„Blender“ laikomas vienu geriausių atvirojo kodo 3D kompiuterinės grafikos redaktorių. Jis gali būti naudojamas kuriant įvairius vaizdinius efektus, animacijas, vaizdo žaidimus ir 3D spausdintus modelius. Programinė įranga, kaip labai sudėtinga profesionali redagavimo priemonė, turi labai aukštą mokymosi kreivę.
Jei naudojate „Blender“, turėtumėte kuo patogiau dirbti su pagrindiniais kadrais. Jie yra animacijos kūrimo duona ir sviestas. Raktinio kadro vieta laiko juostoje atspindi judėjimo laiką. Pagrindinių kadrų seka nusako žiūrovų matomus judesius.
Yra daugybė pagrindinių kadrų, kuriuos turėsite išmokti ir įvaldyti, kad sukurtumėte unikalias animacijas. Kaip ir visoje animacinėje programinėje įrangoje, dirbant „Blender“ reikia daug bandymų ir klaidų. Todėl jūs turite žinoti, kaip pridėti pagrindinius kadrus, ir kada bei kaip juos pašalinti iš scenos.
Pagrindinių kadrų tipai
Reguliarus pagrindinis kadras
Palaužti
Judantis palaikymas
Ekstremalus
Jitter
Pagrindinių kadrų pridėjimas
„Blender“ yra du įprasti raktų kadrų pridėjimo būdai. Galite pridėti raktų kadrą prie jau pasirinktos ypatybės arba atidaryti pasirinktų ypatybių sąrašą.
Paspauskite I, kad atidarytumėte meniu, leidžiantį pridėti pagrindinį kadrą. Tada pasirinkite ypatybę, prie kurios norite pridėti pagrindinį kadrą.
Arba dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite konkrečią ypatybę ir meniu pasirinkite parinktį „Įterpti pagrindinį kadrą“.
mbr vs gpt antrasis kietasis diskas
Taip pat yra „Auto Keyframe“ funkcija. Jį galite įjungti paspausdami raudoną mygtuką ant laiko juostos antraštės. Tai automatiškai pridės pagrindinius kadrus prie pasirinkto kadro. Tačiau tai daro tik tuo atveju, jei yra kokių nors savybių verčių pakeitimų.
Nesvarbu, kokio tipo pagrindinius kadrus pridėsite ir kaip juos pridėsite, galite naudoti tuos pačius metodus, kad juos pašalintumėte, jei rezultatas jūsų netenkina. Štai keli būdai, kaip ištrinti pagrindinius kadrus.
Ištrinkite pagrindinius kadrus 3D vaizde
Kai esate „3D View“ režime, galite vienu metu ištrinti kelis pagrindinius kadrus. Pasirinkę objektą, paspauskite Alt + I, kad pašalintumėte visus dabartinio pasirinkimo rėmelyje rėmelius.
Ištrinkite pagrindinius kadrus naudodami Dope Sheet
Pasirinkite visus objektus, kuriuos norite redaguoti. Kai būsite patenkinti savo pasirinkimu, perjunkite į animacijos ekraną.
Užveskite žymeklį ant dopingo lapo ir pasirinkite viską paspausdami klavišą A. Po to paspauskite Ištrinti.
Ištrinkite pagrindinius kadrus iš meniu
Jei pasirinksite objektą, taip pat galite atidaryti kontekstinį meniu, kad ištrintumėte konkrečias animacijas. Kai pasirodys meniu, turėtų pasirodyti žyma „Išvalyti pagrindinius kadrus“. Spustelėkite tai, kad ištrintumėte visus pagrindinius kadrus.
Atminkite, kad tai padarius pašalinami visi XYZ raktai, jei turite reikalų su transformacijos kanalu. Jei norite to išvengti, vietoj to pasirinkite parinktį „Išvalyti vieną pagrindinį kadrą“.
Ištrinkite pagrindinius kadrus veiksmo rengyklėje
Veiksmų rengyklė taip pat leidžia jums ištrinti pagrindinius kadrus po vieną arba masiškai. Galite paspausti B, tada spustelėkite ir vilkite pele, kol pasirinkote visus raktinius kadrus, kuriuos norite ištrinti. Paleiskite ir paspauskite mygtuką „Ištrinti“, kad juos visus pašalintumėte vienu metu.
Ištrinkite pagrindinius kadrus laiko juostoje
Tai taip pat yra tinkamas variantas, jei žongliruojate ne per daug objektų. Jei eisite į laiko juostą, galite spustelėti konkretų pagrindinį kadrą, kad jį pašalintumėte. Pasirinkę, paspauskite tarpo klavišą, kad atidarytumėte komandų dialogo langą.
Įveskite „Delete Keyframe“. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite du kartus, kad patvirtintumėte. Vienas trūkumas yra tas, kad šis metodas veikia tik naudojant vieną pasirinkimą. Kadangi ne visada turite ištrinti kelis pagrindinius kadrus vienu metu, tai gali padėti jums tiksliai atlikti animacijos koregavimą.
Naudokite scenarijų
Jei norite pašalinti visas pasirinktų objektų animacijas, taip pat galite naudoti scenarijų.
context = bpy.context
už ob kontekste.selected_objects:
ob.animation_data_clear()
Norėdami pašalinti animacijas iš dabartinės scenos, „pasirinktą“ galite pakeisti „scena“. Taip pat galite naudoti „bpy.data.objects“, jei norite pašalinti visas animacijas iš visų objektų.
Galutinė mintis
Šis straipsnis siūlo tik žvilgsnį į sudėtingumą, su kuriuo susidursite maišytuve. Norėdami atlikti paprastą veiksmą, apimančią pagrindinį kadrą arba kelis pagrindinius kadrus tuo pačiu metu, galite naudoti daugybę būdų.
Kiekvienas turi savo pliusų ir minusų, priklausomai nuo jūsų redaguojamų pagrindinių kadrų tipo. Žinoti visus metodus nėra bloga idėja, nes tai padės jums pasiekti tikslą iš bet kurios vietos, kurioje esate UI.