Pagrindinis Kita Kaip sukurti grotuvo modelį GMod

Kaip sukurti grotuvo modelį GMod



Garry's Mod arba GMod leidžia žaidėjams daryti beveik bet ką. Galite importuoti pasirinktinius modelius, kad galėtumėte juos naudoti kaip priešus, NPC ar sąjungininkus. Jei jis yra tinkamo formato, galite jį naudoti.

  Kaip sukurti grotuvo modelį GMod

Daugelis GMod žaidėjų mėgsta kurti savo specialius asmeninius žaidėjų modelius. Tačiau jiems sukurti reikia tam tikrų specifinių žinių. Skaitykite toliau, kad sužinotumėte, kaip supaprastinti žaidėjų modelių kūrimo žingsniai.

Kaip sukurti tinkintą GMod grotuvo modelį

Jei jau mokate laisvai kurti 3D modelius naudodami atitinkamą programinę įrangą, galite sukurti skirtingus simbolius daugeliui žaidimų, įskaitant Garry's Mod. Tačiau ne visi žino, kaip kurti modelius. Laimei, kūrėjai dažnai dalijasi nemokamais modeliais su žaidimų bendruomene, kuriuos galite naudoti kaip savo pagrindą.

Galite atsisiųsti bet kurį jums patinkantį modelį, tačiau taip pat labai svarbu jį pritvirtinti. Modelio kūrimas apima personažo išvaizdos derinimą su dalimis, kurios atlieka tikrąjį judėjimą. Po takelažo galite judėti su savo Playermodel.

Be takelažo GMod negalės perkelti jūsų modelio.

Prieš pradėdami kurti Playermodel, pažvelkime į reikiamą programinę įrangą ir įrankius.

  • Garry's Mod

Žinoma, jei norite naudoti žaidėjo modelį, jums reikės žaidimo. Be jo veltui kursite modelį.

  • Blenderis

Jums reikės Blender, kad galėtumėte sukurti modelį ir redaguoti tekstūras. Iš visų programų daugiausiai laiko praleisite su šia programa. Prieš pradedant šį procesą, primygtinai rekomenduojame išmokti kai kurių pagrindinių dalykų.

kaip žiūrėti plutono televiziją per „Samsung smart tv“
  • Ląstelė

Crowbar yra .mdl failų dekompiliatorius ir kompiliatorius. Naudosite jį modeliams sudaryti po takelažo žingsnių.

Kiekvienas gali nemokamai atsisiųsti šaltinio įrankį. Tai leis jūsų Blender kopijai palaikyti šaltinio variklį. Jis tvarkys visus jūsų SMD ir DMX failus.

Atsisiuntus Paint.NET, VTF papildinys ateina. Jūsų VTF failai bus sukurti naudojant šią programą.

  • VTF redagavimas

Norėdami sukurti VMT failus, jums reikės VTF redagavimo. Jis taip pat gali atidaryti jūsų VTF failus.

  • Šaltinis SDK

Šaltinio SDK yra programa, kurią anksčiau Valve naudojo žaidimams kurti, ir jums jos reikia norint paleisti GMod. Bet kuris „Steam“ vartotojas gali jį atsisiųsti.

Yra keletas kitų įrankių, kuriuos galbūt norėsite atsisiųsti. Jie įtraukia:

  • Notepad++
  • GFCSscape
  • GMod Publishing Tool (jei norite juo pasidalinti su pasauliu Steam dirbtuvėje)

Atsisiuntę programinę įrangą turėtumėte gauti simbolio modelį, skeletą ir kito modelio QC failą. Juos galima atsisiųsti „Steam Workshop“ ir Garry's Mods , be kitų svetainių.

Pirmas etapas – „Player“ modelio atidarymas „Blender“.

Įdėjus viską į savo kompiuterį, pirmiausia reikia sujungti etaloninio modelio skeletą ir jūsų personažo modelį. Taip pat turėtumėte įdiegti šaltinio įrankį „Blender“, kad eksportuotumėte tinkamu formatu.

Pažvelkime į procesą.

  1. Paleiskite Blender savo kompiuteryje.
  2. Pašalinkite viską, kas yra scenoje.
  3. Importuokite etaloninį modelį į maišytuvą.
  4. Ištrinkite etaloninio modelio tinklelį, kol liks tik kaulai.
  5. Importuokite pasirinktinį modelį.
  6. Sureguliuokite modelį ir skeletą, kad abu sutilptų.

