Slavų šalių (pirmiausia Vidurio ir Rytų Europos) tautosakos yra viena turtingiausių ir įvairiausių mitologijų pasaulyje. Tradicinės Vakarų Europos pasakos gali būti sušvelnintos ir išvalytos dėl daugybės perpasakojimų ir interpretacijų, tačiau slavų mitologija vis dar išlaiko savo kąsnį.
Peržiūrėkite susijusius susitikimus su rašytojais, kurie išstumia literatūrą į išmaniųjų telefonų amžių Nuo „Minecraft“ iki „Everybody’s Gone to the Rapture“ - kaip realus gyvenimas imituoja mūsų žaidžiamus žaidimus
Jei pagavote neseniai atliktą Neilo Gaimano televizijos ekranizaciją Amerikos dievai , turėsite šiek tiek idėjos, koks aštrus gali būti šis kąsnis. Spektaklyje, kaip ir romane, kuriame jis sukurtas, aiškiai matomas slavų tamsos dievas Czernobogas, gyvenantis su seserimis Zorya (atstovaujančios vakarinę, ryto ir vidurnakčio žvaigždes). Veikėjas yra smurtinis, juokingas ir moraliai dviprasmiškas; toli nuo „Disney“Miegančioji gražuolė.
Tačiau tokie slavų tautosakos pasirodymai populiariojoje žiniasklaidoje yra reti. Skirtingai nei vakarietiškos Hanso Christiano Anderseno ir brolių Grimmų pasakos, kurios per animaciją ir filmus pasinėrė į mūsų sąmonę, vargu ar matysite slavų dvasias ir monstrus animaciniame miuzikle. Rašytinės šaltinės medžiagos trūkumas reiškia, kad taip pat yra aiški galimybė, kad galime prarasti šią turtingą ir įvairią mitologiją.
Tačiau ši turtinga tautosaka ieško tinkamų namų besiformuojančioje vaizdo žaidimų terpėje - interaktyvioje meno formoje, kuri skamba dviprasmiškais slavų pasakojimo atspalviais.
Tamsios pasakos
Slaviškos istorijos skiriasi nuo pasakojimų iš kitų kultūrų. Skirtingai nuo tipiškų Vakarų Europos istorijų, dažniausiai paremtų konkuruojančių ideologijų karais, slavų tautosaka - ir kitos Rytų Europos istorijos - dažniau kalba apie atskirus žmogaus bruožus, o ne apie gėrį ir blogį. Būtent dėl šios priežasties tokie Rusijos filmai kaip Naktinis budėjimas ir Persekiotojas (pastarasis pagal Arkadijaus ir Boriso Strugatskių rusišką romaną „Kelio piknikas“) savo tonu labai skiriasi nuo tipiškų Holivudo filmų.
Slavų mitologija ryškiai išsiskiria Andrzejaus Sapkowskio veikaluoseRaganaromanus, taip pat susijusius vaizdo žaidimus ir netrukus filmuojamą „Netflix“ seriją. Tai naujos istorijos, kuriose gyveno slavų tautosakos padarai ir pabaisos ir kurios buvo aiškiai išreikštos slaviško skonio. Pvz., Galima teigti, kad nemirštantys Crookbacko pelkių kronai m Raganius 3: laukinis medžioklė yra „Baba Yaga“ mito atstovas. „Baba Yaga“ yra vienas žymiausių slavų tautosakos personažų: kaprizingas kronas (arba, kaip ji pateikiama kai kuriuose mituose, viena iš seserų trio), gyvenantis namelyje, kuris stovi ant vištų kojų.
„Witcher“ žaidimuose taip pat gausu dvasių, kurios yra susijusios su konkrečiomis žaidimo vietomis, su tragiškomis užkulisiais, kuriuos galima atskleisti kaip pagrindinio herojaus Geralto tyrimus dėl jo medžiojamų pabaisų. Patraukliausias slavų mokslo aspektas yra „nešvarios dvasios“, pritvirtintos prie konkrečių vietų, tokių kaip namai ar tvartas, sako Nicole Schmidt iš „Mythos Podcast“ . Yra „Bannik“, pirties dvasia, ir „Poludnica“, piktavalė moteriškoji derliaus lauko dvasia.
