Pagrindinis Fotoaparatai Kalbant apie siaubą VR, kiek baisu yra per baisu?

Kalbant apie siaubą VR, kiek baisu yra per baisu?



Anksčiau žaidžiau siaubo žaidimus, bet ne taip. Niekada taip.

Šeštadienio vakarą sėdžiu vienas savo „PlayStation VR“, ausinės įsispraudusios į ausis. Aš ką tik nusileidau iš aukštumos, grojau kelias valandas Battlezone , sprogstantys tankai ir dundančios patrankos rikošetu aplink mano ausines. Kaip Virtuvė prasideda demonstracinė versija, aš žiūriu į niūrią virtuvę, į kruviną kūną ant grindų ir į vaizdo kamerą ant trikojo, nukreiptą į mano pusę. „Sony“ VR laisvų rankų įranga nebesiūlo norų išpildymo, bet uždaro mane į kalėjimą.

Vista kaip patikrinti atidaryti prievadai Windows

Kontrolierius taip pat atsisuko prieš mane. Sumaniai valdiklio laikymas reiškia, kad mano rankos, surištos ekrane, realiame gyvenime ir žaidime yra vienodu atstumu. Tada viskas eina į pragarą. Tai nėra tikras siaubo žaidimas tuo, kad esu pasyvus stebėtojas, stebiu, kaip blogi dalykai nutinka man, užuot buvęs aktyvus dalyvis, tačiau mane tai priverčia susimąstyti: gal siaubas virtualioje realybėje yra šiek tiek daug?

Žinoma, gal aš esu prisipažinęs siaubo bailys, kuris kažkada apsiverkė per daugelio žaidėjų rungtynes Lieknas dainuodamas Hakuna Matata .

Vis dėlto to nepaneigsi Virtuvė Piktadarys kelia siaubą - riebių plaukų, ilgų galūnių moteris, panašu, kad sustojo pakeliui į pagrindinį vaidmenį naujausiame japonų siaubo filme. Jei patirtis truko ilgiau nei penkias minutes, norėčiau lažintis, kad nedaugelis žmonių pasistengs iki galo nedarydami tik mažytės smulkmenos.„capcom-kitchen-e3-2015-750x500“

(Viršuje: virtuvė)

Dalykas yra tas, kad nors visada bus tų, kurie yra kraujuojančiame krašte, norėdami gauti kuo intensyvesnę patirtį ir džiaugiasi mintimi būti kankinami, persekioti ir apgauti, daugeliui vartotojų virtualios realybės siaubas gali būti šiek tiek per intensyvus. Tiems žaidėjams, kaip kūrėjai gali įsitikinti, kad jie nesukelia nereikalingo susierzinimo?

Kai anksčiau dirbome su siaubo koncepcijomis, sakė Tim Edwardsas, Bristolio VR studijos „Giznode“ inovacijų direktorius ir savarankiškai pripažintas siaubo gerbėjas, vienas iššūkis yra tas, kad nenorime per daug gąsdinti žmonių, nes tai gali paveikti žmonių netikėjimo sustabdymą. Sunku pasiekti pusiausvyrą, nes jei žmonės yra per daug išsigandę, jie dažnai galvoja apie laisvų rankų įrangą galvodami, kad „tai tik virtuali realybė, ji nėra tikra“, kai bandote panardinti juos į pasaulį.

Susijusios virtualios realybės peržiūra pakeis jūsų mąstymą apie smurtą SOMA, „BioShock“ ir siaubą: kaip žaidimai įgauna vidinę baimę Siaubo šou: kaip tokie žaidimai kaip „Alien: Isolation“ elgiasi siaubingai

Kai pagalvoji apie „per daug“ sąvoką, tai daugiau apie tai, ką žaidėjas tikisi pamatyti. Jei pasakysi jiems, kad tai kelia siaubą, jie žino, į ką jie patenka. Nuo pat pradžios siaubo iki 11 negalite sukti, nes viskas susiję su įtampa.

Įtampa ir tempas yra pagrindiniai siaubo aspektai VR, ir visi, su kuriais kalbėjau, sako, kad žaidėjai turi būti pažeminti. Galų gale virtualiosios realybės laisvų rankų įranga yra ne tik ekranas, pritvirtintas prie jūsų veido. Jis sukurtas tam, kad patektum į virtualų pasaulį, ir gali šiek tiek neraminti, kai visas to virtualaus pasaulio tikslas yra tave siaubti.