Antrasis etapas – žaidėjo modelio eksportavimas naudojant maišytuvą

  1. Įeikite į „Objectmode“ ir laikykite nuspaudę klavišą „Shift“.
  2. Kairiuoju pelės mygtuku spustelėkite modelį ir skeletą.
  3. Laikykite nuspaudę Ctrl + P ir pasirinkite „Su automatiniais svoriais“.
  4. Norėdami atlikti daugiau koregavimų, naudokite „Weight Painting“.
  5. Baigę eikite į sceną ir raskite parinktį eksportuoti SMD.
  6. Pavadinkite savo pasirinktinį modelį taip, kaip norite.
  7. Eksportuokite naują modelį į modelių aplanką savo modifikacijų aplanke.

Išsaugokite originalų modelį, jei suklystumėte arba norėtumėte pradėti iš naujo. Jums gali tekti tai padaryti, jei vis dar mokotės.

kaip gauti puslapių numerius

Trečias etapas – žaidėjo modelio tekstūrų redagavimas

Nors šis veiksmas nėra griežtai būtinas, tekstūrų redagavimas gali padėti pagerinti modelio išvaizdą. Jei manote, kad kai kurios dalys atrodytų geriau su redagavimu, pirmyn. Šiam veiksmui reikalingas Paint.NET su VTF papildiniu.

Laikykite Blender atidarytą arba, jei uždarėte, paleiskite iš naujo. Viso proceso metu jums reikės Blenderio.

  1. Eikite į savo GMod režimo aplanką.
  2. Eikite į „medžiagos“.
  3. Sukurkite jame aplanką, vadinamą „modeliais“.
  4. Turėtumėte turėti grandinę, panašią į „modefolder>/materials/models/(insert model name here).“.
  5. Jei jūsų modelyje yra tekstūrų, jas galite rasti suspaustame faile.
  6. Atidarykite juos Paint.NET.
  7. Išsaugokite juos visus modelio aplanke kaip .vtf failus.

VMT ir tekstūros

  1. Tada atidarykite tekstūras „VTF Edit“ naudodami kitą „Blender“ langą ir įdėkite jas visas į vieną .vmt failą.
  2. Atidarykite originalaus modelio failą.
  3. Eikite į medžiagų skydelį.
  4. Pasirinkite medžiagą ir spustelėkite piktogramą „Tekstūra“ šalia kiekvienos.
  5. Atidarykite medžiagos tekstūras VTF redagavimo programoje.
  6. „VTF Edit“ eikite į „Įrankiai“ ir pasirinkite parinktį sukurti .vmt failą.
  7. Išsaugokite visas parinktis tokias, kokios yra, išskyrus „LightmappedGeneric“ pakeitimą į „VertexlitGeneric“.
  8. Išsaugokite visus .vmt failus tame pačiame aplanke kaip ir atitinkamus .vtf failus, pavyzdžiui, į vmt failą, pavadintą „hair“.
  9. Įsitikinkite, kad .vmt failai turi teisingą kelią į .vtf failą.
  10. Pakartokite su visais medžiagos failais.

Šiame etape įprasta rašyti žodžius neteisingai. Būtų geriausia, jei prieš tęsdami du kartus arba tris kartus patikrintumėte failų pavadinimus. Neteisingai parašyti failai gali sukelti problemų ir sutrukdyti.

Ketvirtas etapas – nustatykite savo kokybės kontrolės failą

  1. Atsisiųskite referencinio modelio QC failą, jei to nepadarėte.
  2. Nukopijuokite viską, išskyrus „(čia įterpkite modelio pavadinimą).smd“.
  3. Įdėkite failus į naują aplanką modifikuoto SMD modelio aplanke.
  4. Atidarykite QC failą naudodami Notepad arba Notepad++.
    Šiame etape turite pakeisti tik tam tikrą kodą. Štai skilties, kurią reikia keisti, pavyzdys (sukurtas Crowbar 0.19.0.0):
    $modelname "player/(name)/RealModel/(insert name here).mdl"
    $model "(name)" "(name).smd"
    $cdmaterials "models\Player\(name)\"
    Jame gali būti šiek tiek skirtingų žodžių, tačiau tai yra vienintelis skyrius, kurį reikia redaguoti.
  5. Pakeiskite „$modelname“ į bet kokį pavadinimą, jei jis baigiasi .mdl.
  6. Pakeiskite „$model“ į tinkinto modelio pavadinimą ir pasirūpinkite, kad įtrauktumėte .smd.
  7. Įsitikinkite, kad „$cdmaterials“ yra tikrasis jūsų medžiagos kelias, o kelio pabaigoje gali tekti pridėti „\“, kad įsitikintumėte, jog Crowbar nukreipia į tinkamą aplanką.

