- Auksinė akis 007ateina į „Xbox“ ir „Nintendo Switch“.
- „Switch“ paleis originalų žaidimą, „Xbox“ bus pramoga.
- Grafikos data greitai, bet puikus žaidimas visada yra puikus.
Microsoft / Retas
Klasikinis 1990-ųjų eros pirmojo asmens šaudyklėAuksinė akis 007grįš „Nintendo Switch“ ir „Xbox“.
kaip balsu kalbėtis fortnite
Šie iš tikrųjų bus būti dvi skirtingos versijos . „Switch“ versija bus originalus žaidimas, paleistas per „Switch“ virtualią N64 konsolę. The Xbox versija bus ' ištikimas poilsis 4K ir gali atrodyti geriau. Bet kuriuo atveju tai yra tikra klasika ir, nors žaidimo dizainas pažengė į priekį, linksmumo ir puikaus dizaino pakaitalo vis dar nėra. Arba yra? GalbūtAuksinė akis 007tėra vaiduoklis, pastatytas ant nostalgijos, ir šiandien jis neatlaikys.
'Užaugti,Auksinė akis 007teisėtai buvo žaidimas, kurį ilgą laiką fiziškai subūrėte draugus, kad jie galėtų žaisti asmeniškaiAuksinė akisgerbėjas ir viešųjų ryšių strategas Kenas Ozekis el. paštu pranešė „Lifewire“. „Šiuolaikiniams žaidėjams tikrai gali pasikeisti geresnė grafika (taip pat žaidžiami personažai iš Danielio Craigo eros Bondo filmų) ir galbūt lankstesni bei tikroviškesni veikėjų kūno judesiai. Tie rusų kareiviai traukinyje tikrai juokėsi N64 grafikoje.
GoldenEra
Auksinė akis 007buvo pirmojo asmens šaudymo žaidimas, išleistas 1997 m., skirtas Nintendo 64. Jis turėjo keletą unikalių pardavimo taškų. Vienas iš jų buvo analoginės N64 valdymo lazdos naudojimas, kuris leido precedento neturinčiai valdyti ginklų taikymą ir leido tai padaryti bėgdami. Taip pat galite akimirksniu priartinti, kai naudojate ginklą su taikikliu. Tai duonos ir sviesto funkcijos šiandieninėse pirmojo asmens šaudyklėse, tačiau tuo metu jos buvo naujos ir įdomios.
“Auksinė akisbuvo tiesioginė klasika, kai buvo išleista 1997 m. Oberonas Kopelandas , technologijų rašytojas, savininkas ir generalinis direktoriusLabai informuotassvetainėje, el. paštu pranešė „Lifewire“. „Didžioji jo patrauklumo dalis buvo naujoviškas žaidimo būdas, kuris nukrypo nuo tradicinio daugumos to meto šaudyklių „bėk ir ginklu“ stiliaus. Vietoj to,Auksinė akisskatino žaidėjus laikytis strategiškesnio požiūrio, naudojant slaptą ir priedangą siekiant tikslų.
Kita žudiko savybė buvo padalinto ekrano kelių žaidėjų režimas. Galite ne tik žaisti prieš draugą, bet ir sėlinti vienas kito POV, kad paspęstumėte spąstus arba išvengtumėte jų.
Žaidimas taip pat turėjo tinkamą siužetą ir gana gerą grafiką tuo metu, tačiau su prastu ne žaidėjo personažų AI. Tikroji trauka buvo kelių žaidėjų žaidimas.
„Vienas žaidimo trūkumas yra tai, kad priešai yra tikrai kvaili“, – rašytojas ir vis dar aistringas.Auksinė akisžaidėjas R. M. S. Thorntonas , sakė Lifewire el. paštu.
Šiuolaikiniai atnaujinimai
Klasikinio žaidimo išbandymas yra tai, ar jį vis dar smagu žaisti, nepaisant technologinės pažangos nuo tada, kai jis buvo naujas. SNESSuper Mario 64irSuper Mario Kartvis dar yra tokie pat geri, kaip ir tada, kai buvo pagaminti.Super Mario 64daugiau nei atlaiko vaizdinius ir žaidimo būdus, o kai pripranti prie grafikosSuper Mario Kart, jis vis dar įtikinamas (ir daug sunkesnis nei šiandieniniai žaidimai).
Bet ką apieAuksinė akis 007? Galų gale, jo išskirtinės funkcijos dabar yra standartinės, o visa kita, nuo grafikos iki priešo žvalgybos, pagerėjo.
kaip blokuoti asmeninius numerius
„Manau, kad žaidimas veikia ir šiandien. Problema ta, kad pirmojo asmens šaudyklės taip pažengė į priekį, kad, palyginti su naujais dalykais, atrodo, kad tai gana pasenusi. Kitaip tariant, tai tikrai nostalgiška vertybė žmonėms, kurie prisimena, kaip užaugo, – sako Thorntonas.
Microsoft / Retas
Switch savininkams nebus sunku tai sužinoti. „Switch“ versija bus pasiekiama „Switch“ N64 virtualioje konsolėje, todėl jei jau užsiprenumeravote, ji daugiau nekainuos. Taip pat gausite prieigą prie internetinio kelių žaidėjų režimo, kuris nebuvo originalo dalis, nes tada iš tikrųjų nebuvo jokio „interneto“, apie kurį būtų galima kalbėti.
pašalinti įrašymo apsaugą "flash drive"
Vienas dalykasAuksinė akis 007neabejotinai vis dar siekia tai, nors yra lygio dizainas. Kai kurios kelių žaidėjų aplinkos buvo tiesiog fantastiškos. Pakankamai didelis, kad pasiūlytų šiek tiek variantų, bet pakankamai ribotas, kad nuolat tektų stebėti savo nugarą. Atvirų ir uždarų erdvių derinys leido kurti strategiją pagal rastų ginklų tipus, be to, buvo labai nedaug kampų, kurie reikštų pražūtį arba reikštų, kad laimės pirmasis atvykęs žmogus.
Ir lygio dizainas nebūtinai pagerėja dėl geresnės grafikos, nors tikimasi, kad vaizdas pagerėjo. Tai kažkas, ką tikrai galima padaryti su šiuolaikišku prisilietimu.
Tačiau dėl viso kito gal geriau šią klasiką palikti ramybėje.