Pagrindinis „Xbox“ „Vagių jūros“ atstovas Mike'as Chapmanas, padėdamas daugelio žaidėjų bendradarbiavimui

„Vagių jūros“ atstovas Mike'as Chapmanas, padėdamas daugelio žaidėjų bendradarbiavimui



Keli žaidėjaiVagių jūrakovo 20 d. ateina į „Xbox One“ ir „Windows“, žadėdamas didžiulį pasaulį savo žaidėjams įgyvendinti savo svajones sekti lobių žemėlapius, plėšti laivus ir apakti nuo grogo. Pagaminta Didžiosios Britanijos studijos „Rare“, panašu, kad bus skiriama nemaža dalis lengvumo procedūroms, o žaidėjai galės sėdėti grodami akordeonais ir šaudydami laivų draugus iš patrankų, taip pat imdamiesi aukso ieškojimų.

Vagių jūra

Kad bendras pasaulis atrodytų gyvas, nėra lengva užduotis, ypač kai tenka apgauti piratus į linksmą bendradarbiavimą. Kalbėjomės su „Rare“ dizaino direktoriumi Mike'u Chapmanu apie tai, kaip jo komanda ėmėsi sukurti daugelio žaidėjų piratavimo vandenynąVagių jūra.

Kaip sekėsi tirti žaidimo temą?

Viena iš mūsų pačių nustatytų gairių buvo ta, kad mechanika ir savybėsVagių jūraturėtų būti patikima, bet nebūtinai tikroviška. Nors iš tikrųjų projekto pradžioje lankėmės sero Franciso Drake'o virtuvėje „The Golden Hind“, mūsų dėmesys buvo sutelktas į tai, kad apskritai suprastume, koks jausmas būti laive senoje medinėje virtuvėje, o ne į tikrąsias buriavimo technines savybes. Nors turime piratų temą, žaidimas yra fantastiško pobūdžio, tai reiškia, kad jame yra daugybė fantastinių piratų tropų, kurie gali būti pažįstami, jei skaitėte klasikines piratų istorijas, pvz.,Lobių sala, stebėjoKaribų pirataifilmus ar net žaidė senesnius žaidimus, tokius kaipBeždžionių salaserijos.

jūrų_vagių_2

Aš aistringai tikiu, kad buvo naudinga žvelgti į žaidimo dizainą šviežiomis akimis, nes tai leido mums sukurti patirtį, kuri pateisina fantaziją būti piratu, kurį jau daugelis mūsų galvoje jau turi ar net svajojo maždaug augant.Vagių jūrayra patirtis, leidžianti iš tikrųjų žaisti ir patirti nuotykių kaip piratas, taip pat turinti savo žavesį ir humoro jausmą. Be šios temos, pagrindinis mūsų tikslas buvo sukurti mechaniką ir bendrą patirtį, kurioje žaidėjai tikrai jaučiasi dirbantys kartu.

Mane domina „brig“ sistema, kaip žaidėjai gali balsuoti už trukdžiusių laivų draugų užrakinimą . Kaip kilo ši idėja?

Su bet kuria mechanikaVagių jūra, mes visada stengėmės su jais elgtis kitaip, atsižvelgdami ne tik į tai, kaip jie gali pasitarnauti socialinei ir bendradarbiaujančiai žaidimo daliai, bet ir į tai, kaip jie gali sklandžiai įsilieti į piratų pasaulį ir suteikti tas pačias humoro galimybes kaip ir kiti mūsų mechanikai. Viena vertus, brigui yra daug prasmės, nes vieta, kur žaidėjai eina būti nubausti. Kita vertus, tai taip pat leidžia mums užginčyti vieną iš priimtų panašių mechanikų iš kitų žaidimų konvencijų, tai yra „balsuoti, kad spirtų“ variantas.

kaip nebestebėti visų instagrame

Tai leidžia įgulai pasirinkti ignoruoti tą žaidėją, net gerti grogą, groti instrumentais šalia brigo, atsisakant to žaidėjo išleisti.

SkirtumasVagių jūrayra tai, kad trikdantys žaidėjai bus balsuojami į brigą ir juos bus galima paleisti tik tuo atveju, jei įgula taip nuspręs. Vienintelis kitas trikdantis žaidėjas gali pabėgti, jei jie patys rankiniu būdu pasitraukia. Tai ne tik suteikia laiko trukdžiusiam žaidėjui įtikinti ekipažą, kad jie apgailestauja ir niekada daugiau to nedarys, bet ir leidžia įgulai pasirinkti ignoruoti tą žaidėją, net gerti grogą, groti instrumentais šalia brigo atsisakant išleis tą žaidėją. Mes tikėjome, kad tai grąžins jėgą įgulai, kurią paveikė trikdantys žaidėjai, o ne tiesiog išmušė tą žaidėją iš karto.

