Tai nenutinka labai dažnai, tačiau „Ni no Kuni II: Revenant Kingdom“ yra vienas iš rečiausių retų dalykų: tęsinys, kuris visais atžvilgiais pranoksta originalą. Kaip „Neir: Automata“ išradė „Neir“ neišduodama originalo šaknų ar tono, „Level-5“ ir „Bandai Namco“ pirmąjį „Ni no Kuni“ panaudojo kaip pagrindą visiškai kitam - bet, be abejo, geresniam - žaidimui.
Dabar, kol nenusileisite, „Baltosios raganos“ gerbėjų pyktis išmes jūsų žaislus iš vežimėlio, išgirskite mane. Pirmasis „Ni no Kuni“ žaidimas, atkeliavęs į Vakarus, 2013 m. „Ni no Kuni II: Baltosios raganos rūstybė“ turėjo žavių personažų, derinamų su gražiu vizualiniu stiliumi.
Tai buvo Ghibli stiliaus anime šventė, prigrūdusi visko, kas daro studijos filmus tokius fantastiškus ir patrauklius žiūrėti. Kalbant apie žaidimų mechaniką, tai greitai tapo varginančia ir tik sunkūs JRPG gerbėjai sugebėjo ją permušti iki galo.
Su Ni no Kuni II viskas kitaip. Kova yra nuožmi, greita ir linksma; sudėtingos sistemos yra išardytos į kąsnio dydžio gabalėlius ir jas malonu tyrinėti; ir kiekvienas naujas mechanikas jaučiasi turintis tikslą. Ginčų pridėjimas ir karalystės kūrimas gali atrodyti kaip papildomas išsipūtimas, tačiau iš tikrųjų nė vienas kitas žaidimas nebuvo toks artimas jūsų santuokai.
Bet aš lenkiu save. Prieš įsigilindamas į daugybę priežasčių, kodėl tai, ko gero, yra vienas geriausių pastarojo meto JRPG, Ni no Kuni II pradeda savo žavesį įžeidžiantis iškart.
„Ni no Kuni II Revenant Kingdom“ apžvalga: karaliui tinkama istorija
„Ni no Kuni II: Revenant Kingdom“ gali atrodyti kaip bet kuris kitas JRPG su savo karalystę kuriančia, nežinomą priešą sužlugdančia siužetu, tačiau iš tikrųjų tai yra kur kas daugiau. Kaip ir bet kuris geras „Studio Ghibli“ filmas (nors šįkart nėra tiesioginio bendradarbiavimo), šios pasakos šerdyje yra nuoširdus centras.
Po perversmo pabėgęs iš Ding Dong Dell kunigaikštystės, jaunasis Evanas Pettiwhiskeris Tildrumas leidžiasi į savo karalystės kūrimo kelionę. Padedamas paslaptingo žmogaus iš kitos dimensijos Rolando ir žavių personažų skudurų grupės, Evanas keliauja po pasaulį, formuodamas paktus su savo keturiomis tautomis, kad sukurtų pasaulį be karo.
geriausia planšetė už pinigus 2018 m
Tai paprastai nuoširdus žaidimo nustatymas, persmelktas vaikiško stebuklo jausmo, tačiau čia yra daugiau gylio, nei galėtumėte iš pradžių spėti. Tai pasaka apie išpirkimą ir įtraukimą. Kalbama apie jauną berniuką, kurio engėjai nesumušė, trokšdami kovoti už geresnę visuomenę, kuri leistų jam ir kitiems rasti vietą, kuriai jie gali priklausyti.
Skirtingai nuo Ni no Kuni: Baltosios raganos rūstybė, pasakojusi savo istoriją beveik vien iš savo jauno veikėjo Oliverio perspektyvos, „Revenant Kingdom“ naudoja tiek Rolando, tiek Evano požiūrį į įvykius.
