.
Yra atvejų, kai realus pasaulis yra gestikuliuojamas. Apsidairykite aplinkui. Pažvelkite į antraštes. Pažvelkite, kas yra atsakingas, vienas veikėjas ragina lemiamą akimirką. Jei mus skatina skaityti„Far Cry 5“kaip košmaras D.Trumpo amžiuje, tai niekada nėra peržengta keliais žvilgsniais. Kulto paplitimo priežastys, galėjusios ištirti darbininkų klasės amerikiečių izoliaciją ir nusivylimą, yra vietoj to, kad būtų galima išgirsti protą keičiančių vaistų. Žaidimas džiaugiasi galėdamas gestais spręsti realias socialines problemas, tačiau vengia to daryti bet kokiu kąsniu.
„Far Cry 5“ apžvalga: žaidimas
Kalbant apie žaidimą,„Far Cry 5“yra linksma - nors kiek darbiško - patirtis. Kaip ir naujausi „Ubisoft“„Assassin’s Creed Origins“, buvo stengiamasi išjudinti ilgai trunkančią seriją su keliomis skirtingomis savybėmis. Nebereikia lipti į radijo bokštus, kad būtų galima atidaryti žemėlapio dalis, o amatų gamyba smarkiai atsiliko. Įgūdžių progresavimo medis taip pat pakeistas a naudaiFallout 4stiliaus privilegijų sistema, o tai reiškia, kad galite rinktis iš konkrečių premijų, o ne sekti naujovių šakomis.
Žiūrėkite susijusius „Far Cry 5“: kaip „Ubisoft“ įsigilino į nerimą keliančią Amerikos kultų istoriją Nuo tamsių sielų iki kolektorių sodo: kaip žaidimai pasakoja istorijas „Grand Theft Auto“ ir istorijos aerografija
kodėl mano fortnitas vis griūva
Tačiau po šių paviršiaus lygio pokyčių žaidimas bus žinomas visiems, kurie žaidė pastaruosius keletąFar Cryišvykos. Akimirksnis į akimirką iš esmės apima šlavimą per platų žemėlapį, priešo postų užfiksavimą ir įvairių simbolių misijų atlikimą. Vairavimo, lengvo vagystės, kovos su melee takais ir bėgimo bei šaudymo atramos yra ir teisingos, taip pat raginimas leisti laiką laukiant krūmuose, norint medžioti gyvūnus dėl jų kačių. Yra įvairių ginklų, kuriuos galima pasirinkti ir pasirinkti, nors skirtingi šautuvai ir pistoletai dažnai jaučiasi vienodi, o susitikimai su kulto priešais (vadinamais Peggys) yra linkę kartotis.
Bene ryškiausias pokytis 2005 m„Far Cry 5“yra serijos „Gun for Hire“ sistemos išplėtimas. Žaidimas leidžia jums nuolat turėti savo nuotykių palydovą (ar daugiau, jei pasirenkamos tam tikros privilegijos). Veikėjų kabina atrakinama, nes istorija tęsiasi vykdant misijas, pradedant snaiperiais ir pilotais, baigiant šunimis ir meškomis. Paprastiems pasipriešinimo nariams taip pat galima pasakyti, kad jie pažymėtų, ir visą žaidimą galima žaisti su žmogaus partneriu per kooperatyvą.
kaip pakeisti vartotojo vardą on tiktok
Kovoti su priešininku su kompanionu yra smagu, o tarp dirbtinio intelekto valdomų kompanionų yra linksmas pateris, tačiau kartojant viskas greitai gali tapti gana nuobodu. Be to, kad pareigingai išvalysite priešo tvirtovių žemėlapį, nėra daug ko tyrinėti Vilties apygardos pasaulį. Net ir atėmus radijo bokštus, formulė jaučiasi šlubuojanti, geriau tokia žaidimųLaukinės gamtos kvėpavimas,„Metal Gear Solid V“ar net„Assassin’s Creed Origins“kurie įdomesniais būdais šlifavo atvirus pasaulius.
Už pagrindinio žaidimo ribų„Far Cry 5“ateina su „Arcade“ režimu, kuriame yra žemėlapių redaktorius, leidžiantis sukurti jūsų pačių kelių žaidėjų lygius. Čia galite suklijuoti turtą išFar Cry,Assassin’s CreedirStebėkite Šunis, todėl atsirado keletas linksmų hibridų, kurie taip pat atskleidžia, kaip vienas žaidimas gali pakeisti kitą žaidimą. Nepaisant to, žemėlapių redaktorius yra tvirtas ir jame yra daugybė įrankių, kurie padės jums susikurti daugelio žaidėjų žaidimų aikšteles.
„Far Cry 5“ apžvalga: nuosprendis
Far Cryjau seniai buvo serija, kurioje buvo tam tikras žinojimas apie smurtinius malonumus, kuriuos ji siūlo, sustiprindama ginklą iki lygio, kuris sklando aplink hiperboliką. Skirtingai nuo tokio žaidimo kaipSpec Ops: linijatačiau niekada nevyksta taip toli, kad priversti žaidėją jaustis nepatogiai dėl skerdimo, kurį įvykdo - vietoj to, kad pasirinktų savo pyragą ir jį valgytų lengvai satyriniu požiūriu, kuris vienu metu kviečia žaidėją atsimušti ir nušauti blogus vyrukus.
Šis požiūris netrukdomai praleidžiamas„Far Cry 5“, kuris sukelia malonų šurmulį, tačiau yra nesėkmingas, kai turite istoriją, kurioje paliečiamos smurto ginklais, socialinio nerimo ir religinio ekstremizmo temos. Rašymas paprasčiausiai neatlieka šių temų teisingumo, o užuot nagrinėjęs tamsią tikrovę, jis pasirenka neaiškius, svarbiausius gestus, turinčius nedaug turinio. Žaidimas yra linksmas būdas praleisti kelias valandas su bombarduotais susišaudymais ir keliomis nuostabiai absurdiškomis akimirkomis, tačiau tai taip pat yra praleista proga ištirti, kas galėjo būti stipri tema.