Nors futuristinis 3D spausdinimo pasaulis per pastaruosius kelerius metus vystėsi šuoliais, spausdintų objektų tapybą stabdė problemos, kaip tiksliai ir efektyviai nuspalvinti sudėtingus raštus.
Dabartinis standartas yra hidrografinis spausdinimas, kai ant plono plėvelės lapo išspausdinate raštą, padedate jį ant vandens paviršiaus, įdedate keletą chemikalų, tada uždengiate spausdintą dizainą. Plėvelė apsivynioja aplink objektą, o jūs turite spalvotą paviršių.
Pagrindinė to problema yra ta, kad metodasnėra pakankamai tikslus, kad puikiai sulygiuotų spalvą. Tai reiškia, kad apgaubus objektą, jūs gaunate nemalonių tempimo efektų ant paviršiaus, todėl sunku tinkamai nuspėti, ar jūsų raštai sutaps.
Dabar Kolumbijos ir Kolumbijos tyrėjų grupėZheijiang universitetas turi sugalvok su galimu sprendimu - į derinį įtraukite daugiau kompiuterių.'Kompiuterinis hidrografinis spausdinimas yra panašus į standartinį hidrografinį spausdinimą, išskyrus 3D vizijos sistemą (pagalvokite apie „Microsoft Kinect“), kuria ji naudojo kurdama tikslų tekstūros žemėlapį. Šis tekstūros žemėlapis tiksliai numato tempimą, kol jis neįvyksta, ir sukuria plėvelės dizainą, kad būtų pašalintas iškraipymas. Tai, kas gali atrodyti kaip kačių skęstantis robotas, iš tikrųjų yra labai tikslus būdas piešti 3D objektus.
Mokslininkai sukūrė ne tik vienkartinius modelius, bet ir trijų matmenų dizaino „panardinimo“ metodą. Ar kompiuterinė hidrografinė spauda tikrai prasideda, dar laukia, bet neabejotinai malonu žiūrėti, kaip mašina panardina daiktą į vandens vonią kaip mechaninis raganų ieškotojas.