Kaip ir geriausiuose visai šeimai skirtuose filmuose, čia yra kažkas ir jauniems, ir vyresniems: tamsesniems istorijos aspektams alsuoja Evano pasaulėžiūra, tačiau subtiliau jas perima Rolandas. Kitose istorijos srityse Rolandas imasi vadovauti, veikdamas kaip vedančioji ranka Evanui, tuo tarpu Evanas atneša nekaltumo jausmą, dėl kurio jo naujoji Evermore karalystė tampa piliečių noru.
Ni no Kuni II Revenant Kingdom apžvalga: Karalystė ateina
Visa tai nukreipia mane į pagrindinę „Ni no Kuni II“ jėgą ir jos geriausią bruožą: karalystės kūrimą.
Visiems, kurie yra susipažinę su Baltosios raganos rūstybe, Ni no Kuni II, tai gali atrodyti stebėtinas įtraukimas. Tačiau 5 lygis atliko tokį puikų darbą, kad daugeliu atžvilgių jaučiasi taip, tarsi Ni No Kuni visada būtų apie tai.
Iš tiesų, „Revenant Kingdom“ istorija apie tautos atstatymą, savo karalystės valdymą ir išplėtimą yra dalis visko, ką darai „Ni no Kuni II“. Stiprindamas savo kariuomenę ir pritraukdamas naujų piliečių, tavo naujoji tauta išauga į jėgą, su kuria reikia atsižvelgti.
Kiekvienas naujas asmuo prideda įgūdžių ir interesų, kuriuos galima panaudoti norint padidinti produktyvumą tam tikrose srityse, atveriant naujus kovos sugebėjimus, pereinant žemėlapį ar pagerinant savo sugebėjimus ginklais, magija ir šarvais.
Naujų narių įdarbinimas į jūsų karalystę vyksta kaip dalis istorijos, tačiau, norint sukurti sėkmingą karalystę, turėsite ieškoti naujų piliečių naudodamiesi šalutiniais ieškojimais. Kuo daugiau žmonių atvesite, tuo daugiau žinomumo įgysite, o tai savo ruožtu reiškia, kad atsiveria daugiau šalutinių ieškojimų.
„Windows 10“ monofoninis garsas
Ni no Kuni II Revenant Kingdom apžvalga: Kovingas karalius
Greta karalystės pastato Ni no Kuni II taip pat pakeitė, kaip vyksta mūšiai. Siekdamas sukurti visuotinio patrauklumo žaidimą, „5 lygis“ atsisakė eilės kovos, rastos „Baltosios raganos rūstybėje“, ir pasirinko labiau į veiksmus orientuotą požiūrį. Tai nėra panašu į efektingą „Final Fantasy XV“; Vietoj to, tai linktelėjimas į laisvo judėjimo kovų su taktiniais judesiais seriją.
Kaip ir kuriant karalystę, šis tempo pasikeitimas galėjo būti absoliuti netvarka, ir, tiesą sakant, ankstyvos kovos jaučiasi per lengvai paliečiamos. Tačiau laikui bėgant tai keičiasi.
negaliu spustelėti lango mygtuko langai 10
Taip yra todėl, kad po paprasta Ni no Kuni II sunkių ir greitų atakų bei magiškų sugebėjimų sistema yra giliai patenkintas sudėtingumas. Kiekvienas veikėjas yra aprūpintas trimis ginklais, kuriuos galite perjungti skrisdami, ir, jei jie yra veiksmingai įrengti, juos galima panaudoti norint pašalinti debusus ir negalavimus arba pasinaudoti priešo silpnybėmis kiekvienu smūgiu. Stebuklingos atakos ir specialūs judesiai taip pat naudoja stebuklingą matuoklį, kuris įkraunamas už sėkmingas melee atakas, o tai reiškia, kad jūs visada puolate, jei norite pasinaudoti galinga ataka.
Tada yra svarbiausi dalykai - keistos būtybės, keliančios prisiminimus apie „Kodama“ miško dvasias princese Mononoke. Šie žavūs šmaikštuoliai bėga po laukus, kai jūs kovojate, kartais susibūrę ir aukodami galingus padėjimus mūšyje. Galite išlyginti savo svarbiausius asmenis ir jų sugebėjimus ir, radę juos laukinėje gamtoje, atitinkamai pakoreguoti savo komandos sudėtį tam tikroms bosų kovoms ar aplinkai. Čia yra tikras taktinis gylis tiems, kurie nori praleisti laiką jo atskleidimui.
