Pagrindinis Išmanieji Telefonai Siaubo šou: Kaip tokie žaidimai kaip „Alien: Isolation“ elgiasi siaubingai

Siaubo šou: Kaip tokie žaidimai kaip „Alien: Isolation“ elgiasi siaubingai



Žaidimai, atrodo, antgamtiškai sugeba įstumti širdį į burną. Niekas nėra lyginamas, ne Ridley Scott'o lėtas teroro terorasSvetimas, nei liguista baimė žiūrėti „Dario Argento“ filmą. Kai žaidimai paspaudžia tinkamus mygtukus, jie sukelia fizinį, įgimtą grėsmės jausmą, akimirksniu įsijungiantys į kovą ar smegenų skrydžio refleksus. Bėk. Slėpti. Išgyventi.

Bet kodėl žaidimai taip gerai mus jaudina ir kaip kūrėjai formuoja savo kūrinius, kad jie būtų kuo siaubingesni?siaubo_žaidimai_amnezija_tamsus_sumažėjimas

(Viršuje: Amnezija: tamsus nusileidimas)

Žr. Susijusius siaubus, humorą ir skaistyklą: pokalbyje su „BioShock“ ir „The Magic Circle“ kūrėju Jordanu Thomasu SOMA, „BioShock“ ir „siaubas“: kaip žaidimai įsitraukia į mūsų vidines baimes „Minecraft“ sonetai: kaip poezijos ir žaidimų pasauliai susijungia

Kitą savaitę spręsiu šį klausimą, kalbėdamasis su daugeliu pirmaujančių žaidimų kūrėjų ir ekspertų apie žaidimus

kaip rašyti dainas SIMS 4
Svetimas: Izoliacija, SOMA ir Amnezija: tamsus nusileidimas į „BioShock“,Vagis ir BAIMĖ.

Pirmoje dalyje aš išskirsiu baimės blokus: kaip garso dizainas ir priešo dirbtinis intelektas eina į siaubingų žaidėjų pusę. Kitą savaitę antroje dalyje nagrinėsiu, kaip ta istorija ir lygio dizainas atveria naują siaubo žaidimų veislę.

„Garsas“ ir „Fury“ grėsmė

Matyti priešą žaidime retai būna pati siaubingiausia susitikimo dalis. Garsas, kaip jums pasakys kiekvienas geras kino kūrėjas, teatro režisierius ir vaiduoklių namų architektas, yra vienas iš stipriausių įrankių įtampos jausmui sukurti.

„Frictional Games“ kūrybos direktorius Thomasas Gripas yra už tokių titulų kaip Amnezija: tamsus nusileidimas, Niūrumas serialas ir neseniai išleistas SOMA . Jis kalbėjo su manimi, koks garso dizainas yra labai svarbus tiek siaubo žaidimų, tiek kompiuterių sukurtų pasaulių kūrimui.

Pasak jo, garsai skamba daug tikroviškiau, nei atrodo grafika. Labai lengva įžvelgti meno trūkumų, bet daug sunkiau juos išgirsti. Taigi, kai išgirsti monstrą, jis jaučiasi daug tikroviškesnis, nei iš tikrųjų jį matydamas.

Garsas yra puikus būdas suteikti pasauliui tekstūros. Jei girdite aukščiau girgždantį medinių lentų garsą, tai pabrėžia faktą, kad lubos iš tiesų yra medinės, ir tai jaučiasi kur kas tikroviškesnė. Vaizdai suteikia konkretesnių grotuvo duomenų, pavyzdžiui, kokia tai erdvė, tačiau garsai suteikia tą papildomą prieskonį, kad jis jaustųsi tikras.

Nors vaizdinė žaidimo aplinka gali suteikti žaidėjui daugybę informacijos, Gripso komentarai rodo, kad garsai, sklindantys iš dalykų, kurių nematome, atveria mūsų vaizduotę visoms siaubingoms galimybėms. Net ir savo vizualiniu potencialu garsėjančiai žiniasklaidos priemonei yra daug jėgųnėraparodyta - kas mums liko įsivaizduoti.

