„Titanfall 2“ beveik nėra laukinėje gamtoje, o apžvalgos pasirodė per pastarąsias kelias dienas. Siekdami palengvinti jums reikalus, žemiau pateikėme daugybę jų.
„Titanfall 2“ gali būti slystantis po radaru tuo pačiu metu kaip ir „EA Battlefield 1“ - gaila, nes kritikai sako daug gerų dalykų apie žaidimą, kurį iš pirmo žvilgsnio galima sutraukti. kaip besąmonis tęsinys, pilnas milžiniškų robotų ir mažai trukdantis naujoms idėjoms. Užtat atrodo, kad kūrėjai „Respawn“ sugalvojo vieną geriausių metų šaulių.
Spalio 28 d. Žaidimas bus išleistas kompiuteriams, „PS4“ ir „Xbox One“. Štai ką žmonės iki šiol gamina:
„GameSpot“ : 9/10
kaip sužinoti, kiek metų jūsų kompiuteryje
„Titanfall 2“ demonstruoja gyvybingumą, kurio negalėjo jo pirmtakas. Nors pirmasis „Titanfall“ išlaikė nepakartojamą tempą visų rungtynių metu, „Titanfall 2“ supranta, kad kartais, pakėlus kelis momentus atgal, ilgainiui gali būti daug maloniau. Daugeliu atžvilgių „Titanfall 2“ jaučiasi lyg žaidimas, kurį „Respawn“ turėjo sukurti 2013 m. Tai fantastiškas tęsinys. Tai sklandus šaulys. Tai įspūdingas žaidimas.
IGN : Peržiūra vykdoma
Žaisdamas maždaug šešių valandų kampaniją, buvau sužavėtas, kad kiekvienas lygis jautėsi pakankamai didelis, kad galėčiau sprukti, kliudyti, peršokti dvigubai ir bėgti sienomis, taip pat pakankamai gerai organizuotis, kad niekada nesijaučiau pasimetusi. Tai linijinis, tačiau pakankamai atviras, kad sukurtų laisvės iliuziją. Tik kartais buvau priverstas sustoti ir pasikonsultuoti su objektyviniu švyturiu, kuris yra puikus, atsižvelgiant į tai, kiek laiko praleidau verždamasis per masyvių ortakių labirintus ar per surinkimo linijas, kurios buvo pakankamai didelės pastatyti ištisus pastatus.
Poligonas : 7/10
Nuoseklumas yra „Titanfall 2“ problema apskritai, ir tai žaidimas, kuris, atrodo, kovoja su pasitikėjimo savimi kryptimi dėl savo pokyčių. Galutinis rezultatas yra fantastiškos kampanijos ir daugelio žaidėjų mechanikos kolekcija, kuriai dažnai sunku suprasti projekto pasirinkimą. Čia akivaizdžiai daugiau nei anksčiau, o paketas siūlo ką nors išsamesnį pagal šių dienų standartus. Tačiau „Titanfall 2“ išstumia serijos dinamiką tiek, kad sukurtų tai, kas tiesiog ne taip gerai spustelėja, kaip anksčiau.
Riedantis akmuo : Nėra balų
Man taip nuobodu „thrillride first-person“ šaulių kampanija. Tai buvo apreiškiama, kai „Call of Duty 4: Modern Warfare“ pirmą kartą nustatė formulę 2007 m., Tačiau žaidėjų agentūros pašalinimas veikia tik tiek laiko. Turėdamas tik šiek tiek platformos, galvosūkių ir pradinio pažintinio įsitraukimo, „Titanfall 2“ jaučiasi daug labiau patenkintas nei esama padėtis. „Respawn“ suprato, kad gražūs koridoriai nebėra įdomūs, ir aš tikiuosi, kad visa kita pramonė netrukus pasivys.
„GamesRadar“ : 4.5 / 5
„Titanfall 2“ gali būti geriausia šių metų staigmena. Puikiai apčiuopiamos originalaus žaidimo takios, tekančios perėjimo sistemos visada turėjo didžiulį potencialą kaip vieno žaidėjo kampanijos kuras, tačiau „Respawn“ įdiegta priežiūra ir amatas kuriant tą nuotykį jus apakins. Tai iškart džiugina akimirksniu, tačiau kaip visiškas darbas ir patirtis tai yra vienas kūrybiškiausių ir naudingiausių FPS pastarojo meto atmintyje.
Skaitmeninės tendencijos : 4.5 / 5
Jei pirmasis „Titanfall“ buvo puiki anemijos paketo koncepcija, „Titanfall 2“ yra ta koncepcija, išplėsta ir išplėsta. Tai sujungia slidžią, gerai atliktą kampaniją su giliu daugelio žaidėjų žaidėju, kad šaudyklės patirtis būtų puiki visur. „Respawn“ pasinaudojo visomis geriausiomis pamokomis iš savo pirmojo žygio 2014 m., Ir visa tai pasiteisino - „Titanfall 2“ yra tarp geriausių metų šaulių.
Ankstesnė aprėptis tęsiama toliau.
„Titanfall 2“: Vieno žaidėjo kampanija ir TV atskyrimas
Interviu su „Forbes“ ,„Titanfall 2“sakė pagrindinis rašytojas Jesse'as Sternas„Titanfall 2“būtų skirta vieno žaidėjo kampanija. Kaip rašytojas įsivaizduoja istoriją, paremtą milžiniškomis ginkluotomis mechomis? Na, jie neketins kepti pyragų.
Žr. Susijusį Londono žaidimų festivalį: „Palimpseste“ kuria spalvoto stiklo virtualiosios realybės pasaulį „Call of Duty“: „Infinite Warfare UK“ išleidimo data ir naujienos: „Trailer“ nori priminti, kad „Infinite Warfare Beta“ pasirodys šį savaitgalį Vaizdo žaidimų psichinė liga ir kodėl mums reikia geriau Taigi mes darome viską, kad pristatytume didžiulio pasaulinio kolonijinio karo viziją, perpasakojant Amerikos revoliucijos ir Amerikos pilietinio karo istoriją kosmose, - „Forbes“ pasakojo Sternas.
Mes įsivaizdavome kitą imigrantų kartą, išsikeliančią į naują gyvenamos planetos sieną. Užuot taikę tradicinį mokslinės fantastikos požiūrį, mes norėjome pažvelgti į tai, kaip tai nutiks praktiškai, kaip atrodys laivai ir su mašinomis, kurios skirtos kasimui ir statybai, griovimui ir žemės darbams, ir kas nutiks, kai jie yra paversti karo įrankiais.
Sternas turi televizijos rašymo pagrindą, yra dirbęs NCIS ir, atrodo, naudojasi šia patirtimi naudodamasis serija Titanfall , bendradarbiaujant su „Lionsgate TV“. Žaidimo / TV sutapimas yra metodas, kurį šiuo metu tiria „Remedy Entertainment“Kvantinė pertrauka- nors ir mišriems priėmimams. Tiesioginio veiksmo segmentai skiria tą konkretų pavadinimą, ir kai kurie tai gyrė humanizuojant žaidimo piktadarius , o kiti turi pavadino tai maišu netvarka .
Norėčiau„Titanfall 2“naudos iš televizoriaus atitikmens, ar istorijos skleidimas žaidime ir tiesioginiame veiksmo seriale sukeltų bendrą patirtį ir pakenktų žaidimo patrauklumui?