Vienintelis tikrasis susidorojimas su Ni no Kuni II yra tas, kad kartais kova gali pasijusti šiek tiek lengva. Kiekvienas, kuris skiria laiko medžioti prakeiktus žvėris ar įdarbinti naujus narius į Evermore, visada ras pagrindinę istoriją, o jos viršininkai yra nuosekliai ir patogiai įveikiami. Beje, žaidžiau įprastais sunkumais, todėl galbūt pakeisti dalykus būtų buvę didesnis iššūkis.
„Ni no Kuni II Revenant Kingdom“ apžvalga: „Ghibli-less Ghibli“ žaidimas
Nepaisant visų pokyčių, kai kuriems tikroji „Ni no Kuni II“ baimė gali kilti dėl nepakankamo „Studio Ghibli“ dalyvavimo. Su „Baltosios raganos rūstybe“ 5 lygis norėjo, kad viskas atrodytų panašiai kaip į gražų Ghibli meno kūrinį, o jo scenos ir pasaulis atrodo visiškai ranka.
Tačiau „Studio Ghibli“ nedalyvavimas programoje „Ni no Kuni II“ nėra toli problema. Tiesą sakant, be Ghibli įsitraukimo, Ni no Kuni II pasaulis atrodo daug gyvesnis. 5-ajame lygyje daug dėmesio buvo skiriama tam, kaip žaidimas valdo šviesą ir šešėlį, ir dėl to tai tikrai puiku žiūrėti, o pridėjus HDR, tik tam, kad vaizdai pasirodytų dar labiau gyvybingi.
Tiesą sakant, nors „Studio Ghibli“ tiesiogiai nedalyvauja kuriant žaidimą, jį kuriant buvo įtrauktas buvęs „Ghibli“ talentas. Yoshiyuki Momose („Spirited Away, My Neighbours the Yamadas“, Pom Poko) buvo pagrindinis projekto atlikėjas, kurio garso takelyje vadovavo ilgametis „Studio Ghibli“ kompozitorius Joe Hisaishi.
Ni no Kuni II atgaivinanti karalystė: nuosprendis
„Baltosios raganos pykčio“ sekimas niekada nebuvo lengva užduotis 5 lygiui ir, tiesą sakant, jis galėjo paprasčiausiai paskambinti telefonu ir vis tiek užsidirbti pinigų. Tačiau to nepadarė ir tai yra kur kas geresnis žaidimas.
Tai, ką čia pastatė 5 lygis, jaučiasi kažkas, ką jis turėjo norėti sukurti dar 2013 m.: Fantastiškas ir platus nuotykis su kabliukais, kurie neleidžia jums grįžti. Kad ir kaip būtų paleistas Baltosios raganos įniršis, vienintelę jos išliekamąją galią suteikė dalyvavimas „Studio Ghibli“.
Aišku, šen ir ten yra nedaug nagų ir, taip, kai kurie šalutiniai ieškojimai gali būti šiek tiek roti, tačiau, kaip ir karalystės kūrimo mechanikas, Ni no Kuni II yra jo dalių suma. Tai, kas čia gali sukelti akis ar susiraukti dėl nusivylimo, netrukus bus ištaisyta džiaugsmo šypsena ar džiaugsmo gurkšniu kitur. Tai liudija bet kokio žaidimo kokybę, kai valandos ištirpsta, kai žaidi visiškai susižavėjęs sukurtu pasauliu.
„Bandai Namco“ vis dar gali sunkiai įtikinti ne Ni no Kuni gerbėjus Vakaruose apie savo didybę, tačiau, neklyskite, „Ni no Kuni II: Revenant Kingdom“ yra vienas didžiausių šios kartos žaidimų.