Su kokiais iššūkiais susidūrėte, kad išlaikytumėte pusiausvyrą tarp procedūrinių ir scenarijaus pasaulio dalių? Kaip įsitikinti, kad pasaulis jaučiasi gyvas?

Mes stengėmės sukurti patirtį, kurioje ne tik būtų nukreipti tikslai kelionių forma, bet ir suteikiama galimybė tiesiog tyrinėti, surandant ieškojimų ir galimybių visame pasaulyje. Žaidėjai turi visišką laisvę sutelkti dėmesį į bet kurį iš jų arba sklandžiai judėti tarp jų, kaip nori. Žaidėjai gali ne tik leistis į kelionę, norėdami rasti palaidotą lobį, užbaigti prekybininkų sutartis ar rinkti premijas ant griaučių įgulų ir kapitonų, jie taip pat gali atrasti laivo nuolaužas pasaulyje, susidurti su bauginančiomis audromis, keliančiomis grėsmę laivui, ar net atlikti drąsų reidą griaučių fortas.

jūrų_vagių_2

Žiūrėti susijusius „Far Cry 5“: kaip „Ubisoft“ įsigilino į nerimą keliančią Amerikos kultų istoriją Kaip vaizdo žaidimai, tokie kaip „The Witcher“, taupo slavų tautosaką Nuo tamsių sielų iki kolektorių sodo: kaip žaidimai pasakoja istorijas

Vienas iš šios patirties suteikimo iššūkių buvo tai, kad mes norėjome, kad visa tai žaistų bendrame pasaulyje, užtikrinant, kad žaidimas kiekvieną kartą būtų žaidžiamas skirtingai - kita įgula gali ieškoti lobio toje pačioje saloje, kaip ir jūsų įgula, arba galite susidurti su „Kraken“, dalyvaujančiu mūšyje su kita įgula.

Vienas pagrindinių elementų, leidžiančių visa tai įvykti, yra dažnis, kuriuo laivai susiduria vienas su kitu pasaulyje, ypač todėl, kad žaidėjai turi visišką laisvę plaukioti ten, kur jiems patinka, be greitų kelionių ar nuorodų. Tai palietė daugybę sričių, pavyzdžiui, fundamentalų pasaulio dizainą, kur yra salos ir forpostai, taip pat laivų matomumą per atstumą, įskaitant atstumą, kurį laivo žibintai gali pamatyti naktį.

Tai buvo sritis, kurioje mes gavome neįkainojamų atsiliepimų ir duomenų iš tikrų žaidėjų, žaidžiančių žaidimą mūsų techninės alfa, uždaros beta versijos ir mastelio testuose, tačiau dabar esame tokioje padėtyje, kurioje manome, kad pasiekėme reikiamą balansą. žaidimo išleidimas. Vis dėlto, kaip ir bet kuriose kitose žaidimo srityse, toliau tobulinsime duomenis ir grįžtamąjį ryšį, išskyrus jų išleidimą.

Kokiu laipsniu „Sea of ​​Thieves“ siekia pakeisti mąstymą apie kelių žaidėjų žaidimus?

Norėjome sukurti patirtį, kuri subūrė žaidėjus ir pašalino kliūtis, kurios įprastai atskirtų žaidėjus. Nuo mūsų požiūrio iki to, kaip visi žaidimo atlygiai pasidalija ekipažai, iki to, kaip mūsų progresavimo sistema leidžia žaidėjams dalytis savo kelionėmis su kitais, kad visi galėtų ir toliau žaisti kartu, mes siekėme suteikti patirties, kurioje žaidėjai matytų natūralius dalykus. ir intuityvus žaidimo kartu pranašumas. Tuo pačiu norime suteikti žaidėjams laisvę žaisti, kaip jie nori, ir bendrauti, kaip jie nori.jūrų_vagių_1

Žaidėjai gali pasirinkti, ar išsiruošti į nedidelę įgulą, ar net vienas į mažesnį šleifą, nuotykiauti tame pačiame bendrame pasaulyje. Žaidėjai taip pat turi galimybę naudoti mūsų neverbalinę komunikacijos sistemą, jei nori bendrauti su kitais nenaudodami mikrofono.

