Net vyriausybei pripažinus, kad mokyklos IKT mokymo programose nėra pakankamai įtempta mokinių, niekada nebuvo reikalo, kad tėvai teiktų savo vaikams pagalbos ranką. Štai kodėl mes kartu su mokytojais ir IT švietimo ekspertais sukūrėme įdomių, bet iššūkių kupinų kompiuterinių užduočių seriją mokyklų vaikams.
kaip pašalinti apsaugą nuo rašymo
Mūsų pritaikytos pamokos yra skirtos išplėsti jūsų vaikų IT talentus ir išmokyti įgūdžių, kurių jie nebūtinai išmoks mokykloje, o galbūt net išmokys tėvus vieno ar dviejų dalykų. Antroje iš šių pamokų paaiškiname, kaip 7–11 metų vaikas gali sukurti puikų žaidimą nuo nulio.
Šaltinis „Scratch“ programinė įranga
Pirmiausia atsisiųskite programinę įrangą iš „Scratch“ svetainės (http://scratch.mit.edu). Svetainėje rasite „Scratch“ sukurtų žaidimų ir animacijų pavyzdžių, taip pat puikų palaikymo skyrių, kuriame yra spausdintinos „Scratch Cards“ kortelės, kurias laikote prie kompiuterio, kad padėtų valdyti valdiklius. Taip pat yra puikus informacinis vadovas, kuriame pateikiamas išsamus visų „Scratch“ komandų sąrašas.
Scenos nustatymas
Mes sukursime vasaros atostogų žaidimą, pastatytą paplūdimyje. Apatiniame dešiniajame kampe spustelėkite tuščią lauką „Stage“, tada viduriniame skydelyje pasirinkite skirtuką fonas. Spustelėkite Importuoti, Gamta ir pasirinkite paplūdimio-malibu failą. Jei turite savo atostogų paplūdimio nuotraukų, drąsiai pasirinkite jas iš savo kompiuterio aplanko Paveikslėliai. Pirmiausia būtų protinga pakeisti didelių nuotraukų failų dydį iki mažesnio nei 100 KB.
Kuriant personažus
Dabar turime sukurti keletą simbolių. „Scratch“ veikėjai vadinami „Sprites“. Pamatysite, kad jūs jau pasirinkote katę „Sprite“, tačiau jis nėra labai tinkamas paplūdimiui, todėl dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite apatiniame dešiniajame kampe esančią „Sprite 1“ piktogramą ir ištrinkite jį. Dabar spustelėkite piktogramą „Pasirinkti naują„ Sprite “iš failo“ (trijų mygtukų vidurys po paplūdimio paveikslėliu) ir aplanke „Gyvūnai“ pasirinkite „crab1-a“.
Įtraukite savo vaiką į veiksmą
Dabar atėjo laikas išleisti savo vaiką į žaidimą. Padarykite visą vaiko kūno kadrą skaitmenine kamera ir iškirpkite vaizdą nuotraukų redagavimo programine įranga, kad liktų tik kūnas (žr. Mūsų vadovą www.pcpro.co.uk/links/179photo). Išsaugokite jį kaip GIF failą. Dabar spustelėkite piktogramą Pasirinkti naują „Sprite“ iš failo ir pasirinkite savo vaiko nuotrauką. Arba aplanke Žmonės galite pasirinkti vieną iš pateiktų vaikų vaizdų.
Pjaustomi simboliai pagal dydį
Galite pastebėti, kad jūsų personažai atrodo palyginti didžiuliai, palyginti su paplūdimiu. Sumažinkite juos pasirinkdami mygtuką „Shrink Sprite“ (nuotraukoje pažymėta mėlyna spalva virš paplūdimio scenos). Pasirinkę, spustelėkite savo simbolius, kol jie atrodys maždaug proporcingi aukščiau esančiam kraštovaizdžiui, kaip mes padarėme čia su krabais. Dabar parodysime, kaip surinkti komandas, kad jūsų veikėjai judėtų ir sąveikautų.