Man liko apmaudu dėl visos virtualios realybės sampratos po pirmosios patirties su ja. Aš žaidžiau ankstyvąjį „Sega“ prototipą Svetimas izoliavimas , žaidimas, kuris vėliau išsaugojo savo VR aspektą. Virtuali realybė buvo ir vis dar yra kažkas panašaus į laukinius Vakarus, kai kalbama apie dizainą. Nekreipdamas dėmesio į visus planus, kaip lėtai nuleisti žaidėją į situaciją, buvau numestas į uždarą žemėlapį ir liepė pereiti iš vienos pusės į kitą, kol Kensomorfo medžioklė jus neatras ir žiauriai nužudys.

baimės_žaidimų_ svetimas_izoliacija

(Viršuje: svetimų izoliacija)

kaip pasiekti failus senajame kietajame diske "Windows 10"

Aš sužeidžiau tris bandymus, du pirmieji baigėsi spragtelėjusia paties ksenomorfo kašteliu, o paskutinis bandymas baigėsi aštria uodega permušant man ... veikėjų krūtinę ir palikus pykinimą ir baigiant VR. Bėgant metams pamažu susigundžiau, bet tai manęs niekada nepalikusi patirtis. Tai sugadino net plokščio ekrano versiją Svetimas izoliavimas , gražiai sukurto „Xenomorph“ išvaizda užpildė mane prisiminimais apie bijotą virtualios realybės patirtį.

Tyrimai rodo, kad giliai sukrėsti žmonės nustoja gebėti įsijausti ir apsvarstyti, kas vyksta, todėl juos reikia švelniai nuleisti į patirtį, o ne išmesti į gilųjį galą, sakė Samas Wattsas, vadovaujantis įtraukiančioje skaitmeninėje studijoje „Make Real“ .

VR siaubo žaidimai atveria visiškai naują etikos diskusiją apie intensyvumo lygį.

Tai sakant, siaubo žaidimai VR atveria visiškai naują etikos diskusiją apie intensyvumo lygį. Tikėtina, kad matysime žmogų, kurio sveikatos būklė jau yra, gali sukelti mirtiną reakciją ... Tai atrodo labiau patikima ir neišvengiama, palyginti su tradiciniais plokščiais „2D“ monitoriais pagrįstais žaidimais, nes visada galite žvilgtelėti. Panašu, kad žmonės mėgsta bijoti, o aplink siaubą yra bravoro elementas, ypač apie sugebėjimą su juo susidoroti - bet iš tikrųjų, kiek toli nueis VR siaubo žaidimų kūrėjai? Mes koncentruojamės į rimtų, linksmų žaidimų kūrimą, o ne į greitą lengvą pergalę su šuolio išgąsčiu.

kaip pridėti vietinius failus, kad būtų galima nustatyti grojaraštį

Wattsas taip pat paminėjo neseniai Juodas veidrodis epizodas, „Playtest“, kuriame jaunam vyrui yra sumontuotas alternatyvios realybės implantas, kuris gali sukelti siaubą prieš jo akis. Vengiant bet kokių spoilerių, jam nelabai sekasi, o Wattsas įspėja apie panašius sutrikimus tiems, kurie nori peržengti virtualios realybės siaubo ribas. Manoma, kad hiperbolika rodo, kad virtuali realybė iš tikrųjų gali atimti gyvybę, tačiau panašu, kad jei aplinkybės būtų tinkamos, tai tikrai galėtų būti veiksnys. Iš ten atrodo, kad VR turinys gali patekti į kažką panašaus į Hays gamybos kodas , apribodami tai, ką galite padaryti naudodami šią naują technologiją.

Ko gero, atsakymas yra tai, kad kūrėjai pasiekia neramų susitarimą dėl to, kas yra ir kas nėra priimtina siaubo žaidimams, arba laikosi neoficialaus elgesio kodekso. Kaip kūrėjai sužinojo, kaip šokinėti, kanalizacijos lygius ir, žinoma, mikrotransakcijas, kurios yra malonios paprastam žaidėjui, ar jie galėtų greitai mus išmokyti, kaip elgtis mirus nuo pirmojo asmens ar kankinant?

Tai parodys tik laikas, tačiau dirbantiesiems terpėje turi būti atsižvelgiama į šį spragimo intensyvumą. Galų gale, šiame etape ne tik siaubo žaidimai gali tapti šiek tiek per intensyvūs.