Kelias gali atrodyti maždaug taip:

(models\Player\(insert model name here)\

Penktas etapas – Sudarykite žaidėjo modelį laužtuvu

Dabar QC failai pagaliau paruošti kompiliuoti. Šiam kitam veiksmui jums reikės Crowbar, todėl pirmiausia įsitikinkite, kad jis tinkamai įdiegtas.

  1. Paleiskite Crowbar ir atidarykite QC failus.
  2. Sukurkite poaplankį naudodami „Crowbar“ ir pavadinkite jį taip pat, kaip ir „Playermodel“.
  3. Pasirinkite GMod kaip tikslinį žaidimą.
  4. Sudarykite žaidėjo modelį.

Dabar turėsite .mdl failus. Kitas žingsnis – konvertuoti juos į .gma failus.

Šeštas etapas – Lua naudojimas

Jums reikia Lua, kad padėtų GMod įkelti jūsų Playermodel failus ir jų tekstūras. Galų gale gausite .lua failą ir jums jo nereikės tik sukūrus šį failą.

  1. Eikite į priedų aplanką „GMod“.
  2. Įdėkite ten savo modelio aplanką.
  3. Atidarykite savo mod aplanką, atidarykite aplanką pavadinimu „lua“, tada viduje esantį aplanką „autorun“.
  4. Norėdami sukurti .lua failą, naudokite Notepad arba Notepad++.
  5. Į failą įrašykite šį kodą:
    player_manager.AddValidModel( "SonicMiku", "models/Player/(name)/(name)/(insert name here).mdl" )
    Kelyje bus jūsų pradinio modelio pavadinimas. Taigi jis gali atrodyti kitaip.
  6. Pakeiskite kelią į .mdl failą, kurį gavote po kompiliavimo.

Septintas etapas – importavimas į GMod

  1. Paleiskite GMod.
  2. Pasirinkite savo žaidėjo modelį.
  3. Importuokite jį į žaidimą.
  4. Jei tai pavyks, dabar galite naudoti savo žaidėjo modelį.

Procesas yra gana sudėtingas, tačiau norint sukurti ir importuoti žaidėjų modelius, tereikia praktikos.

Kaip „Ragdoll“ padaryti žaidėjo modeliu „GMod“.

Norėdami paversti bet kurią ragdoll savo žaidėjo modeliu, pirmiausia turite įdiegti priedą pavadinimu PAC3. Antra, į žaidimą turėtumėte importuoti ragdoll.

Sutvarkę šias būtinas sąlygas, pereikime prie proceso.

  1. Atidarykite GMod.
  2. Įsitikinkite, kad jūsų žaidime veikia išplėstinis režimas.
  3. Atidarykite PAC Playermodel redaktorių.
  4. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite dabartinę odą.
  5. Pridėkite „Subjektą“.
  6. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite odą dar kartą, bet šį kartą pasirinkite „Modelis“.
  7. Atidarykite ypatybes ir raskite savo modelį.
  8. Spustelėkite jį, kad pasirinktumėte.
  9. Ragdoll dabar yra jūsų žaidėjo modelis.

Palyginti su žaidėjo modelio kūrimu ir importavimu, šis procesas yra gana paprastas.

Kaip padaryti, kad jūsų žaidėjo modelis būtų nematomas naudojant GMod

Šis triukas gali leisti jums tapti visiškai nematomam GMod. Jums reikia AlyxFakeFakeFacotry NPC modelio ir bet kokios modeliu manipuliuojančios programinės įrangos, tokios kaip PAC3.