Asmeniškai tai galiu patvirtinti; išgirdęs nežmoniškus hibridinių priešų šauksmus Sistemos smūgis 2 prieš matydamas juos visada sukrėtė nervų sistemą. Taip pat šlapias skausmas „BioShock“ „Rapture“ - turtinga varvančio vandens ir girgždančios architektūros simfonija - sukūrė nepamirštamai įtemptą atmosferą, kaip ir protarpiais pasigirdęs radijo dūzgesys. Tylos kalnas.Išgirsti ką nors laukiant tamsoje yra taip dažnai baisiau, nei matyti šviesoje.

https://youtube.com/watch?v=JdLrooeI3wU

Slapti žaidimai, turintys atmosferą, paprastai lėtą žaidimą, ypatingą dėmesį skiria garso dizainui. Vagis serialai, nors ir techniškai ne siaubo pavadinimai, suteikė pačių nemaloniausių žaidimų įspūdžių. Bene žymiausias iš jų yra lopšio apiplėšimas Vagis: mirtinos šešėliai(arbaVagis 3), lygio dizaino meistriškumo klasė, apimanti didžiulį pastatą, kuris, kaip sužinojote per ten praleistą laiką, tuo pačiu metu buvo ir vaikų namai, ir beprotiškas prieglobstis. Šią grėsmingą aplinką puikiai papildo vaidinantis garso dizainas.

Jordanas Thomasas, lopšio lopšį kuriantis žmogus, dizaineris„BioShock“, režisierius„BioShock 2“ir rašytojas„BioShock Infinite“(ir puikus architektasStebuklingasis ratas) paaiškino, kas tai padarė taip siaubingai:Pirmoji lopšio apiplėšimo pusė yra šiek tiek egzotiškaVagismisija ta, kad nėra PG priešų, kurie medžiotų tave. Jus tiesiog medžioja garsai. Tave medžioja tai, ką tu įsivaizduoji paskui save - kuo daugiau aplinka gali pasiūlyti, nei pareikšti, tuo daugiau atsarginių ciklų turi psichiškai išgąsdinti. Žmonės įsivaizduotų viską, kas jiems pasirodė grėsmingiausia.

siaubo_žaidimų_vagas_3_ratas

(Viršuje: vagis 3)

Leisti žaidėjo vaizduotei siautėti yra, kaip siūlo Gripas ir Thomas, vienas iš būdų priartėti prie monstrų žaidime. Labiausiai bauginantis priešas yra tai, ką mes kuriame savo protu - tai varginantis jausmaskažkasneregėtas tyko už mūsų. Netoliese slepiasi mūsų blogiausi košmarai.

Bet ką daryti iš tikrųjųyraateina paskui tave?

Pažangios pabaisos

Pirmą kartą grojauSvetimas: IzoliacijaBuvau su draugų kompanija. Pažvelk į tą kaulėtą pratimą, - sušukau rodydamas į gaujos ksenomorfą, o draugas pasilenkė už dėžutės. Mes juokėmės. Mano draugas mirė. Vėliau vienas tamsoje sugriebiau valdiklį, ką galiu apibūdinti tik kaip religinę atgailą. Dingo juoko garsas. Jutiklio pyptelėjimas man pasakė, kad užsienietis buvo arti. Aš palinkau per kambarį prie oro išleidimo angos ir ten jis žaisdamas su manimi. Mane gąsdino ne ateivio žvilgsnis, o koks protingas. Buvau medžiojamas.

kaip pridėti modų prie minecraft sferų

Svetimas: Izoliacijayra vienas žaidimas, kuris visiškai prikiša dirbtinio intelekto naudojimą siaubui, paaiškino Michaelas Cookas. Kukas yra dirbtinio intelekto ekspertas ir vyresnysis mokslinis bendradarbis Falmouth universitete ir keletą metų praleido dirbdamas su automatizuotu žaidimų dizainu, įskaitant AI sistemos sukūrimo projektą, kuris galėtų protingai kurti savo vaizdo žaidimus. Jis taip pat bėga PROCJAM , žaidimų strigtis, orientuota į procedūrinį generavimą. Įsitikinti žaidėju, kad dirbtinis intelektas yra geresnis nei yra iš tikrųjų, jis man paaiškino, yra esminis to elementasSvetimas: Izoliacijatoks siaubingas.siaubo_zaidimai_baime_

(Viršuje: Svetimas: Izoliacija)

Kūrybinė asamblėja suprato, kaip naudoti lygio ir garso dizainą palaikant dirbtinio intelekto simbolį, pavyzdžiui, ateivį, siekiant nuslėpti jo silpnybes. Jei dirbtinis intelektas daro ką nors kvailo, tai sugadina siaubo iliuziją ir priešas nebebaisus. Tokie dalykai, kaip leisti užsieniečiui patekti į ventiliacijos angas ir suprojektuoti lygius su aklais kampais ir kliūtimis, reiškia, kad jūs galite išlaikyti didelę įtampą nepriversdami ateivio per daug atsiskleisti.