Mes visada tikėjome, kad jei galėtume priversti jus juoktis kartu, labiau tikėtumėte, kad bendrausite ir dirbsite su kitais

Vis dėlto svarbiausia, kad pagrindinis žaidimo dizainas leidžia žaidėjams iš tikrųjų jaustis dirbantiems kartu, taigi, nors kai kurie žaidėjai iš pradžių gali pasirinkti žaisti vieni, pasaulyje yra daugybė galimybių susirasti naujų draugų ir galbūt pradėti žaisti kaip įgulos dalis. Mes visada tikėjome, kad jei galėtume priversti jus juoktis kartu, labiau tikėtina, kad bendrausite ir dirbsite su kitais, todėl linksmybės ir humoro jausmas taip pat yra svarbiVagių jūra.

Tai, kadVagių jūragali būti pirmasis žaidėjo daugelio žaidėjų žaidimas ir kad tai gali pakeisti suvokimą apie daugelio žaidėjų žaidimą, visada buvo nepaprastai įkvepiantis.

Koks yra piratų mitas, skambantis mūsų kolektyvinei vaizduotei?

Manau, kad piratai reiškia ne tik laisvės pojūtį, bet ir galimybę mesti iššūkį bei sugriežtinti taisykles. Žavu, kaip piratai, kaip tema, visada atsiliepia jaunesniems žmonėms, tačiau manau, kad laisvės jausmas daryti tai, kas tau patinka, ir eiti visur, kur vėjas nuneša į didžiulį atvirą vandenyną, yra labai patrauklus.

Būti įgulos dalimi, dalytis nuotykiais tiek jūroje, tiek salose, taip pat jausmas, kad esi tiesiog būrys draugų prieš pavojų ir galimybių pasaulįVagių jūrayra viskas apie.

Vagių jūra paleidžiama kovo 20 d. Tu gali iš anksto užsisakykite čia , arba groti kaip dalį „Microsoft Game Pass“ prenumerata .

Įdomios Straipsniai

Redaktoriaus Pasirinkimas

Pagrindinės plokštės RAM lizdai: kas jie yra ir kaip juos naudoti
Pagrindinės plokštės RAM lizdai: kas jie yra ir kaip juos naudoti
Ar jūsų kompiuteris sulėtėja? Pagerinkite našumą įdiegę daugiau RAM. Štai kaip rasti pagrindinės plokštės RAM lizdus ir kaip juos naudoti.
Kaip sukurti „Chrome“ sparčiuosius klavišus „Windows“ darbalaukyje
Kaip sukurti „Chrome“ sparčiuosius klavišus „Windows“ darbalaukyje
Žingsnis po žingsnio pamoka, kaip prisegti tinklalapius prie „Windows“ darbalaukio ar kitur naudojant „Google Chrome“ naršyklę.
Kaip išsaugoti vaizdo failą iš PDF
Kaip išsaugoti vaizdo failą iš PDF
Nešiojamojo dokumento formato (PDF) failai yra labai patogu, kai norite dalytis visiškai pritaikytais dokumentais, kurių negalima keisti. Net ir tie žmonės, kurie neturi „Adobe Reader“, gali atidaryti šiuos failus naudodami bet kurią jiems pageidaujamą naršyklę.
Kaip peržiūrėti žaidimo valandas PS5
Kaip peržiūrėti žaidimo valandas PS5
Šiais laikais daugelis vaizdo žaidimų pultų stebės, kiek valandų žaidėte kiekviename savo žaidime. Kaip naujausios kartos konsolių dalis, PS5 taip pat įrašys, kiek laiko praleidote žaidimams.
„Linux Mint 17.3“ nėra
„Linux Mint 17.3“ nėra
Viena geriausių „Linux“ distros „Linux Mint“ šiandien pasiekė 17.3 versiją. Jame yra naujos „MATE“ ir „Cinnamon“ darbalaukio aplinkos versijos.
„Destiny 2“ patarimai, gudrybės ir dalykai, kuriuos reikia žinoti: tapkite pagrindiniu „Destiny 2“ globėju
„Destiny 2“ patarimai, gudrybės ir dalykai, kuriuos reikia žinoti: tapkite pagrindiniu „Destiny 2“ globėju
Su „Destiny 2“ Bungie paspaudė atstatymo mygtuką savo astronomiškai populiariame kosminiame operos šaudyklėje. Bokštas ir Paskutinis miestas krito; keliautojas buvo apkabintas; ir, jei žaidėte pirmą žaidimą, visus savo ginklus,
Keisti aplanko šabloną sistemoje „Windows 10“
Keisti aplanko šabloną sistemoje „Windows 10“
Kaip pakeisti disko, aplanko ar bibliotekos rodinio šabloną sistemoje „Windows 10“. Jei naudojate „File Explorer“, jau galite žinoti, kad jis turi puikią funkciją