Štai pagrindinis vadovas, kaip tapti nematomu:

kaip ištrinti kelias dainas iš obuolių muzikos
  1. Atsisiųskite, išpakuokite ir įklijuokite „AlyxFakeFakeFacotry“ failus į „GMod“ priedų aplanką.
  2. Paleiskite GMod.
  3. Sukurkite FakeAlyx modelį Gmod. Negalite matyti tikrojo modelio, nes jis nematomas.
  4. Naudokite įrankį, kad dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite FakeAlyx modelį.
  5. Iš naujo įkėlę modelį tapsite nematomi.

Niekas negali jūsų matyti šioje formoje dėl NPC modelio pobūdžio. Jei turite kitą nematomą modelį, jis taip pat bus priimtinas pakaitalas.

Pažvelkite į „My Cool Model“.

Jei pavargote nuo numatytųjų žaidėjų modelių, taikymas ir savo kompiliavimas gali atnaujinti GMod. Nauja išvaizda padeda padaryti žaidimo režimą įdomų, ypač jei žaidžiate su kitais. Kol galite sukurti modelį, galite jį naudoti žaidime.

Kokį modelį naudojate žaisdami GMod? Ar bandėte sukurti žaidėjo modelį nuo nulio? Praneškite mums toliau pateiktame komentarų skyriuje.

Įdomios Straipsniai

Redaktoriaus Pasirinkimas

Ką reiškia belaidis skambintuvas? [Paaiškinimas]
Ką reiškia belaidis skambintuvas? [Paaiškinimas]
Puslapyje negalima programiškai išjungti automatinių skelbimų, todėl štai!
Kaip perkelti, keisti dydį, pridėti ir pašalinti plyteles sistemoje „Windows 10“
Kaip perkelti, keisti dydį, pridėti ir pašalinti plyteles sistemoje „Windows 10“
https://www.youtube.com/watch?v=ILtMIBDS7Mc Nesvarbu, ar juos mylite, ar nekenčiate, plytelės yra neatsiejama „Windows 10“ dalis. Laimei, mūsų nekenčiantiems, jų lengva atsikratyti ir tiems
Negalite pasidalinti kažkieno „Instagram“ istorija? Priežastis ir sprendimas
Negalite pasidalinti kažkieno „Instagram“ istorija? Priežastis ir sprendimas
Naršydami „Instagram“ aptikote nuostabią istoriją, bet kai norėjote ja pasidalinti, pastebėjote, kad tai neįmanoma. „Instagram“ leidžia dalytis istorijomis, tačiau tik kai kuriais atvejais. Jei jus domina
Kodėl kai kurie failai nerodomi „Finder“?
Kodėl kai kurie failai nerodomi „Finder“?
„Finder“ yra viena seniausių „MacOS“ funkcijų. Dėl to kartais jo naudojimas gali atrodyti šiek tiek mažiau intuityvus. Vis dėlto tai yra viena iš geriausių „MacOS“ failų valdymo sistemų. Yra daug tvarkingų
Kaip paskelbti „Instagram“ vaizdo įrašą iš kompiuterio
Kaip paskelbti „Instagram“ vaizdo įrašą iš kompiuterio
Skirtingai nuo daugelio kitų socialinės žiniasklaidos programų, „Instagram“ neturi darbalaukio versijos. Tai dažnai gali būti problema, nes žiniatinklio versija neturi tų pačių funkcijų kaip programėlė mobiliesiems. Ir viena iš tų savybių yra
Kaip konvertuoti iTunes dainas į MP3
Kaip konvertuoti iTunes dainas į MP3
Iš iTunes įsigytos dainos nėra MP3; jie yra AAC. Jei jums labiau patinka dainos MP3 formatu, naudodami iTunes konvertuokite jas vos keliais veiksmais.
„Windows 10“ skaičiuoklė gavo valiutos keitiklį
„Windows 10“ skaičiuoklė gavo valiutos keitiklį
„Windows 10“ „Microsoft“ pakeitė seną gerą skaičiuoklę nauja „Modern“ programa. Neseniai programa gavo atnaujintą vartotojo sąsają su pritaikytais „Fluent Design“ bitais. „Microsoft“ taip pat atnaujino programą naudodama naują funkciją: skaičiuoklė gavo įmontuotą valiutos keitiklį! Skelbimas Jei prisimenate „Calculator Plus“, kurį buvo galima nemokamai atsisiųsti