„Bethesda“ 2016 mLemtisbuvo šaunaus tempo šaulys; nuolatos pakreipdamas žaidėją į priekį su savo protingu sprendimu paversti pakrikusius priešus vaikščiojančiais sveikatos paketais. Ir studijos 2011 m. PavadinimasVyresnysis slenka V: „Skyrim“iki šiol išlieka vienu turtingiausių, prieinamiausių atvirojo pasaulio žaidimų. Abi puikiai veikia ekrane, o „Bethesda“ dabar atneša kiekvieną kartuFallout 4, į virtualią realybę. Ar jie išvers? O gal bus prarastas srautas ir kontrolė tarp besimėtančių komedijų?
kaip gauti java chromebook
Neseniai vykusiame praktiniame renginyje galėjau išnagrinėti pavyzdį„Skyrim VR“irDoom VFRžaidimai. Matydamas kaip „HTC Vive“ , „Oculus Rift“ ir „PlayStation VR“ šiuo metu trūksta galutinių priežasčių investuoti į VR ausines, buvo nemažai domimasi, ar šie mėsingi pavadinimai įtikins virtualios realybės patirtį. Žemiau yra mano mintys apie kiekvieną.
DOOM VFR
Nepaisant hiperboliškai mačo, ginklų šaudymo išvaizdos, Lemtis visa tai yra važiavimas labirinto erdvėse; rikošetuoti iš vienos muštynės į kitą su visa šokėjo malone. Visais vertinimais, tai turėtų būti pats prasčiausias žaidimas, kurį galima atkurti virtualioje realybėje - kuris paprastai veikia geriau lėtesnes, kambario dydžio sąveikas.
Bethesda tai apeinaDoom VFR(F reiškia sušikti) pakeisdami dinamiką nuo 2016 m. žaidimo. Užuot groję visą žaidimą VR, buvo pasirinkta sauja specialiai parinktų aplinkų ir sujungta neaiškiame pasakojime apie robotus. Užuot bėgęs aplink lygį, žaidėjas teleportuojasi iš taško į tašką, o veiksmas sulėtėja, kai jie siekia judėjimo vietos.
kaip padaryti ekrano nuotrauką snapchat jiems nežinant
Ši sistema žaidžiama su „HTC Vive“, leidžiant grotuvui sukti 360 laipsnių kampu, taikant viena ranka, o kita graibstant granatas. Jūs netgi galite išsitrauktiLemtis„Šlovė žudo teleportuodamasis įsimaišiusio priešo viduje - sprogdindamas juos vidurių duše. Tvarkingai.
Tai pakankamai įdomu, bet man buvo sunku įsivaizduoti žaidimą ilgiau nei kelias minutes. Jo kūrėjai atliko įspūdingą darbą galvodami, kaipLemtisKosmosas galėtų būti išverstas į VR, tuo pačiu sumažinant pykinimą, tačiau teleportavimo sistema paaukoja vieną iš perkraunamųjų elementų: srauto pojūtį. Užrašai tarp vietų leidžia apvažiuoti aplinką, tačiau paprastai šaudysite tvirtai pritvirtinę kojas prie žemės. Tai galiausiai reiškia, kad jaučiatės ne taip miklus kareivis, o labiau kaip purus bokštelis, švelniai mėtantis oro granatas.
„Skyrim VR“
Nors Bethesda atsisakėLemtisį naują formąDoom VFR, mėsos ir kaulų„Skyrim VR“iš esmės nepakito nei šešerių metų senumo žaidimas. Čia yra šimtai valandų žaidimo, pradedant pagrindine istorija ir baigiant DLC plėtra. Nors kartais atrodo„Skyrim“buvo išleista kiekvienoje įsivaizduojamoje platformoje, jos didžiulis dydis vis dar daro ją vienu iš svarbiausių VR pasiūlymų.
Pirmas dalykas, kurį pastebite dovanodami „PlayStation VR“ laisvų rankų įrangą, yra labai maža skiriamoji geba, kurią reikia paleisti, norint dirbti su aparatine įranga. Geros naujienos yra tai, kad pavyksta išlaikyti kadrų greitį tinkamu greičiu, bet jei tikitės, kad vizualinė patirtis prilygtų„Skyrim“kaip jūs tai žinojote kompiuteryje ir konsolėse, turėsite nusivilti. Žaidimą taip pat planuojama išleisti kitais metais „HTC Vive“, tačiau kol kas jis yra išskirtinis „PlayStation“.
Žiūrėkite susijusios papildytos realybės ateitį 1930-ųjų avangarde „Resident Evil 7“ apžvalga: meistriška siaubo dėlionių dėžutė Ar virtuali realybė gali mus kada nors nustebinti, kaip tai padarė ankstyvasis kinas?
aš žaidžiau„Skyrim VR“naudojant porą „Move“ valdiklių. KaipLemtis, judėjimas atliekamas teleportuojant, nors „DualShock“ valdymas bus galimas galutinėje versijoje. Ginklai yra pažymėti kiekvienoje rankoje, o tai reiškia, kad jūs galite paleisti liepsnas iš vieno delno, o kitas - beprotiškai siūbuoti. Labiausiai linksmas yra lankas ir strėlė, kuri reikalauja, kad jūs pakeltumėte strėlę ir patrauktumėte lanką abiem rankomis. Ginklus ir daiktus galima sukeisti naudojant įvairius meniu skirtukus, nors tai tampa netikslu, kai nematai mygtukų, kuriuos spaudi.
Nors smagu šaudyti elektrą iš delnų, kovai trūksta tikro tikslumo jausmo. „Swordplay“ yra braukimas perbraukimais ir dūriais, o teleportuotis jaučiasi nepatogiai, ypač kai reikia nuolat žiūrėti į priekį, kad PSVR paimtų tavo gestus. Tuo pačiu metu man pasirodė, kad visa patirtis buvo linksma karikatūriškai, ypač kai leidai strėlei plyšti tiesiai prieš bandito veidą. Vienas iš puikiausių „Skyrim“ dalykų yra tai, kaip jis talpina tokią įvairią keistą, mažesnę patirtį, ir tarp viso to tikrai yra vietos VR.
chromo atidarymas paleidimo languose 10
KaipDoom VFR, tai žaidimas, kuris akivaizdžiai nebuvo sukurtas iš pagrindų VR. Užuot žaidęs visą žaidimą virtualioje realybėje, aš galėčiau įsivaizduoti, kaip išbandyti nedideles besiplečiančio nuotykio dalis VR ausinėse, keisdamas pirmyn ir atgal panašiai kaip „Resident Evil“ 7 .
Iš tiesų, abu žaidimai labai panašūs į virtualios realybės žaidimų tarpininką. Smagu žaisti su pažįstamais mechanikais įtraukiančioje aplinkoje, tačiau dažnai atrodo, kad „Bethesda“ į apvalią skylę įstumia kvadratinį kaištį. Tai galbūt platesnis pramonės, nors ir suprantamo, nuogąstavimo dėl VR pavadinimų kūrimo mažai ausinių savininkų auditorijai simptomas. Bet iš tikrųjų reikia drąsesnio žingsnio - ar net teleportavimo - pirmyn.