Kas atsitinka, kai žaidėjas atsisako žudyti? Vis daugiau žmonių sužino atsakymą į šį klausimą, randa naujų būdų įveikti žaidimus ir nepaisyti kūrėjų ketinimų, vengdami smurto.
Peržiūrėkite susijusią virtualią realybę, kuri pakeis jūsų nuomonę apie smurtą „Grand Theft Auto“ ir istorijos aerografija Kaip tokie žaidimai kaip „The Walking Dead“ paverčia mus fotelių filosofais Reikia tik paviršutiniškos paieškos per „YouTube“, kad būtų galima rasti žaidimų, skirtų užsiimti žaidimais, netaikant smurto. Paženklinti pacifistiniai žaidimai ar bėgimai be žudymo, šiuose vaizdo įrašuose pagrindinis dėmesys skiriamas populiarių pavadinimų grojimui, nežudant nė vieno nežaidžiamo personažo ar priešo. Taip yra atlikėjo Kento Sheely seriale „Moderni pacifizmas:„ Call of Duty ““, kur jis nusprendė žaisti
kaip nufotografuoti kieno nors snapchat, jiems nežinant
Jau skaičiau apie žaidimus, kurie buvo sukurti taip, kad juos būtų galima užbaigti nieko neužmušant, pvz „Fallout“: Naujasis Vegasas ir originalas Deus Ex , Sheely man sako el. Paštu. Tai abu žaidimai, kurie didžiuojasi žaidėjo siūloma laisve, todėl man kilo klausimas, ar įmanoma tai padaryti tokiame žaidime kaip Moderni karyba , kuri turėjo būti daug linijiškesnė patirtis.
Kurstomas smalsumo, Sheely ėmėsi formuoti strategiją, pagal kurią būtų vengiama priešo ugnies, stumdomi žaidėjai ir slepiama tiek laiko, kad dirbtinis intelektas galėtų užgesinti opoziciją. Tai pasirodė lengviau pasakyti nei padaryti, tačiau dėl didžiulio priešų skaičiaus ekrane ir priverstos šaudyti.
Turėdamas nuolat priešais tave esantį ginklą ir kambarį priešų, šaudančių į tave iš visų pusių, sunku nepakelti gaiduko.
Turėdamas ginklą, kuris yra nuolat priešais tave, ir kambarį priešų, šaudančių į tave iš visų pusių, sunku nepakelti gaiduko, tačiau šiek tiek praktikuodamasis, savo žaidimo stilių pritaikiau labiau gynybiniam, sako jis. Aš taip pat sukūriau naujas strategijas, pagrįstas savo dirbtinio intelekto komandos raginimu judėti į priekį ir daryti man skirtus kadrus, pavyzdžiui, išstumti juos iš dangos ir bėgti į priekį per priešo liniją, kad mano sąjungininkai paskatintų judėti aukštyn. Žaidimo konsolę taip pat panaudojau, kad iš ekrano išimčiau ginklo modelį ir kryželį, suteikčiau sau dar didesnį pažeidžiamumo jausmą ir galėčiau tinkamai nusiteikti išgyventi.
Tiesiog normalus žmogus smurtinio smurto pasaulyje
Smalsumas nėra vienintelė priežastis, kodėl žaidėjai bando tai išnaudoti. Kita motyvacija yra pasinaudoti vaidmenų žaidimo patirtimi ir skatinti alternatyvius įsitraukimo į žaidimo pasaulį būdus. Taip yra Jeremy Mattheiso vaizdo įrašų serijoje „GTA Online“, kur jis vaidina normalų žmogų, kuris buvo persodintas į „Rockstar“ iškreiptą JAV versiją.
kokio tipo avino man reikia
„Grand Theft Auto Pacifist“ vaizdo įrašus pirmiausia pradėjau kaip eksperimentą, sako Mattheisas. Vaizdo žaidimai suteikia galimybę tyrinėti naujus pasaulius kaip naujus žmones, o aš norėjau ištirti smurtinį pasaulį kaip taikų žmogų. Norėjau išbandyti potencialą. Daugelis žaidimų suvirina ginklą į jūsų avataro rankas, jūs esate paverstas medžiok arba žūva gyvūno būkle ir taikumas iš tikrųjų nėra aktualus. Bet „Grand Theft Auto“ visada paliko šiek tiek erdvės nesmurtiniams išnaudojimams, ir aš norėjau tai maksimaliai išnaudoti.
Svarbu, kad niekas negalvotų, kad aš pasisakau už visuotinį nesmurtavimą ar ginklų uždraudimą žaidimuose ar panašiai. Manau, kad žaidėjai turi teisę tyrinėti idėjas, o mirtis žaidimuose blogiausiu atveju yra nepatogumas. Tai nėra apie cenzūrą ar protestą ar neapykantą žmonėms, kurie žaidžia kitaip nei aš. Tai prisiima Francisco, „normalaus“ žmogaus, vaidmenį labai smurtiniame pasaulyje ir bandyti išgyventi, nepaisant to.
Tai reiškia, kad prisiimamas „normalaus“ žmogaus, didelio smurto pasaulyje, Francisco vaidmuo ir bandymas išgyventi, nepaisant to.
Panašiai ir Kyle'ui Hinckley'iui (žinomam savo kanalo vardu The Weirdist) idėja reklamuoti žaidėjų galimybes išplėsti savo pasirinkimą buvo lemiamas veiksnys, kodėl jis pasirinko žaisti Fallout 4 šiuo būdu. Įkeldamas žaidimą, jis išsikėlė sau iššūkį sukurti pacifistinio personažo struktūrą, kuri leistų jį užbaigtiFallout 4Kampanija nenaudojant smurto - užduotis, kuri pasirodytų nepaprastai sunki, atsižvelgiant į siaurus titulo misijos tikslus.
Iš pradžių tai buvau girdėjęs Fallout 4 jis nebuvo sukurtas galvojant apie pacifizmą, kuris buvo nukrypimas nuo likusios serijos, aiškina jis. Mano patirtis su Nukristi visų pirma man parodė, kad „Bethesda“ personažų kūrimo galimybės yra tokios didžiulės, kad net jie nežino, kokius dalykus galima padaryti. Todėl nusprendžiau iškart pradėti ieškoti pacifistinių kelių, kai tik pasirodys žaidimas.
Kitas puslapis