Dirbtinis intelektas, panašiai kaip tikras intelektas, yra įtikinamas, kol juo besinaudojantis asmuo nepadaro kažko kvailo. Kai atrodo, kad ateivis laukia ar medžioja tave erdvėlaivių koridoriais, lengva įtikinti save, kad esi įžvalgaus monstro malonė. Kai jis sukasi tuo pačiu maršrutu ir užstringa ant durų angų - mažiau.

https://youtube.com/watch?v=uqmlNjPWNXA

Jordanas Thomas man tai pasakė Vagis 3 taktika su priešais plėšiant lopšį buvo panašiai nukreipta į mažiau mažiau yra daugiau etosą, įkvėpimo taip pat iš dalies semdamasis iš SpielbergoŽandikauliai: Aš tikrai žinojau, kad jei parodysite per daug ryklio, jis praras visą grėsmę, jis man sako. Dabar man įstrigo tai, kad Spielbergas sakė, kad jis norėjo parodyti daugiau ryklio, bet tiesiog negalėjo sau to leisti.

Vis dėlto paaiškėja, kad yra naudingas šalutinis poveikis, kai jūsų antagonistas tampa rykliu ar ateiviu. Pasak Michaelo Cooko, pasirinkimas paversti žaidimo priešą ne žmogaus monstru yra iš tikrųjų protingas būdas nuslėpti galimus intelekto trūkumus.

Mes esame per daug susipažinę su žmogaus intelektu, todėl mums lengva pastebėti dirbtinio intelekto klaidas ir paslydimus, sakė jis. Tačiau gyvūnų intelektas turi šią nepažįstamą savybę - mes tai matome tokiuose žaidimuose kaip Svetimas: Izoliacija arba Amnezija - kur ne visada galime pasikliauti, kad tai būtų nuspėjama ar suprantama. Manau, kad tokia laisvė yra tikrai svarbi kūrėjams, nes tai leidžia jiems šiek tiek sulenkti taisykles - galime išsigąsti, koks protingas monstras, ar impulsyvus ir agresyvus.

juostos išjungimo langai 10

Žaisdami prieš gyvūną ar monstrą, mes nesąmoningai nuolaidžiame dėl jo intelekto. Kai tik turite avatarą, kuris atrodo kaip žmogus, mes tikimės daugiau. Ką daryti, jei galite įtikinti savo žaidėją, kad yra dar daugiau? Jeffas Orkinas, dirbtinio intelekto kūrėjas už 2005 m. TituląBAIMĖ.nuramino, kad žmonės vis dėlto gali būti baisūs.

Gyvūnai gali turėti daugiau galimybių matyti ar girdėti, palyginti su žmonėmis, ir turėti didesnę fizinę jėgą, tačiau jie nesistengs jūsų spėlioti ar pergudrauti, sakė jis. Kai pamatysite žmogaus grėsmę ir ši grėsmė jus išvengs šešėlyje, ką jis darys toliau?

(Viršuje: F.E.A.R.)

Orkinas man tai sako, norsBAIMĖ.vis dar giriamas dėl savo dirbtinio intelekto, daugelio priežasčių, dėl kurių priešų žvalgyba nesuvargino žaidėjų, nulėmė protingas garso dizainas: mes ėmėmės kiekvienos situacijos, kai NPC paprastai ką nors pasakė - šaukė iš skausmo, nustatė grėsmę, prarado kelią grėsmės, atsitraukimo - ir pakeitė žievę ar monologą dialogu tarp kelių NPC. Pavyzdžiui, užuot verkę iš skausmo, kai NPC bus nušautas, mes norėtume dar kartą šaukti NPC. Ar gerai? o nušautas vaikinas atsakė, kad pataikiau !.

Mašinos baimė

Kas nutinka, kai eini toliau nei gyvūnų ir žmonių intelektas? Į Sistemos smūgis 2 , didelė dalis siaubo kyla dėl visur esančios SHODAN, nesąžiningo AI, valdančio Von Braun, grėsmės. SHODANui žinant kiekvieną jūsų judesį, jūsų veiksmai žaidime yra papildomi paranojos jausmu, tačiau, kaip man pasakė Cookas, nors antžmogiškas intelektas yra puikus antagonistas, o iš tikrųjų protingas dirbtinis intelektas būtų nepaprastai apmaudu žaisti.

(Viršuje: „System Shock 2“ - įspėjamieji SPOILERIAI)

Pasak jo, tikrai sunku perduoti kraštutinį intelektą, kartu leidžiant žaidėjui išlikti gyvam pakankamai ilgai, kad jis būtų išsigandęs. Galėtume įsivaizduoti neįtikėtiną protingą būtybę, kurios žaidėjas negali pergudrauti, ir tai gali būti visiškai siaubinga, tačiau jei nėra galimybės galiausiai laimėti ir ją įveikti, efektas greičiausiai praeina gana greitai.