(Viršuje: vaiduoklis „The Witcher 3“)
Kapų raiderio iškilimas plėtra „Baba Yaga“: Raganos šventykla sujungė sovietinį Gulago palikimą su „Baba Yaga“ mitu. Tuo tarpu „MuHa Games“ žaidimai „Thea“ taip pat naudojo slavų mitologiją, kad pasakotų originalias istorijas. KaipRaganažaidimai, kuriuose slavų būtybės ir demonai buvo naudojami kaip fantazijos pasaulio pagrindas, Tėja: Pabudimas gilinosi į slavų mitologijos panteoną kaip šaltinį. Dėl žodinio šių istorijų pobūdžio „MuHa Games“ tyrinėdami skirtingas liaudies pasakas kaip pagrindinius tekstus naudojo XIX amžiaus mokslininko ir filologo Aleksandro Brücknerio darbus.
Žodinės tradicijos
Skirtingai nuo kitų mitologijų, tokių kaip šiauriečių ir graikų, ikikrikščioniškoji slavų tautosaka pirmiausia yra žodžiu paremta tradicija, turinti labai nedaug rašytinių originalių pasakų pavyzdžių. Mano žiniomis, nebuvo ankstyvųjų slavų rašytinės kalbos, sako Mila Irek, rašytoja ir pagrindinė užduočių dizainerė „MuHa“ žaidimai . Dauguma žinių ir mitų buvo perteikti per žodinę tradiciją. Kai kurie ankstyvųjų krikščionių kunigai bandė užrašyti slavų mitą, tačiau jis neišvengiamai buvo pakeistas, labiau pritaikytas prie krikščioniškų idealų.
[Slavų pasakos] turi aiškų ideologinį skirtumą nuo Vakarų mokslinės fantastikos ir fantazijos
Nuo to laiko šios pasakos išsibarsčiusios ir perduotos per žodines tradicijas, dažniausiai pasakojimų, pasakėčių ir vietinių tradicijų pavidalu. Net ir šiandien Lenkijoje yra nedideli kaimai, išlaikę to meto papročius ir tradicijas, kurie išlaikė istorijas. Tai yra didžiulė užduotis tai iššifruoti į vientisą mitologiją, pripažįsta Irekas.
Dr. Davidas Waldronas yra istorijos ir antropologijos dėstytojas Federacijos universitetas , su ypatingu susidomėjimu folkloru. Jis paaiškina: [Slavų pasakos] turi aiškų ideologinį skirtumą nuo Vakarų mokslinės fantastikos ir fantazijos. Gėrio ir blogio bei apskritai priešingų ideologijų mūšiai laikomi savaime destruktyviais. Svarbiausios vertybės pateikiamos tiesioginiam gerumui, vientisumui ir atjautai aplinkiniams. Ideologijos linkusios tai nuslopinti dėl „didesnio gero“.
(Aukščiau: „Thea“ simbolių kortelės: „Pabudimas“)
Manau, kad slaviškame etikos etape yra kažkas pagirtino, priduria jis, ir manau, kad galima teigti, jog Rytų Europos istorijose atsirado neaiškumų, kuriuos dabar matome šiuolaikinėje grožinėje literatūroje, pavyzdžiui,„Sostų žaidimas“ar net„Žvaigždžių karai: paskutiniai džedijai“, kur toksinis vyriškumas yra piktadarys.
Dviprasmiška slavų tautosakos moralė ir dėmesys asmeniui, o ne didesniam gėriui, puikiai reiškia į žaidėjus orientuotą vaizdo žaidimų priėmimą. Vaizdo žaidimai taip pat daug dėmesio skiria erdvėms, o tai suteikia daug galimybių nešvarių dvasių istorijoms įpinti į tokias detales kaipRagana 3’S - dažnai kaip priešai, su kuriais reikia kovoti.
Visada yra pavojus, kad galime prarasti slavų mitologiją, tačiau tai yra gyvenimo būdas
Galų gale, pritaikyti tautosakos kūrinį vaizdo žaidime reiškia suspausti jį į tokią formą, kuri atitiktų žaidėjo veiksmus. Nors mano skaityta medžiaga yra teisinga, man dažniausiai tenka jas susukti ir pakeisti, kad atitiktų mūsų žaidimą, sako Irekas.
kaip pakeisti savo garo pavadinimą
Šakojanti vaizdo žaidimų pasakojimo struktūra reiškia, kad vargu ar turėsime visiškai ištikimų šių klasikinių folkloro pasakų perpasakojimų, tačiau vis dėlto galėsime išsaugoti šiuos žymius personažus, kad jie galėtų mėgautis ateities kartomis. Visada yra pavojus, kad galime prarasti slavų mitologiją, tačiau toks gyvenimo būdas, sako Irekas. Mitologija ir tai, kaip ji išlieka gyva, yra tai, kad ją perpasakoja naujos kartos arba ji išnyksta.
(Pagrindinis vaizdas: „The Witcher 3: Wild Hunt“. Autorius: CD Projekt)