Kontrolės nustatymas
Apatiniame dešiniajame kampe pasirinkite vaiko „Sprite“, tada viršutiniame kairiajame kampe spustelėkite geltoną mygtuką „Valdymas“. Spustelėkite ir vilkite mygtuką Kai nuspaustas tarpo klavišas į vidurinį skriptų skydą. Dabar viršutiniame kairiajame kampe spustelėkite „Judėjimas“ ir vilkite „Point In Direction“ į vidurinį skydą, kol jis užsifiksuos vietoje, kai paspaudžiamas tarpo klavišas. Tada vilkite 10 žingsnių į krūvos apačią.
Pridedamas naršymas
Naudodamiesi išskleidžiamaisiais meniu, pakeiskite paspaustus klavišus ir nuorodas į paveikslėlyje rodomas. Pakartokite visus keturis rodyklių klavišus, kaip parodyta. Jūsų vaiko personažas dabar turėtų judėti, kai paspausite rodyklių klavišus, tačiau galite pastebėti, kad judėdami jie apsiverčia aukštyn kojomis. Spustelėkite mažytį mygtuką „Tik veidas kairėn-dešinėn“ (kuris yra šalia mažo berniuko miniatiūros atvaizdo ekrano viršuje), kad jis būtų tiesus.
Priverskite krabus persekioti personažą
Dabar priversime krabus vaikytis vaiką. Apatiniame dešiniajame kampe pasirinkite „crab sprite“ ir iš valdymo ir judesio meniu pasirinkite aukščiau nurodytas komandas. Atkreipkite dėmesį, kad komanda „Forever“ apgaubia veiksmus, kad sukurtų kilpą, o tai reiškia, kad krabas ir toliau vaikysis berniuką, kol paspausite raudoną sustabdymo mygtuką. Mes pakeitėme žingsnius nuo 10 iki 2, kad sulėtintume krabų greitį. Norėdami pereiti, spustelėkite žalią vėliavą.
kaip pamatyti „Amazon“ norų sąrašą
Suteikite žaidimui garso
Dabar apie kai kuriuos garso efektus. Priverskite vaiko spiegimą, kai krabas jį įkando, pridedant aukščiau nurodytas komandas. Atkreipkite dėmesį, kad komanda „Touching“ yra meniu „Sensing“. Jei jūsų kompiuteryje yra mikrofonas, vaikas gali įrašyti savo riksmą spustelėdamas parinktį Įrašyti iš „Play Sound“ komandos išskleidžiamojo meniu. Jei ne, spustelėkite skirtuką Garsai ir pasirinkite garsą iš bibliotekos.
Pauzės tarp įkandimų nustatymas
Norėdami suteikti savo vaikui galimybę pabėgti, kai įkanda krabas, mes turime padaryti, kad jam krabas būtų sustabdytas. Meniu Valdymas pasirinkite Palaukite 1 sekundę ir vilkite jį tiesiai po „Play Sound“ komanda. Padidinkite sekundžių skaičių iki dviejų, kad jūsų vaikas turėtų sportinę galimybę pabėgti, kol dar kartą neįkandamas. Dabar spustelėkite žalią atkūrimo mygtuką ir išbandykite.
Rezultato nustatymas
Kaip būtų išlaikyti įkandimų rezultatą? Spustelėkite Kintamieji, tada Padarykite kintamąjį ir pavadinkite jį balu. Spustelėkite Gerai. Tada komandomis vilkite Nustatyti rezultatą ir Keisti balą komandomis į rodomą padėtį. Rezultatas turėtų automatiškai pasirodyti žaidimo ekrane. Jei taip nėra, kairiuoju pelės mygtuku spustelėkite paplūdimio sceną apatiniame dešiniajame kampe ir vilkite Rodyti kintamojo balą į savo scenarijų.
Įjunkite visą ekraną
Norėdami pamatyti savo žaidimą visame ekrane, spustelėkite mygtuką „Pateikimo režimas“ (šiek tiek žemiau žaidimo ekrano) ir nepamirškite išsaugoti savo žaidimo naudodami komandą Išsaugoti kaip ekrano viršuje. Mes turime tik vietos pagrindams aptarti, bet galite pabandyti pridėti daugiau simbolių, laikmatį ar foninę muziką. Nepamirškite, kad galite pasidalinti savo žaidimais su kitais žaidėjais spustelėdami Bendrinti! mygtuką ekrano viršuje.
kaip ištrinti puslapį "Google" dokumentuose