Nors siaubo filmai daug išgąsdina parodydami, koks nesustabdomas padaras, tai yra daug sunkesnė gudrybė, kurią galima pasirinkti žaidimuose, neatstumiant žaidėjo. Kukas man paaiškino, kad žaidimas AI yra labiau panašus į pantomimos piktadarį, o ne į tikrą monstrą, kurio tikslas yra žaisti kartu su jumis, norint išjuokti dramatiškiausias scenas, o ne nužudyti. Jei žaidimas, kurį dirbtinis intelektas tikrai paleido, akimirksniu būtum miręs.

Tai savaime yra gana siaubinga mintis.

Išmanusis intelektas gali būti bauginantis, tačiau intelekto iliuzija nėra vienintelis būdas nuliūdinti žaidėjus. Kitą savaitę, antroje dalyje, aš pažvelgsiu į tai, kaip žaidimai gali peržengti šuolių gąsdinimus, kad priverstume save išsigąsti. Aš kalbėsiu su Jordan Thomas apie„BioShock“, Tomas Jubertas ir Thomasas Gripas apieNiūrumasirSoma.

Patiko pirmoji dalis? Perskaitykite antrąją dalį. Arba perskaitykite visą mūsų interviu su kūrėju veteranu Jordanu Thomasu.

Įdomios Straipsniai

Redaktoriaus Pasirinkimas

Paketiniu būdu atblokuokite failus, atsisiųstus iš interneto sistemoje „Windows 10“
Paketiniu būdu atblokuokite failus, atsisiųstus iš interneto sistemoje „Windows 10“
Štai kaip galima atblokuoti visus iš interneto atsisiųstus failus „Windows 10“ aplanke, kad sutaupytumėte laiko.
NUSTATYTI: Kai darote ekrano kopiją naudodami „Win + PrintScreen“ sistemoje „Windows 8.1“ arba „Windows 8“, ekranas netamsėja
NUSTATYTI: Kai darote ekrano kopiją naudodami „Win + PrintScreen“ sistemoje „Windows 8.1“ arba „Windows 8“, ekranas netamsėja
Aprašoma, kaip atkurti ekrano pritemdymą, kai darote ekrano kopiją sistemoje „Windows 8“, ir kodėl tai gali nustoti pritemdyti.
Pamirškite ekrano užsklandą, dabar visą sieną galite paversti televizoriumi su „Samsung“ 146 colių milžinišku moduliniu rinkiniu
Pamirškite ekrano užsklandą, dabar visą sieną galite paversti televizoriumi su „Samsung“ 146 colių milžinišku moduliniu rinkiniu
Kurį laiką mes su broliu dalyvavome televizijos ginklų lenktynėse, kurias jis pradėjo su 37 colių rinkiniu. Prieš manęs perkėlimą į 45 colių televizorių, sekė mano 40 colių rinkinys. Dabar dominuoja 49 colių rinkinys
Kaip pridėti lipdukus prie tekstinių pranešimų „iPhone“ ir „Android“
Kaip pridėti lipdukus prie tekstinių pranešimų „iPhone“ ir „Android“
Mylėk juos ar nekenti, pranešimų lipdukai yra skirti pasilikti kol kas. Retai praeina tekstinis pranešimas be tam tikro lipduko, kuris pridėtų šiek tiek spalvų. Skirtingai nuo jaustukų, jie nepateikia nieko naudingo,
Pašalinkite VPN ryšį sistemoje „Windows 10“
Pašalinkite VPN ryšį sistemoje „Windows 10“
Šiame straipsnyje paaiškinami įvairūs metodai, kuriuos galite naudoti norėdami pašalinti esamą VPN ryšį, kurį sukonfigūravote sistemoje „Windows 10“.
„Windows 10“ pridėkite kontekstinį meniu „Paimkite nuosavybės teisę“
„Windows 10“ pridėkite kontekstinį meniu „Paimkite nuosavybės teisę“
„Windows 10“ pridėkite kontekstinį meniu „Paimkite nuosavybės teisę“, kuris leis jums tapti failų savininku ir suteikti jiems visišką prieigą.
Kaip atkurti vaizdo įrašą per „Chromecast“, bet išsaugoti garsą kompiuteryje
Kaip atkurti vaizdo įrašą per „Chromecast“, bet išsaugoti garsą kompiuteryje
„Chromecast“ yra labai intuityvi ir dažniausiai naudojama. Yra tam tikrų sunkumų, kurių nepakankamai išsprendžia net oficialus „Google“ palaikymas. Daugeliui vartotojų kyla problemų dalinant vaizdo ir garso įrašus