„crytek_theclimb_announcement_screenshot“

(Viršuje: lipimas)

Net kai to nesistengiama, uždaras virtualios realybės pobūdis dažnai reiškia, kad net kasdienybė gali būti siaubinga. Aš kovojau su „Samsung Gear“ leidimu Minecraft , jausdamas paniką ir uždarą, kai tik įkasiau į žemę, ir VR lipau aukštyn Lipk privertė mano skrandį grumtis į burną pirmuosius kelis kartus, kai nuėjau nuo kalno.

Nesmagu jausti, kad tuoj mirsi.

Sakyčiau, kad žaidimuose, kurie nėra siaubo, mes vengiame priversti žmones jaustis nepatogiai dėl tokių dalykų kaip kritimas ar avarija dideliu greičiu, sakė Edwardsas. Nesmagu jausti, kad tuoj mirsi.

Greitai to išspręsti negalima, tačiau kūrėjai turi užduoti esminį klausimą: ar kas nors iš tikrųjų nori būti bejėgis VR siaubo žaidimo veikėjas? Remiantis įrodymais apie tai, ką iki šiol matėme VR, atsakymas nėra paprastas, tačiau tai bus pokalbis, per ateinančius kelerius metus apibrėžiantis siaubo žanrą virtualioje realybėje.

Įdomios Straipsniai

Redaktoriaus Pasirinkimas

Kaip atšaukti Pandorą
Kaip atšaukti Pandorą
Prieš ištrindami „Pandora“ paskyrą, vadovaukitės šiomis paprastomis nuosekliomis instrukcijomis, kad kitą mėnesį jums nereikėtų mokėti.
Kaip ieškoti tinklo bendrų ar susietų diskų sistemoje „Windows 10“
Kaip ieškoti tinklo bendrų ar susietų diskų sistemoje „Windows 10“
„Windows 10“ tinklo bendro naudojimo ar susietų diskų negalima indeksuoti ar ieškoti naudojant „Cortana“. Štai kaip apeiti šį apribojimą.
Kaip ištrinti lipduką iš „PicsArt“
Kaip ištrinti lipduką iš „PicsArt“
Surasti gerą nuotraukų redagavimo programą, kuri padėtų retušuoti nuotraukas, nėra lengva. Kai kurie iš jų yra tiesiog per daug komplikuoti, o kiti siūlo tik keletą variantų ir tai dažnai neleidžia jums išreikšti savęs. PicsArt
Kaip ištaisyti „Vizio TV“ juodąjį mirties ekraną
Kaip ištaisyti „Vizio TV“ juodąjį mirties ekraną
Jei jūsų televizorius nustoja veikti, jums nereikia pirkti naujo. Štai keletas patarimų, kuriuos galite pabandyti pataisyti „Vizio TV“ juodąjį mirties ekraną.
„Windows 10“ pašalinkite kontekstinį meniu „Redaguoti su nuotraukomis“
„Windows 10“ pašalinkite kontekstinį meniu „Redaguoti su nuotraukomis“
Štai kaip iš „Windows 10“ dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite meniu pašalinti „Redaguoti su nuotraukomis“. Galite jį visiškai pašalinti arba pereiti į išplėstinį kontekstinį meniu.
„Steam“ ateina į mobilųjį telefoną, nors ir ne visai taip, kaip tikėtės
„Steam“ ateina į mobilųjį telefoną, nors ir ne visai taip, kaip tikėtės
Kompiuterinių žaidimų platinimo platformos „Steam“ kūrėjai ir savininkai „Valve“ šiandien paskelbė, kad mėnesio pabaigoje „Steam“ biblioteką atves į „Android“ ir „iOS“ įrenginius. Tai planuoja tai padaryti per dvi atskiras programas,
„Chrome Canary“ dabar yra žymėjimas, leidžiantis ieškoti skirtuko
„Chrome Canary“ dabar yra žymėjimas, leidžiantis ieškoti skirtuko
Nedidelis naudingos skirtuko paieškos funkcijos atnaujinimas tapo prieinamas naujausiame „Chrome Canary“ versijoje 88.0.4300.0. Dabar jį galima įjungti pažymėjus, nekeičiant nuorodos. Šiuo metu, atidarius kelis skirtukus, jų plotis sumažės, kol pamatysite tik piktogramą. Toliau atidarius skirtukus bus sukurta piktograma